设计模式2--AbstactFactory模式(抽象工厂模式)---创建型模式

         假设我们要开发一款游戏,当然为了吸引更多的人玩,游戏难度不能太大(让大家都没有信心了,估计游戏也就没有前途了),但是也不能太简单(没有挑战性也不符合玩家的心理)。于是我们就可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级、中级、高级甚至有BT 级。假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物(monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关。作为开发者,我们就不得不创建怪物的类,然后初级怪物、中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建类,但是模式相同)。在每个关卡,我们都要创建怪物的实例,例如初级就创建初级怪物(有很多种类)、中级创建中级怪物等。可以想象在这个系统中,将会有成千上万的怪物实例要创建,问题是还要保证创建的时候不会出错:初级不能创建 BT 级的怪物(玩家就郁闷了,玩家一郁闷,游戏也就挂挂了),反之也不可以。

AbstractFactory 模式就是用来解决这类问题的:要创建一组相关或者相互依赖的对象。

AbstractFactory 模式关键就是将这一组对象的创建封装到一个用于创建对象的类(ConcreteFactory)中,维护这样一个创建类总比维护 n 多相关对象的创建过程要简单的多。

//Product.h
#pragma once
class AbstractProductA
{
public:
	virtual ~AbstractProductA();
protected:
	AbstractProductA();
private:
};
class AbstractProductB
{
public:
	virtual ~AbstractProductB();
protected:
	AbstractProductB();
private:
};
class ProductA1:public AbstractProductA
{
public:
	ProductA1();
	~ProductA1();
protected:
private:
};
class ProductA2:public AbstractProductA
{
public:
	ProductA2();
	~ProductA2();
protected:
private:
};
class ProductB1:public AbstractProductB
{
public:
	ProductB1();
	~ProductB1();
protected:
private:
};
class ProductB2:public AbstractProductB
{
public:
	ProductB2();
	~ProductB2();
protected:
private:
};

//Product.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AbstractProductA::AbstractProductA()
{
}
AbstractProductA::~AbstractProductA()
{
}
AbstractProductB::AbstractProductB()
{
}
AbstractProductB::~AbstractProductB()
{
}
ProductA1::ProductA1()
{
	cout<<"ProductA1..."<<endl;
}
ProductA1::~ProductA1()
{
}
ProductA2::ProductA2()
{
	cout<<"ProductA2..."<<endl;
}
ProductA2::~ProductA2()
{
}
ProductB1::ProductB1()
{
	cout<<"ProductB1..."<<endl;
}
ProductB1::~ProductB1()
{
}
ProductB2::ProductB2()
{
	cout<<"ProductB2..."<<endl;
}
ProductB2::~ProductB2()
{
}

//AbstractFactory.h
#pragma once
class AbstractProductA;
class AbstractProductB;
class AbstractFactory
{
public:
	virtual ~AbstractFactory();
	virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;
	virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;
protected:
	AbstractFactory();
private:
};
class ConcreteFactory1:public AbstractFactory
{
public:
	ConcreteFactory1();
	~ConcreteFactory1();
	AbstractProductA* CreateProductA();
	AbstractProductB* CreateProductB();
protected:
private:
};
class ConcreteFactory2:public AbstractFactory
{
public:
	ConcreteFactory2();
	~ConcreteFactory2();
	AbstractProductA* CreateProductA();
	AbstractProductB* CreateProductB();
protected:
private:
};

//AbstractFactory.cpp
#include "stdafx.h"
#include "AbstractFactory.h"
#include "Product.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AbstractFactory::AbstractFactory()
{
}
AbstractFactory::~AbstractFactory()
{
}
ConcreteFactory1::ConcreteFactory1()
{
}
ConcreteFactory1::~ConcreteFactory1()
{
}
AbstractProductA* ConcreteFactory1::CreateProductA()
{
	return new ProductA1();
}
AbstractProductB* ConcreteFactory1::CreateProductB()
{
	return new ProductB1();
}
ConcreteFactory2::ConcreteFactory2()
{
}
ConcreteFactory2::~ConcreteFactory2()
{
}
AbstractProductA* ConcreteFactory2::CreateProductA()
{
	return new ProductA2();
}
AbstractProductB* ConcreteFactory2::CreateProductB()
{
	return new ProductB2();
}

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	AbstractFactory* cf1 = new ConcreteFactory1();
	cf1->CreateProductA();
	cf1->CreateProductB();
	AbstractFactory* cf2 = new ConcreteFactory2();
	cf2->CreateProductA();
	cf2->CreateProductB();
	while(1)
	{}
	return 0;
}

        AbstractFactory 模式的实现代码很简单,在测试程序中可以看到,当我们要创建一组对象(ProductA1,ProductA2)的时候我们只用维护一个创建对象(ConcreteFactory1),大大简化了维护的成本和工作。

        AbstractFactory 模式和 Factory 模式的区别是初学(使用)设计模式时候的一个容易引起困惑的地方。实际上,AbstractFactory 模式是为创建 一组 (有多类)相关或依赖的对象提供创建接口,而 Factory 模式正如我在相应的文档中分析的是为 一类对象提供创建接口或延迟对象的创建到子类中实现。并且可以看到,AbstractFactory 模式通常都是使用 Factory 模式实现(ConcreteFactory1)。

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