蹒跚学步——C#之面向对象

    接触C#已经有一段时间了,因为前边Vb基础没打好,对于编制知识网也只是停留在一个表层上。这里就先对C#核心——面向对象的三大基本特征宏观简单的小结一下。


封装


    每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装。他不用以来与其他对象来完成自己的操作。

    其实封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。

    封装就是将与这个对象相关的属性,方法,都装在这个对象的箱子中,此时这个箱子中的东西是外界不能看到的,但是他拥有一个清晰的对外接口,以供别人的调用。

 

 public class Customer  //类名字
    {
        protected  string name;
        protected  decimal balance;  //精确到一毛钱  balance 是电话费
        public string CustomerName  //定义属性,对类的成员进行读和写
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }

        }
public void RecordfPayment(decimal amountpaid) //amount paid  支出金额  支付账单(recordpayment)
        {
            balance -= amountpaid;   //进行电话计费  如果为零相当于不欠钱
        }
以上例子是对顾客这个类进行封装,有对外公开的方法,也有自己的隐私所要保护的重要的信息。

    封装的优点:

良好的封装能够减少耦合。

类内部的实现可以自由地修改

 类具有清晰的对外接口

安全性很高

 

 

 

继承


    源于抽象类的思想

    抽象类包含了事物的共有属性和方法 ,为继承提供了一个出发点.

    抽象类的作用就是让子类继承,去重新编写抽象类中的抽象方法(也为重写或覆写)

    子类不但具有父类的特性,还可以定义新的特性。



 public class Nevermore60Customer:Customer   //继承基类
    {
        private   uint highCostMinutesUsed;
        public override void RecordCall(TypeOfCall callType, uint nMinutes)  //virtual:废墟函数不可改变基类,所以如果要改变基类,同时要有自己的一些特色使用virtual,让此类成为墟,然后调用要使用override
        {
            switch (callType )
            {
                case TypeOfCall.callToLandline: 
                    balance += (0.02M*nMinutes );
                    break ;
                case  TypeOfCall.callToMobile :
                    uint HighCostMinutes , LowCostMinutes; //定义一个最高分钟 高出的要以相应的每分钟多少钱来算,低分钟要按照每分钟多少钱来算
                    uint HighCostMinutesTOGO=(highCostMinutesUsed < 60)? 60-highCostMinutesUsed  :0;  //计算还有多长时间属于高费用的时间 如果所打电话打的分钟大于60,那么直接高计费的为0
                    if (nMinutes >HighCostMinutesTOGO )
                    {
                        HighCostMinutes =HighCostMinutesTOGO ;
                        LowCostMinutes =nMinutes -HighCostMinutes ;


                    }
                    else 
                    {
                        HighCostMinutes =nMinutes; 
                            LowCostMinutes =0;
                    }
                    highCostMinutesUsed +=HighCostMinutes ;
                    balance +=(0.05M*HighCostMinutes +0.02M*LowCostMinutes );
                    
                    break ;
                default :
                    break;



            }
                        
        }


  按照上述封装例子,写一个子类。有Customer这一父类,当然打电话超过60分钟的Customer也是其中一种,所以两者为继承关系。我们可以看出来,在子类中的

RecordCall这个方法,是对父类中的RecordCall这个方法的重写,这样做的原因就是因为父类的此方法属于大众化的(大众情人),但是子类也有此方法,但是他比较个性一点,有自己喜欢的人,所以这个方法就要重写一下。

  说到重写,不得不说一下重写的特点


只有虚方法或抽象方法才能实现(virtual关键字)

只有通过使用override关键字来实现

要求(三相同)

相同的方法名

相同的参数列

相同的返回值类型

以上的要求是必须满足的,缺一不可,如果不满足,使用的时候就会出错.


    继承的优点是:

继承使得子类公共的部分都放在了父类中,使得代码的到共享,避免重复

使得修改或者扩展子类功能都比较容易

 

 

多态


    多态则是表示的是不同的对象可以执行相同的动作,但是要通过他们自己的实现代码来执行。同时为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的,关键字(virtual)。

    子类可通过关键字(Override),将父类实现替换为他自己的实现。这就是方法的重写。

    由于上次已经将多态总结了一下,详细的情况就不多讲了,详情请见:C#之多态性


    多态概括一下,也就是:

第一子类以父类的身份出现;

第二子类在工作时以自己的方式来实现;

第三子类以父类的身份出现时候,子类特有的属性方法不可以使用。

    学习面向对象,其三大特征是必须要能够聊列熟知,理论联系实践,实践多了,理解的也会更加深刻。

--------------------不谋全局者不足以谋一域,不谋万世者不足以谋一时------------------




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