设计模式16--Observer模式(观察者模式)---行为型模式

         Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,因为 Observer 的一个实 例 Model/View/ControlMVC)结构在系统开发架构设计中有着很重要的地位和意义,MVC 实现了业务逻辑和表示层的解耦。个人也认为 Observer 模式是软件开发过程中必须要掌握 和使用的模式之一。在 MFC 中,Doc/View(文档视图结构)提供了实现 MVC 的框架结构 (有一个从设计模式(Observer 模式)的角度分析分析 Doc/View 的文章正在进一步的撰写 当中,遗憾的是时间:))。在 Java 阵容中,Struts 则提供和 MFC Doc/View 结构类似的实 现 MVC 的框架。另外 Java 语言本身就提供了 Observer 模式的实现接口,这将在讨论中给 出。

        当然,MVC 只是 Observer 模式的一个实例。Observer 模式要解决的问题为:建立一个 一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候,依赖这个“一” 的多也能够同步改变。最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候,我们希望 能够提供多种形式的表示(例如以表格进行统计显示、柱状图统计显示、百分比统计显示等)。 这些表示都依赖于同一组数据,我们当然需要当数据改变的时候,所有的统计的显示都能够 同时改变。Observer 模式就是解决了这一个问题。

         这里的目标 Subject 提供依赖于它的观察者 Observer 的注册(Attach)和注销(Detach) 操作,并且提供了使得依赖于它的所有观察者同步的操作(Notify)。观察者 Observer 则提 供一个 Update 操作,注意这里的 Observer Update 操作并不在 Observer 改变了 Subject 目 标状态的时候就对自己进行更新,这个更新操作要延迟到 Subject 对象发出 Notify 通知所有Observer 进行修改(调用 Update)。

#pragma once
//Subject.h
#include <list> 
#include <string> 
using namespace std; 
typedef string State; 
class Observer; 
class Subject 
{ 
public: 
	virtual ~Subject(); 
	virtual void Attach(Observer* obv);
	virtual void Detach(Observer* obv); 
	virtual void Notify();
	virtual void SetState(const State& st) = 0; 
	virtual State GetState() = 0; protected: 
	Subject();
private: 
	list<Observer* >* _obvs; 
}; 
class ConcreteSubject:public Subject 
{ 
public: 
	ConcreteSubject();
	~ConcreteSubject(); 
	State GetState(); 
	void SetState(const State& st);
protected:
private: 
	State _st; 
};

//Subject.cpp 
#include "stdafx.h"
#include "Subject.h" 
#include "Observer.h"
#include <iostream>
#include <list> 
using namespace std; 
typedef string state;
Subject::Subject() 
{ 
	//****在模板的使用之前一定要 new,创建
	_obvs = new list<Observer*>;
} 
Subject::~Subject() 
{ 
} 
void Subject::Attach(Observer* obv) 
{ 
	_obvs->push_front(obv); 
} 
void Subject::Detach(Observer* obv) 
{ 
	if (obv != NULL)
		_obvs->remove(obv); 
} 
void Subject::Notify() 
{
	list<Observer*>::iterator it;
	it = _obvs->begin(); 
	for (;it != _obvs->end();it++) 
	{ 
		//关于模板和 iterator 的用法
		(*it)->Update(this); 
	} 
} 
ConcreteSubject::ConcreteSubject() 
{ 
	_st = '\0'; 
} 
ConcreteSubject::~ConcreteSubject() 
{ 
} 
State ConcreteSubject::GetState() 
{ 
	return _st;
} 
void ConcreteSubject::SetState(const State& st) 
{ 
	_st = st; 
}

#pragma once
//Observer.h
#include "Subject.h" 
#include <string> 
using namespace std; 
typedef string State;
class Observer 
{ 
public: 
	virtual ~Observer(); 
	virtual void Update(Subject* sub) = 0;
	virtual void PrintInfo() = 0; 
protected: 
	Observer(); 
	State _st; 
private: 
}; 
class ConcreteObserverA:public Observer 
{ 
public: 
	virtual Subject* GetSubject(); 
	ConcreteObserverA(Subject* sub);
	virtual ~ConcreteObserverA(); 
	//传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。
	void Update(Subject* sub); 
	void PrintInfo(); 
protected: 
private: 
	Subject* _sub;
}; 
class ConcreteObserverB:public Observer 
{ 
public: 
	virtual Subject* GetSubject(); 
	ConcreteObserverB(Subject* sub);
	virtual ~ConcreteObserverB(); 
	//传入 Subject 作为参数,这样可以让一个 View 属于多个的 Subject。
	void Update(Subject* sub); 
	void PrintInfo(); 
protected: 
private: 
	Subject* _sub;
};

//Observer.cpp 
#include "stdafx.h"
#include "Observer.h"
#include "Subject.h" 
#include <iostream>
#include <string> 
using namespace std; 
Observer::Observer()
{ 
	_st = '\0'; 
} 
Observer::~Observer() 
{ 
} 
ConcreteObserverA::ConcreteObserverA(Subject* sub) 
{ 
	_sub = sub; 
	_sub->Attach(this);
} 
ConcreteObserverA::~ConcreteObserverA()
{
	_sub->Detach(this);
	if (_sub != 0)
	{ 
		delete _sub; 
	} 
} 
Subject* ConcreteObserverA::GetSubject() 
{ 
	return _sub; 
} 
void ConcreteObserverA::PrintInfo() 
{ 
	cout<<"ConcreteObserverA observer.... "<<_sub->GetState()<<endl; 
} 
void ConcreteObserverA::Update(Subject* sub) 
{ 
	_st = sub->GetState(); 
	PrintInfo(); 
} 
ConcreteObserverB::ConcreteObserverB(Subject* sub) 
{ 
	_sub = sub; 
	_sub->Attach(this);
} 
ConcreteObserverB::~ConcreteObserverB()
{ 
	_sub->Detach(this);
	if (_sub != 0)
	{ 
		delete _sub; 
	} 
} 
Subject* ConcreteObserverB::GetSubject() 
{
	return _sub; 
} 
void ConcreteObserverB::PrintInfo()
{ 
	cout<<"ConcreteObserverB observer.... "<<_sub->GetState()<<endl; 
} 
void ConcreteObserverB::Update(Subject* sub) 
{ 
	_st = sub->GetState(); 
	PrintInfo(); 
}

int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	ConcreteSubject* sub = new ConcreteSubject(); 
	Observer* o1 = new ConcreteObserverA(sub);
	Observer* o2 = new ConcreteObserverB(sub); 
	sub->SetState("old"); 
	sub->Notify();
	sub->SetState("new"); //也可以由 Observer 调用
	sub->Notify();
	return 0;
}

 

       在 Observer 模式的实现中,Subject 维护一个 list 作为存储其所有观察者的容器。每当调用Notify操作就遍历list 中的Observer对象,并广播通知改变状态(调用ObserverUpdate 操作)。目标的状态 state 可以由 Subject 自己改变(示例),也可以由 Observer 的某个操作引 起 state 的改变(可调用 Subject SetState 操作)。Notify 操作可以由 Subject 目标主动广播(示例),也可以由 Observer 观察者来调用(因为 Observer 维护一个指向 Subject 的指针)。

         运行示例程序,可以看到当 Subject 处于状态“old”时候,依赖于它的两个观察者都显 示“old”,当目标状态改变为“new”的时候,依赖于它的两个观察者也都改变为“new”。

        Observer 是影响极为深远的模式之一,也是在大型系统开发过程中要用到的模式之一。 除了 MFCStruts 提供了 MVC 的实现框架,在 Java 语言中还提供了专门的接口实现 Observer 模式:通过专门的类 Observable Observer 接口来实现 MVC 编程模式,其 UML 图可以表 示为:

 

       这里的 Observer 就是观察者,Observable 则充当目标 Subject 的角色。 Observer 模式也称为发布-订阅(publish-subscribe),目标就是通知的发布者,观察者 则是通知的订阅者(接受通知)。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值