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原创 C#总结
这是我在看完C#以后总结的一章图,C#给我的感觉就是与C++基本一样,主要就是一些面向对象的东西,如:封装、继承、多态等等。 点击看大图 以下几点是我整理的一些笔记。 1、结构与类的区别 类: (1)类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存 (2)类有构造和析
2014-03-30 21:12:41 1918 18
原创 重载与覆盖的区别
1、重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。 编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):inte
2014-03-29 15:57:41 2329 15
原创 C++小结
以下是我在看书时对C++做的零碎总结: 函数 1、变量 全局变量(联系性):自动初始化为0 局部变量(独立性):在用之前必须初始化,否则结果不可预料。执行完该语句即死亡 静态局部变量(目的是延长局部变量的生命期):可以被自动初始化为0,只初始化一次。程序运行结束时,死亡——函数运行完成后,其值可以保留,但是不可见,留作下次使用。 2、参数传递 传值 传地址(指针) 传引用(引
2014-03-23 17:44:02 1488 21
原创 C++继承的三种方式
1、类成员的三种类型 public成员可以被任何类访问, protected成员限于自己和子类访问。在同一个类中使用,其访问权限相当于私有成员;但是在派生时,他的访问权限相当于公有成员 private成员限于自己访问,即仅可在自己的类内使用。 2、对于公有继承方式: ·基类成员对派生类的可见性对派生类来说, 基类的公有成员和保护成员可见:基类
2014-03-16 16:34:37 2142 23
原创 UML九中图总结
一、UML中包括九种图 1)用例图(Use CaseDiagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图。说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。 用例图表示了角色和用例以及它们之间的关系。
2014-03-09 18:10:44 2315 24
[免费]从Paxos到Zookeeper分布式一致性原理与实践.pdf
2017-09-04
xdoclet-plugins-1.0.3 下载
2016-01-27
空空如也
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