基于Intel PXA270的WinCE操作系统移植

随着科学技术进步和3G时代的到来,高性能PDA产品作为一种电子消费品越来越受青睐。作为这些高性能的PDA产品核心的嵌入式实时操作系统是开发嵌入式应用的关键环节。向来以界面友好,易操作性,易开发性为卖点的Windows CE.net嵌入式操作系统得到了广泛的使用。然而,WindowsCE在不同CPU,不同硬件环境下的移植成为了限制其进一步发展的障碍。本文利用PlatformBuilder工具并以EEliod Evluation开发板为对象,介绍了基于Intel PXA270WindowsCE的移植方法和内容。并给出了在此操作系统成功开发的应用程序的运行结果。

  1.系统硬件平台

  论文使用的开发平台为深圳亿道公司提供的EEliod Evluation开发板,该开发板采用的是基于Intel XScale微体系结构的Intel PXA270 处理器。Intel XScale微体系结构支持16位Thumb指令和DSP扩充。可用于手机、便携式终端(PDA)、网络存储设备、骨干网(BackBone)路由器等。Intel PXA270微处理器芯片就是一款集成了32位Intel XScale处理器核、多通信通道、LCD控制器、增强型存储控制器和PCMCIA/CF控制器以及通用I/O口的高度集成的应用处理器。

  2.Windows CE.net嵌入式操作系统

  Windows CE.net 是为各种嵌入式系统和产品设计的一种压缩的、高效的、可升级的操作系统。在 Windows CE.net 产品的开发中,有两个重要的方面,一个是内核定制,一个是应用程序的开发,微软在这两个方面都提供了非常好的开发工具,这就是内核定制工具 Platform Builder 和应用程序开发工具 Embedded VisualC++。Platform Builder 是基于 Windows CE.net平台下嵌入式操作系统定制的集成开发环境。它提供了所有进行设计、创建、编译、测试和调试 Windows CE.net操作系统平台的工具。同时,还可利用 Platform Builder 来进行驱动程序开发和应用程序项目的开发等。由于嵌入式系统资源有限,C++编译器效率高、性能好,Embedded Visual C++(EVC)便成了其应用程序最广泛的开发工具。

  3 操作系统移植

  Windows CE.net并不是一个通用的安装版操作系统,在形形色色的嵌入式硬件设备世界里,一款CE系统通常只会针对某一种硬件平台生成。所以,必须根据自己的硬件平台和应用场合定制CE。操作系统移植步骤为:1)对操作系统进行裁减,配置各个组件并且修改相关的配置文件;2)开发目标设备系统上的设备驱动程序,建立定制的CE操作系统映像文件;3)将目标文件下载到目标设备上进行调试;4)定制操作系统内核后,导出平台SDK,供在Embedded Visual C++中开发上层应用软件。

  3.1 BootLoader的移植

  BootLoader是一段单独的程序代码,它存放于目标平台的非易失性存储介质中,如ROM或Flash。在开发CE的过程中,它主要用于启动硬件和下载nk.bin到目标板上,并有一定的监控作用

  由于BootLoader涉及到基本的硬件操作,如CPU的结构、指令等,同时又涉及到以太网下载协议(TFTP,当然也可能通过串口)和映像文件格式。因此从零实现的话,会需要相当长的过程。好在微软为每种类型的CPU都提供了某种标准开发板的BootLoader例程,因此通常的做法是:从这些例程中寻找与硬件平台最接近的作为标本程序,然后再从自己的硬件平台上入手做相应的改动。一些新的评估板可能会由第三方的厂商来提供Bootloader。如果硬件平台是从这样的基板设计而来的话,那么最好去寻求这些厂商获取Bootloader来移植,以减少工作量。本文移植使用的就是PXA270 Bootloader。

  3.2驱动程序的开发

  与其他操作系统一样,Windows CE.net也提供了驱动软件,这些软件的目的是驱动内部和外围的硬件设备,或者为他们提供接口。驱动程序将操作系统和设备连接起来,使得操作系统能够识别设备并为应用程序提供设备服务。目前基于 Windows CE.net的两种模型是本机设备驱动程序和流接口驱动程序。

  本机设备驱动适于集成到 Windows CE.net平台的设备。通用 LED 驱动和电源驱动就是这样的例子。微软提供了定制接口的方式来支持内部设备驱动程序,绝大多数的开发人员不需要编写本机设备驱动程序。

  另外一种驱动模型是具有定制接口的流接口驱动程序,它是一般类型的设备驱动程序。流接口驱动程序表现为用户一级的动态链接库 DLL,用来实现一组固定的函数称为流接口函数,这使得应用程序可通过文件系统访问这些驱动程序。该部分实例参见参考文献4,这里不再详述。

  3.3 操作系统配置、编译和下载

  针对开发中使用的开发平台和应用需求,下面我们使用Windows CE.net操作系统移植开发工具Platform Builder来完成操作系统的配置编译以及下载工作。

  3.3.1 配置Platform Builder

  在完成BSP或者驱动程序开发后,就可以用CEC Editor来编辑一个CEC文件,成功后就可以把此文件加载到PB IDE中。其中的原理就是PB用CEC文件来增加或者删除某个功能单元,PB会解释CEC文件中的数据格式。CEC文件编辑如图1所示。加载CEC文件到PB中如图2所示。

编辑CEC文件实例

图1 编辑CEC文件实例

加载CEC文件实例

图2 加载CEC文件实例

 3.3.2 配置操作系统

  选择File->New Platform来开始一个“New Platform Wizard”,按照Platform Wizard 完成平台的基本配置,在第三步选择BSP包时,选择 EMDOOR SYSTEMS XSBASE270:armV4I。因为我们开发用到的是亿道公司提供的BSP包。在第四步选择Internet Application ,第五步选择组件时我们要选取 .net CF1.0支持,这是因为在使用.Net CF2.0时有些依赖的部件无法选择,通过选择.Net CF1.0支持就完成选择了。

  完成向导后,在编译内核镜像前,需要在Catalog中添加一些我们需要的组件和配置整个平台系统变量。在Catalog中点击右键就可以添加组件到工程中。可以在菜单View/Catalog中打开Catalog窗口,将选用到的组件添加到系统中。

  针对本文中应用程序开发的需要,在EELiod 开发平台上选用的系统配置方案为:

  (1)添加Usb Activesync (文件同步)

  (Catalog->Core OS -> Windows CE.net devices -> Applications - End User->ActiveSync-> File Sync)

  (2)添加COM组件运行时加载支持

  (Catalog->Core OS -> Windows CE.net devices -> Applications and Services Development-> Component Object Mode-> COM-> CoCreateGuid functionality for OLE32)

  (3)添加USB Mass Storage

  (Catalog->Core OS -> Windows CE.net devices -> Core OS Services-> USB Host Support ->USB Storage Class Driver)

  (4)添加Fat File System

  (Catalog->Core OS -> Windows CE.net devices -> File Systems and Data Store -> Storage Manager-> FAT File System)

  (5)添加Disk Partition

  (Catalog->Core OS -> Windows CE.net devices -> File Systems and Data Store -> Storage Manager-> Partition Driver)

  (6)添加软键盘

  (Catalog->Core OS -> Windows CE.net devices -> File Systems and Data Store -> Storage Manager-> Storage Manager Control Panel Applet)

  (7)添加USB Client 驱动

  (Catalog-> Device Drivers -> USB Function -> USB Function Clients -> Serial)

  (8)添加网卡驱动

  (Catalog-> Third Party-> BSPs -> Emdoor Systems XSBase270: armV4I -> Device Drivers -> Networking->Local Area Networking(LAN) devices->lan91c111)

  (9)添加Usb Activesync (USB Function).

  (Catalog-> Third Party-> BSPs -> Emdoor Systems XSBase270: armV4I -> Device Drivers -> USB Function->USB Function Bus Drivers->PXA27x USB Function)

  3.3.3编译平台

  在配置好操作系统后,下一步就是编译,编译过程分成4个阶段:sysgen阶段、特征编译(feature build)阶段、发行目录拷贝(release copy)阶段、映像生成(make image)阶段。PB编译工具先产生头文件(header files )、成生模块(modules ) ,再把每个最后得到的模块拷贝到发行目录下,最后产生二进制系统映像(默认为NK.bin)。在开始编译前,需要通过Platform->Setting对话框来配置一些编译选项,在该系统中所设置编译选项如图3所示。

在该系统中所设置编译选项

图3 配置平台编译设置   

  3.3.4 下载镜像

  编译整个平台,待编译成功后会在Release目录($ FLATRELEASEDIR )下会找到一个Bootloader 镜像文件eboot.nbo和系统镜像文件NK.bin。在向目标板上下载系统镜像文件之前,先要在目标板上下载BootLoader镜像文件。下载BootLoader镜像使用jflash工具。具体使用方法为将Eboot.nb0复制到jflash工具执行文件所在的目录,打开命令行,转到Jflash目录,执行 Jflash PXA270 eboot.nb0  命令。

  Jflash 使用PC机的并口将eboot.nb0下载到开发板,上面命令中Pxa270是我们开发板上JTAG接口的相关配置信息。向目标板上下载系统镜像的途径有多种,如通过串口、并口、网卡、USB等。只要BootLoader PC机上支持,可以选择效率高的一种来下载镜像。本论文中我们用到的BootLoader程序Eboot支持网卡下载,使用Platform Builder自带下载工具下载。下载配置如图4所示:

  Target->Connectivity Options in Platform Builder.

操作系统镜像下载    

图4 操作系统镜像下载

  4.应用程序开发

  在Windows CE.net嵌入式操作系统上进行应用程序开发时,首先要考虑到一个问题:应用程序开发、调试和运行在不同的平台之间进行的。所以我们在进行开发前,首先要导出一个针对该系统的开发工具包(SDK),这一步工作要在编译完操作系统后完成。将编译好的SDK安装到开发的PC机上,就可以使用EVC进行应用程序开发了。图5为在论文所定制和移植的操作系统上开发的儿童多媒体词典的运行效果图。

儿童多媒体词典的运行效果图

图5 儿童多媒体词典的运行效果图

  5.结束语

  嵌入式操作系统应用在千变万化的硬件环境中,所以要根据硬件环境的变化进行配置,来满足不同的应用要求。本文介绍了Windows CE.net在Intel PXA270的移植过程,对于其他处理器硬件环境,同样具有参考价值。

  本文作者创新点为解决了Windows CE.net在Intel PXA270的移植过程中的重点和难点,对嵌入式系统开发具有参考价值。

 

pxa270_LED,驱动,测试程序 #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #define MOTOR_Forward 0x1 #define MOTOR_Reverse 0x2 #define MOTOR_SetSpeed 0x3 #define MOTOR_GetSpeed 0x4 #define MOTOR_STOP 0x5 #define DEC_Forward 0x6 #define DEC_Reverse 0x7 #define stmotor_dev "/dev/xsb_edr_step" int main_menu(void){ int key; printf("\n\n"); printf("********** MOTOR test menu **********\n"); printf("* 1. MOTOR Forward *\n"); printf("* 2. MOTOR Reverse *\n"); printf("* 3. MOTOR Set Speed *\n"); printf("* 4. MOTOR Get Speed *\n"); printf("* 5. MOTOR STOP *\n"); printf("* 6. DEC Forward *\n"); printf("* 7. DEC Reverse *\n"); //printf("* 8. *\n"); //printf("* 9. *\n"); printf("* 0. Exit Program *\n"); printf("********************************\n"); printf("\n\n"); printf("select the command number : "); scanf("%d",&key); return key; } void wait_for(int count) { int i,j; for(i=0; i<count; i++) for(j=0; j<1000; j++); } main(int ac, char *av[]){ int key, dev; int speed=600; int i=0; int count; int j=5; dev = open(stmotor_dev, O_RDWR ); if ( dev < 0) { fprintf(stderr, "cannot open ST_MOTOR (%d)", dev); exit(2); } /* while((key = main_menu()) != 0){ switch(key){ case 1: printf("\t MOTOR Forward \n"); ioctl(dev, MOTOR_Forward, 0); break; case 2: printf("\t MOTOR Reverse \n"); ioctl(dev, MOTOR_Reverse, 0); break; case 3: printf("\t MOTOR Speed Up \n"); ioctl(dev, MOTOR_SetSpeed, 0); break; case 4: printf("\t MOTOR Speed Down \n"); ioctl(dev, MOTOR_GetSpeed, 0); break; case 5: printf("\t MOTOR Stop \n"); ioctl(dev, MOTOR_STOP, 0); break; case 6: printf("\t DEC Forward \n"); ioctl(dev, DEC_Forward, 0); break; case 7: printf("\t DEC Reverse \n"); ioctl(dev, DEC_Reverse, 0); break; default: printf("\t Unknow command... \n"); //close(dev); printf("Close program\n"); exit(2); break; } } */ while(1) { count=100; for(; count>0; count--) ioctl(dev, MOTOR_Forward, speed); wait_for(100); count=100; for(; count>0; count--) ioctl(dev, MOTOR_Reverse, speed); ioctl(dev, DEC_Reverse, speed); wait_for(150); count=100; for(; count>0; count--) ioctl(dev, MOTOR_Reverse, speed); wait_for(100); count=100; for(; count>0; count--); ioctl(dev, DEC_Forward, speed); wait_for(150); i++; speed += 10*i; if (speed>1600) {speed=800; i=0;} } ioctl(dev,5,0); } /* EOF */
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