数据存储与访问一之文件

一、数据存储与访问
  很多时候我们的软件需要对处理后的数据进行存储或再次访问。Android为数据存储提供了如下几种方式:文件、SharedPreferences(参数)、SQLite数据库、Content provider内容
提供者、网络。
二、文件的使用
1、保存数据到手机内存
  这里可以在Activity里获取两种路径,一种是getFilesDir(),一种是getCacheDir()进行问件保存。
        /**
	 * 保存用户信息
	 * @param number
	 * @param password
	 * @return true 成功
	 */
	public static boolean saveUserInfo(Context context, String number, String password) {
		try {
			// File filesDir = context.getFilesDir();// 使用文件目录方式保存,自动创建"/data/data/包名/file"
			File filesDir = context.getCacheDir();// 使用文件缓存方式保存,自动创建"/data/data/包名/cache"
			File f = new File(filesDir, "itheima28.txt");
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
			// 307966990##123123
			String data = number + "##" + password;
			fos.write(data.getBytes());
			fos.flush();
			fos.close();
			return true;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return false;
	}


2、保存数据到SDCARD
  从sdcard上保存数据和获取数据时注意判断sdcard是否挂载,还有需要通过Environment对象获取sdcard的名称。
  注意:在程序中访问SDCard,需要申请访问SDCard的权限。
// 挂载和卸载SDCard
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS
// 写入外存储设备权限
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
        /**
	 * 保存用户信息到sd卡
	 * @param number
	 * @param password
	 * @return true 成功
	 */
	public static boolean saveUserInfo(Context context, String number, String password) {
		
		try {
			// 判断当前的手机是否有sd卡
			String state = Environment.getExternalStorageState();
			if(!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
				return false;
			}
			// 保存文件,这里通过Environment对象获取sdcard的名称
			File sdCardFile = Environment.getExternalStorageDirectory();
			File file = new File(sdCardFile, "itheima28.txt");
			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
			String data = number + "##" + password;
			fos.write(data.getBytes());
			fos.flush();
			fos.close();
			return true;
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return false;
	}
3、使用this.openFileOutput和this.onpenFileInput操作文件
  方法openFileOutPut可以指定文件的作用范围,如this.openFileOutput(fileName, Context.MODE_PRIVATE);这两个方法的返回值是字节流。第二个取值有四种:
  (1)Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
  (2)Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
  (3)Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
  (4)Context.MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

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