<6> 栈的各种操作

栈是一种数据结构,“先进后出”是它的特点。一般的,我们会在有“ 先来的数据后使用 ” 的场景里使用“栈结构”。

以下的程序以C/C++的形式,展示了栈的一般操作,其中包括创建、进栈,出栈,判满,判空,排序,扩容等。(使用数组实现,未写测试程序,随后添加)

#include <iostream>
#include <malloc.h>
#include <algorithm>
#include <functional>



//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 基类

class UnCopyable{
public:
	UnCopyable();
	~UnCopyable();

private:
	UnCopyable(const UnCopyable& e);
	UnCopyable& operator=(const UnCopyable& e);
};

UnCopyable::UnCopyable(){

}

UnCopyable::~UnCopyable(){

}

UnCopyable::UnCopyable(const UnCopyable& e) {
	*this = e;
}
UnCopyable& UnCopyable::operator=(const UnCopyable&) {
	return *this;
}


// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 基类UnCopyable是为了阻止MyStack可以被赋值和拷贝

class MyStack : private UnCopyable
{

public:
	MyStack( unsigned int size ) : m_Top( -1 ), m_MAX( -100000 ), m_Min( 100000 )
	{
		m_VAPACITY = size;
		m_Data = (int*)malloc(sizeof(int)*m_VAPACITY);
	}
	~MyStack();
private:
	int *m_Data;													//	存取值的数组
	int  m_Top;														//  栈顶索引
	int  m_MAX;														//  数组中的最大值
	int  m_Min;														//  数组中的最小值
	unsigned int m_VAPACITY;										//  栈的容量
public:
	enum StackSort
	{
		less,
		greater
	};

	unsigned int StackVapacity() const;								//  栈的容量
	unsigned int StackMax() const;									//  栈最大
	unsigned int StackMin() const;									//  栈最小
public:
	bool isEmpty();													//  判断栈是否为空
	bool isFull();													//  判断栈是否满了
	void pop();														//  出栈(删除栈顶元素)
	void push( int value );											//  入栈
	int max();														//  栈中最大值(版本1)
	int min();														//  栈中最小值(版本1)
	int max1();														//  栈中最大值(版本2)
	int min1();														//  栈中最小值(版本2)
	void StackOrder( StackSort Strategy );							//  将栈中的元素排序
};


unsigned int MyStack::StackVapacity() const {
	return m_VAPACITY;
}

unsigned int MyStack::StackMax() const {
	return m_MAX;
}

unsigned int MyStack::StackMin() const {
	return m_Min;
}

bool MyStack::isEmpty(){
	return m_Top == -1;
}

bool MyStack::isFull() {
	return m_Top == m_VAPACITY - 1;
}

void MyStack::pop() {
	try{
		 if (!isEmpty()) {
			 m_Top--;
		 }
		 else{
			 std::cout << "the stack is empty." << std::endl;
		 }
	}
	catch (const std::exception& e){
		std::cout << e.what() << std::endl;
	}	
}

void MyStack::push( int value ) {
	try{
		if (!isFull()) {
			m_Data[m_Top++] = value;
		}
		else{
			// realloc函数进行扩容 
			std::cout << "the stack is full.Do you need to expand?" << std::endl;
			m_Data = (int*)realloc(m_Data, sizeof(int)*m_VAPACITY);
		}
	}
	catch (const std::exception& e){
		std::cout << e.what() << std::endl;
	}
}

int MyStack::max(){
	if (!isEmpty()) {
		std::sort(m_Data, m_Data + m_Top + 1, std::greater<int>());
		return m_Data[0];
	}
}

int MyStack::min() {
	if (!isEmpty()) {
		std::sort(m_Data, m_Data + m_Top + 1, std::less<int>());
		return m_Data[0];
	}
}

int MyStack::max1() {
	if (!isEmpty()) {
		m_MAX = m_Data[0];
		for ( size_t i = 0; i <= m_Top; i++ ){
			if (m_Data[i] > m_MAX) {
				m_MAX = m_Data[i];
			}
		}

		return m_MAX;
	}

	return 0x1000000;
}

void MyStack::StackOrder( StackSort Strategy ) {
	switch (Strategy){
			case StackSort::greater:	
				std::sort(m_Data, m_Data + m_Top + 1, std::greater<int>());
			case StackSort::less:
				std::sort(m_Data, m_Data + m_Top + 1, std::less<int>());
			default:
				break;
	}
}

int MyStack::min1() {
	if (!isEmpty()) {
		m_Min = m_Data[0];
		for ( size_t i = 0; i <= m_Top; i++ ) {
			if (m_Data[i] < m_Min) {
				m_MAX = m_Data[i];
			}
		}
	}

	return 0x1000000;
}

MyStack::~MyStack(){

}

int main() {

	// 
	//
	//
}

其实,C++中有封装好的STL(std::stack)可以使用,用来代替手动写栈结构,但是作为一名软件人,还是需要知道栈的实现方式。





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