没有人想犯错误,但是没有人能够不犯错误。犯了错误一般只能改过,却很难改正(恢 复)。世界上没有后悔药,但是我们在进行软件系统的设计时候是要给用户后悔的权利(实 际上可能也是用户要求的权利:)),我们对一些关键性的操作肯定需要提供诸如撤销(Undo)的操作。那这个后悔药就是 Memento 模式提供的。
Memento 模式的关键就是要在不破坏封装行的前提下,捕获并保存一个类的内部 状态,这样就可以利用该保存的状态实施恢复操作。为了达到这个目标,可以在后面的实现 中看到我们采取了一定语言支持的技术。Memento 模式的典型结构图为:
#pragma once
//Memento.h
#include <string>
using namespace std;
class Memento;
class Originator
{
public:
typedef string State;
Originator();
Originator(const State& sdt);
~Originator();
Memento* CreateMemento();
void SetMemento(Memento* men);
void RestoreToMemento(Memento* mt);
State GetState();
void SetState(const State& sdt);
void PrintState();
protected:
private:
State _sdt;
Memento* _mt;
};
class Memento
{
public:
protected:
private:
//这是最关键的地方,将 Originator 为 friend 类,可以访问内部信息,但是其他类不能访问
friend class Originator;
typedef string State;
Memento();
Memento(const State& sdt);
~Memento();
void SetState(const State& sdt);
State GetState();
private:
State _sdt;
};
//Memento.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Memento.h"
#include <iostream>
using namespace std;
typedef string State;
Originator::Originator()
{
_sdt = "";
_mt = 0;
}
Originator::Originator(const State& sdt)
{
_sdt = sdt;
_mt = 0;
}
Originator::~Originator()
{
}
Memento* Originator::CreateMemento()
{
return new Memento(_sdt);
}
State Originator::GetState()
{
return _sdt;
}
void Originator::SetState(const State& sdt)
{
_sdt = sdt;
}
void Originator::PrintState()
{
cout<<this->_sdt<<"....."<<endl;
}
void Originator::SetMemento(Memento* men)
{
}
void Originator::RestoreToMemento(Memento* mt)
{
this->_sdt = mt->GetState();
}
//class Memento
Memento::Memento()
{
}
Memento::Memento(const State& sdt)
{
_sdt = sdt;
}
State Memento::GetState()
{
return _sdt;
}
void Memento::SetState(const State& sdt)
{
_sdt = sdt;
}
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Originator* o = new Originator();
o->SetState("old"); //备忘前状态
o->PrintState();
Memento* m = o->CreateMemento(); //将状态备忘
o->SetState("new"); //修改状态
o->PrintState();
o->RestoreToMemento(m); //恢复修改前状态
o->PrintState();
return 0;
}
Memento 模式的关键就是 friend class Originator;我们可以看到,Memento 的接口都声明 为 private,而将 Originator 声明为 Memento 的友元类。我们将 Originator 的状态保存在 Memento 类中,而将 Memento 接口 private 起来,也就达到了封装的功效。 在 Originator 类中我们提供了方法让用户后悔:RestoreToMemento(Memento* mt);我们可以 通过这个接口让用户后悔。在测试程序中,我们演示了这一点:Originator 的状态由 old 变为 new 最 后又回到了 old。
在 Command 模式中,Memento 模式经常被用来维护可以撤销(Undo)操作的状态。这 一点将在 Command 模式具体说明。