面向对象知多少(一)OMT技术

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        面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。        

        面向对象建模技术有很多种,而OMT法是目前最为成熟和实用的方法之一。

象模型技术(object modeling technique,OMT)是美国通用电气公司提出的一套系统开发技术。它以面向对象的思想为基础,通过对问题进行抽象,构造出一组相关的模型,从而能够全面地捕捉问题空间的信息。

        对象模型技术把分析时收信到的信息构造在三类模型中,即对象模型、功能模型和动态模型。他们三者之间的关系如下图所示:

               

             图  1 

     注:这个模型化的过程是一个迭代的过程。

     下面分别介绍上述三种模型。

   (一)功能模型

   (1)简要介绍:

         1、该模型由多个DFD图组成,指明了通过外部输入,通过操作和内部存储,直到外部输出的整个的数据 流情况。

         2、功能模型用来表示通过计算,从输入数据能得到什么样的输出数据不考虑参加计算的数据按什么时 序执行。   

         3、功能模型中的DFD图往往形成一个层次结构

         4、上层的DFD图可由下层图作进一步说明。

   (2)建模方法 :

         1.确定输出输出值

         2.用数据流图表示功能的依赖性。

         3.具体描述每个功能;

         4.确定限制

         5.对功能确定优化的准则。

    (3)着重于系统内部数据的传送和处理。

     (二)动态模型

     (1)简要介绍:

         动态模型包括状态图事件跟踪图

        1、状态图

         状态图是一个状态和事件的网络,侧重于描述每一类对象的动态行为

         

图 2 状态图的表示方法

         状态是在某一时刻,属性特征的概括;状态迁移表示这一类对象在何时,对系统内外发生的哪些事件做出何种响应

操作是一个伴随状态迁移瞬时发生的行为动态模型由多个状态图组成,各个状态图并发执行,并可以独立地改变状态。

2、事件跟踪图

事件跟踪图则侧重于说明系统执行过程中的一个特点“场景”,也叫做脚本(scenarios),是完成系统某个功能的一个事件序列脚本通常起始于一个系统外部的输入事件结束于一个系统外部的输出事件

对象到对象的单个消息叫做一个事件,在系统在一个特定的环境下发生的一系列事件队列叫做一个场景在一个场景中,这一系列事件和交换事件的对象都可以放在一个事件跟踪图中表示。

     2)建模方法:

        1.准备典型的交互序列场景

        2.确定对象之间的事件,为每个场景建立事件跟踪图

        3.为每个系统准备一个事件流程图

        4.为具有重要动态行为的类建立状态图

        5.检验不同状态图中共享的事件的一致性和完整性。

(3)着重于系统的控制逻辑,考察在任何时候对象及其关系的改变,描述这些涉及时序和改变的状态。

(三)对象模型(最关键!)

(1)简要介绍:

对象模型描述系统的静态结构,包括类和对象,它们的属性和操作,以及它们之间的关系该模型用包含对象及对象的关系图表示。

图3给出了在对象模型中用于表示类和对象的图形符号。

                 图  3 类与对象的表示方法          

    (2)建模方法:

        1.确定对象类

        2.定义数据词典,用以描述类、属性和关系;

        3.继承组织和简化对象类;

        4.测试访问路径;

        5.根据对象之间的关系和对象的功能将对象分组,建立模块。

    (3)构造对象模型的目的在于找出与应用程序密切相关的概念

                总结:三个模型从不同角度对系统进行描述,分别着重于系统的一个方面,组合起来构成对系统的完整描 述。形象的说,就是功能模型定义“做什么”,状态模型定义“何时做”,对象模型定义“对谁做”。

















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