今晚有演出
听说最近物电学院要组织活动了。电子,电器,物理各自准备了一个节目,但是由于节目安排时间有限,只能一个有专业的同学要表演。主持人找到四组,要决定由哪一组上台表演。
- 标准一,辛苦程度。电器的排练很辛苦,让他们参加吧。
于是,主持人在表演流程中写上电器表演。
又于是主持人又重新将电器 pass ,表演流程中写上电子。
- 标准二,表演效果。电子的表演最精彩了。
- 标准三 。。。。。。。争执不下中。。。
主持人说,这样变来变去我都晕了。
这样吧,我还有一个小秘,大家决定之后把各组的信息和最终的选拔标准交给我的小秘。让我的小秘来告诉我最后的结果。
这里讲的就是策略模式啊。
这里,三个专业的表演就是具体的策略。而表演流程中包含表演人,专业等,是抽象策略。小秘结合交给她的各个组信息和选择标准,决定哪一组上台,是上下文。主持人就是客户端。主持人通过小秘提供的信息就可以得到答案,不用参加具体的筛选。
我们来看看上文策略模式的结构图。
策略模式
不知道这个开胃小菜 是不是和你的心意,下面带大家来品尝一下本店的正宗压轴大菜--典型的策略模式结构图。
策略模式解析:
策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式算法的变化,不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法。从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。[DPE] 优点:策略模式的strategy类层为Context定义了一些列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。[DP]
此外,简化了单元测试,因为每一个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试[DPE].
说到底,策略模式就是用来封装变化。
好了,学到这里,让我们再来重温一下《大化设计模式》中提到的商场促销的例子。
策略模式之超市收银
商场的收费方法可能有,①正常收费②打折收费 ③返利收费 等。
现要做一个商场收银软件。其最终的设计思路是这样的。
这里,这个结构和上面的典型图如出一辙。但是,还有一点很重要的是,之前了解的简单工厂类用在此处就更是如虎添翼了。
策略模式之融合简单工厂
以下是整理的两种代码的区别。(点击图片查看大图 图一 图二)
即在Context上下文处,也就是上图CashContext处融合简单工厂。以上,简单工厂不一定是一个类。
总结:
我们要把握各个模式其思想之精华。大化模式告诉我,任何学习都离不开生活。有意思~