FFmpeg 源码导读

FFmpeg 是以 C 语言编写的,对于习惯面向对象编程的程序猿来说,通过类比面向对象中的概念可更容易理解 C 语言设计的核心和其优美之处。例如面向对象中可以对某个现实世界或逻辑世界中的模型建立一个类,实例化该类出一个具体的对象(实例),然后可通过该对象调用各种它所具备的方法,也可通过自身属性保存各种状态。如果是面向过程的 C 语言是否也有这种特性呢,答案是肯定的。我们可以将 C 语言中的结构体类比为类,结构体的变量便是一个对象,结构体的成员变量便是对象的属性,较大不同的是在 C 语言中调用方法,一般是通过函数方式完成的,在 C 语言中我们常可以看到 context 这种类型的指针变量,一般我们称它为上下文,其实这种上下文可以直接类比为面向对象编程中的对像,只是改变这个对象(上下文)的方式有所不同而已。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值