CALayer 基本基础

1. CALayer

图层类(Layer)是Core Animation的核心。我们在MVC(模型-视图-控制器)模式里面,UIView是典型的视图的一部分。但是在Core Animation 中,CALayer却是模型的一部分。在Core Animation 中CALayer封装了几何,时间,以及图层需要显示的内容等信息。但显示过程,并不是由它完成的。

如图,每一个可见的图层树都包含了presentation tree 和 Render Tree。其中Layer Tree主要包含每一层对象的模型值,也就是我们设置的属性。而Presentation Tree 则包含了当前图层将要显示的内容。 Render Tree 是通过单独的线程来将Presentation Tree里面将要表现的内容给绘制到屏幕上。

2. 图层几何变换

A. 图层的属性

图层的属性值的改变是隐式动画的。也就是说。myLayer.alpha = 1; 带来的效果是myLayer渐渐的消失。这一点与UIView是有很大不同的。

anchorPoint,frame,bounds,position是一群比较复杂的概念。

position:是layer相对于父图层的位置

bounds:则指定图层的大小和图层的原点(origin)

anchorPoint:使用单元空间坐标表示,(0.0, 0.0)~(1.0, 1.0)   (0.0, 0.0 )表示在左上角,(1.0, 1.0) 表示在右下角。anchorPoint指定了bounds相对于position的值,同时也用在几何变换上的支点。

frame:在UIView和Layer等使用中,frame的频率基本是最高的。但图层中的frame是隐式的。我们设置frame和获取frame,都是通过bounds,position,anchorPoint,这三个相关数据计算得到的。


这两幅图很好的体现了这几个数据的之间的逻辑关系和作用。

B. CATransform3D

CATranform3D 是通过几何变换矩阵来对图层进行几何变换。主要用来,旋转(rotate),拉伸(scale),平移,以及自定义的4x4矩阵进行计算变换上。

每个图层都有其transform属性。我们只用设置其transform属性,就能够对其进行几何变换了。

  1. CATransform3D transform  =  CATransform3DRotate ( transform , ( M_PI / 180 * 40 ) ,   0 ,   1 ,   0 ) ;
  2. [piece. layer  setTransform :transform ] ;
 
这几句代码就OK了,大家在使用时,基本上自动补全,看一下参数作用,这些简单的几何变换也就能做个八九不离十了。重要的难度主要体现在CATransform这个结构体上,大家可以维基百科一下“矩阵变换”,“投影变换。 


。。。。。。。这次本来是想学习animation的,但是恶补了一下layer的知识。下次再分享aniamtion。

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