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面向对象2
l Static关键字
l main函数
l 静态什么时候使用
l 静态的应用 – 工具类
l 帮助文档的制作javadoc
l 静态代码块
l 对象的初始化过程
l 对象调用成员过程
l 单例设计模式
l 单例设计模式方式二
Static关键字
Static:静态。在Java中,可以使用static关键字声明静态变量和方法。用于修饰成员(成员变量和成员函数)
l 被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
l 使用注意
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
使用静态变量又有什么好处呢?
比如说一段程序Person类,有共同的属性 country = “中国”,在main函数里new了两次Person,如图:
我们可以想一想,假设程序产生了50个对象,如果想修改所有人的country属性,是不是就要调用50遍country属性重新修改,这样太麻烦了。所以Java就提供了static这样的关键字,用它来修饰类的属性后,次属性就是公共属性了。
例:
class Person{
String name;
static String country = "中国";//此处用static修饰成静态属性,共有的
public Person(String name){
this.name = name;
}
public String talk(){
return "我是: " + name + ", 来自: " + country;
}
}
public class TestPerson{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person("张三");
Person p1 = new Person("李四");
System.out.println(p.talk());
System.out.println(p1.talk());
p.country = "美国";
System.out.println(p.talk());
System.out.println(p1.talk());
}
}
运行结果:我是:张三,来自:中国
我是:李四,来自:中国
我是:张三,来自:美国
我是:李四,来自:美国
从程序可以看到,修改了country属性后,而且只修改了p对象的country属性,但再次输出时,可以看到p1对象的country随之改变,这说明用static声明的属性是所有对象共享的。如图:
从图中可以看到,所有的对象都指向同一个country属性,只要当中有一个对象修改了country属性的内容,那么其他所有对象也回同时被修改。
另外,当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用:类名.静态成员 Person.country = “中国”;所以有些地方也把用static类型声明的变量称之为“类变量”。
Static特点:
1.随着类的加载而加载(某个类一加载,被static修饰的会先存在于内存中,也就说:静态会随着类的小时而小时。说明它的声明期最长)
2.优先于对象存在(明确一点:静态是先存在。对象是后存在的)
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名调用
String name; //成员变量,实例变量
Static String country = “中国”; //静态的成员变量,类变量
实例变量和类变量的区别:
1. 存放位置
类变量:随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量:随着对象的建立而存在于堆内存中。
2. 声明周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而小时。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1. 静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2. 静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。
3. 主函数是静态的。
静态有利有弊:
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象都存一份。可以直接被类名调用。
弊端:声明周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
main函数
public static void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被Jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被Jvm识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。args:早期是arguments参数的意思,后来麻烦缩写为args。这里可以改:args改成什么都行(String[] aa)
主函数是固定格式的:Jvm识别。
Jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
如果一个类要被Java解释器直接装在进行,这个类中必须有main()方法。
由于Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是 static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的参数。
静态什么时候使用
什么时候使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
答:当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
答:当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
例:
class Person{
String name;
public static void show(){
System.out.println("哈哈");
//System.out.println(name + "哈哈");
}
}
public class TestPerson{
public static void main(String[] args){
//Person p = new Person();
//p.show();
Person.show();
}
}
上一段程序中,当直接访问类中的方法而不访问对象的属性的话,那么就可以把方法修饰为静态的,public static void show(),这样就可以Person.show()就可以调用了,并不用再内存中产生Person对象,节约内存。如果方法中访问到对象的属性的话,那么方法就不用修饰为静态的。public void show()。
静态的应用 –工具类
所谓工具类,就是把一些类中一样的方法(都有共性的功能)提取出来单独封装成一个类。简单来说,每一个应用程序都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
例:
class ArrayTool{
private ArrayTool(){}
public static int getMax(int[] arr){
int max = 0;
for(int x = 1; x<arr.length; x++){
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
public static void bianLi(int[] arr){
System.out.print("[");
for(int x = 0; x<arr.length; x++){
if(x != arr.length-1)
System.out.print(arr[x] + ",");
else
System.out.println(arr[x] + "]");
}
}
public static void paiXu(int[] arr){
for(int x = 0; x<arr.length-1; x++){
for(int y = 0; y<arr.length-x-1; y++){
if(arr[y]>arr[y+1])
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
private static void swap(int[] arr, int a, int b){
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
}
上段程序ArrayTool这个类就是一个工具类,只封装一些方法,供其它类调用,以下是测试代码:
public class TestArrayTool {
public static void main(String[] args){
int[] arr = {12,46,43,16,78,80};
int max = ArrayTool.getMax(arr);
System.out.println("max = " + max);
ArrayTool.paiXu(arr);
ArrayTool.bianLi(arr);
}
}
其运行结果为:max = 80
[12,16,43,46,78,80]
上段程序,完全可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,ArrayTool at=new Arraytool()这样的方式对数组进行操作,但发现了问题:
1. 对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2. 操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可,所以上段程序工具类的方法都修饰为static,测试类直接就类名.方法名调用了。
将方法都静态后,可以方便于是用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。为了更严谨,墙纸让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。即把工具类的构造函数定义为似有。Private ArrayTool(){}
帮助文档的制作javadoc
接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。
但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方却不清楚,因为该类并没有使用说明书。
开始制作程序的说明书。Java的说明书通过文档注释来完成。
首先,要在写类的同时要注释文档,注释文档格式为/**
这里写说明信息
*/
下面是代码:
/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类提供了:获取最值,排序等功能。
@author ax
@version V1.0
*/
public class ArrayTool{
/**
空参数构造函数。
*/
private ArrayTool(){}
/**
获取一个整形数组中的最大值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中的最大值。
*/
public static int getMax(int[] arr){
int max = 0;
for(int x = 1; x<arr.length; x++){
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
/**
用于打印数组中的元素。打印形式是:{element1,element2,...}
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void bianLi(int[] arr){
System.out.print("[");
for(int x = 0; x<arr.length; x++){
if(x != arr.length-1)
System.out.print(arr[x] + ",");
else
System.out.println(arr[x] + "]");
}
}
/**
冒泡排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void paiXu(int[] arr){
for(int x = 0; x<arr.length-1; x++){
for(int y = 0; y<arr.length-x-1; y++){
if(arr[y]>arr[y+1])
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
/**
给数组中的元素惊醒位置的置换。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@param a 要置换的位置
@param b 要置换的位置
*/
private static void swap(int[] arr, int a, int b){
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
}
首先类的最上面要写清楚这个类是干什么用的,其次每个方法上面都要说明,上面的都是规定格式。
那么怎么生成说明文档呢?
类写完后,要在cmd里进到当前录下运行javadoc –d myhelp –author –version ArrayTool.java之后回车,这样就会自动生成一个帮助文档。-d是目录的意思,myhelp是在当前目录下新建一个myhelp文件夹,文档会自动创建在此文件夹内,如果所需要创建到别的盘下,只需在myhelp前加盘符就行。–author是作者,–version是版本,如果不想显示作者和版本信息就不用写。注意:如果要制作帮助文档的话,那么那个类必须是public所修饰的,如果类中的某些方法是private所修饰,那么帮助文档里则不会显示,所以根据情况而定。
帮助文档是这样的:
当打开myhelp文件夹时,如上图所示,我们只需双击index.html就可以查看了。
最后,工具类给别人使用时,只用发这个类编译过后的class文件和这个帮助文档myhelp文件夹就OK了。
静态代码块
一个类可以使用不包含在任何方法体重的静态代码块,当类被载入时,静态代码块被执行,且只执行一次。静态代码块经常用来进行类属性的初始化。
格式:
static{
静态代码块中的执行语句
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,用于给类进行初始化。
例:
class StaticCode{
int num = 9;
StaticCode(){
System.out.println("b");
}
static{
System.out.println("a");
}
{
System.out.println("c" + num);
}
StaticCode(int x){
System.out.println("d");
}
}
public class StaticCodeTest {
static{
System.out.println("****");
}
public static void main(String[] args){
new StaticCode(3);
}
}
执行顺序:
首先,Jvm会找main函数在StaticCodeTest这个类里,所以这个类一开始就被加载了,随着这个类的加载那么这个类的静态代码块也被加载,所以先打印****,接着,会执行main函数里面的new StaticCode(3),一执行,这个StaticCode的对象在堆内存中被创建了,就开始加载StaticCode这个类,所以会先加载这个类的静态代码块,所以会打印a c9,最后参数传的是3,那么就会去StaticCode这个类找带有一个整形参数的构造方法,最后执行里面的输出语句,打印d。所以,运行结果为:**** a c9 d
对象的初始化过程
Person p = new Person(“张三”, 20);
这句话都做了什么事情?
1. 因为new用到了Person.lclass ,所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2. 执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3. 在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4. 在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。(null和0)
5. 对属性进行构显示初始化。(属性一开始赋的那个值)
6. 对对象进行构造代码块初始化。
7. 对对象进行对应的构造函数初始化。
8. 将内存地址赋给栈内存中的p变量。
对象调用成员过程
有一个Person类如下:
class Person {
private String name;
private int age;
private static String country = "中国";
Person(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void speak(){
System.out.println(name + age);
}
public static void showCountry(){
System.out.println(country);
}
}
public class PersonDemo{
public static void main(String[] args){
Person p = new Person("张三", 22);
p.setName("李四");
}
}
当程序一运行到p.setName("李四")时,是怎样的呢?
1. 栈里面有main和p变量,堆里面有new Person(“张三”, 22),name=张三,age=22
2. 方法区里有静态方法区和非静态方法区,方法区是优先于对象的。
3. 当执行p.setName(“李四”)时,栈内存里开辟了空间,有个name是局部变量,同时还有一个this引用,它指向p的地址值,而p的地址值指向在堆里的Person对象,所以p也指向Person对象,当方法区的setName()一被调用,并且传了一个值李四给这个局部变量的name ,此时这个name的值就是李四,而这个name又赋值给这个对象的name,就是this.name = name,this指向的是堆里的Person对象,所以最后这个李四就被赋值到堆里的name值为李四,原来的张三就没了。
如图:
单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。Java中有23中设计模式。
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
要想保证对象唯一:
1. 为了避免其它程序过多建立该类对象,先禁止其它程序建立该类对象。
2. 还为了让其它程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3. 为了方便其它程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三步是怎么用代码体现呢?
1. 将构造函数私有化
2. 在本类中创建一个本类对象
3. 提供一个方法可以获取到该对象。
例:
class Student{
private int age;
//保证私有化的步骤:1. 将构造函数私有化
private Student(){}//
//2. 在本类中创建一个本类对象
private static Student s = new Student();
//3. 提供一个方法可以获取到该对象。
public static Student getStudent(){
return s;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
class TestStudent{
public static void main(String[] args){
Student s1 = Student.getStudent();
Student s2 = Student.getStudent();
s1.setAge(22);
System.out.println(s2.getAge());
}
}
上段程序中,只改变了s1的值,输出s2的结果也是22,由此可看出,对象在内存中保证唯一了。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上代码中的三步加上即可。
这种事先初始化对象。称为:饿汉式。
Student类一进内存,就已经创建好了对象
单例设计模式方式二
对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。
Single类进内存,对象还有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
例:
class Single{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance(){
if(s == null){
synchronized(Single.class){
if(s == null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}
综合来讲:单例模式,建议使用饿汉式。
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