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转载 优化UGUI工作流程的
【源地址http://blog.csdn.net/woyidinghuichenggong/article/details/44566041】 PSD2UGUI-master 点击打开链接 根据psd导出的xml然后在unity中使用(经国人修改) UnityPsdImporter-master 点击打开链接photoshop的c#类库及其一个editor文件(ver
2017-03-30 16:04:55
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原创 [Unity]UWA NGUI 直播笔记
网页链接 http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html 一 :NGUI 直播1 1 .ngui profiler 中的uirect.update()过多,和anchor中的Update有关。 2 Unity 5.2以后,才加上一个ingoreRayCast 检测,在4.x 和5.2之前,UGUI的UI元素都会接受射线物理碰撞 3.自制了一个
2016-12-21 22:23:47
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原创 [unity]批量处理图片资源
原理比较简单, 原理比较简单textureImporter,直接上代码 效果为 点确定就可以 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEngine.EventSystems; publi
2016-12-21 19:54:21
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原创 [unity3d][NGUI][本地化]NGUI本地化小工具-在已有的Prefab工程上一键做本地化工具
1. 条件:当前项目使用的是Unity4.x,NGUI ,UIlocalize做本地化。 核心原理: 使用NGUI的UILocalize做本地化。 2. 项目情况:刚开始项目赶进度未考虑做海外版本本地化,因此在项目UI上存在大量的直接挂UIlabel,直接将美术设计好的效果写在UIlabel上面。现在考虑做海外版本,所以这里是个坑。因此决定改动。 对于Prefab上面
2016-12-09 20:12:29
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原创 unity 杂记
1 .当unity打包android的时候,未设置keystore ,会读取默认的keystore,具体为 : 代码是 : return (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) ? System.Environment.GetEnvironment
2016-11-04 10:09:53
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空空如也
.bat 如何调用c# 静态函数并且传参数呢 ?
2015-08-28
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