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2017-03-30 16:04:55 347

原创 [Unity]UWA NGUI 直播笔记

网页链接 http://blog.uwa4d.com/archives/video_UI.html  一 :NGUI  直播1  1 .ngui profiler 中的uirect.update()过多,和anchor中的Update有关。 2 Unity 5.2以后,才加上一个ingoreRayCast 检测,在4.x 和5.2之前,UGUI的UI元素都会接受射线物理碰撞 3.自制了一个

2016-12-21 22:23:47 769

原创 [unity]批量处理图片资源

原理比较简单, 原理比较简单textureImporter,直接上代码 效果为 点确定就可以 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEngine.EventSystems; publi

2016-12-21 19:54:21 2088

原创 [unity3d][NGUI][本地化]NGUI本地化小工具-在已有的Prefab工程上一键做本地化工具

1. 条件:当前项目使用的是Unity4.x,NGUI ,UIlocalize做本地化。      核心原理: 使用NGUI的UILocalize做本地化。   2. 项目情况:刚开始项目赶进度未考虑做海外版本本地化,因此在项目UI上存在大量的直接挂UIlabel,直接将美术设计好的效果写在UIlabel上面。现在考虑做海外版本,所以这里是个坑。因此决定改动。      对于Prefab上面

2016-12-09 20:12:29 795

原创 unity 杂记

1 .当unity打包android的时候,未设置keystore ,会读取默认的keystore,具体为 : 代码是 :                  return (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) ?                     System.Environment.GetEnvironment

2016-11-04 10:09:53 256

空空如也

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