- 理解变量是存储数据的“容器”
- 理解什么是数据并知道数据的分类
- 知道 JavaScript 数据类型转换的特征
1、JavaScript 介绍
1.1 JavaScript是什么
是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果。
作用:
- 网页特效 (监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)
- 表单验证 (针对表单数据的合法性进行判断)
- 数据交互 (获取后台的数据, 渲染到前端)
- 服务端编程 (node.js)
组成:
ECMAScript( 基础语法 )、web APIs (DOM、BOM)。
ECMAScrip
规定了js基础语法核心知识。 比如:变量、分支语句、循环语句、对象等等。
Web APIs
DOM操作文档,比如对页面元素进行移动、大小、添加删除等操作。
BOM操作浏览器,比如页面弹窗,检测窗口宽度、存储数据到浏览器等等。
权威网站: MDN
JavaScript权威网站: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScrip
1.2 JavaScript 书写位置
1. 内联(行内) JavaScript
代码写在标签内部。语法:注意,此处作为了解即可,在vue框架会用这种模式。
2. 内部 JavaScript
直接写在html文件里,用script标签包住(在</body>上面)。
注意事项:
我们将 <script> 放在*HTML文件的底部*附近的原因是浏览器会按照代码在文件中的*顺序加载* HTML。如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。因此,将 JavaScript 代码放在 HTML页面的底部附近通常是最好的策略。
3. 外部 JavaScript
代码写在以.js结尾的文件里。语法:通过script标签,引入到html页面中。
注意事项:
- script标签中间无需写代码,否则会被忽略!
- 外部JavaScript会使代码更加有序,更易于复用,且没有了脚本的混合,HTML 也会更加易读,因此这是个好的习惯。
1.3 JavaScript 注释
1. 单行注释
符号://
作用://右边这一行的代码会被忽略
快捷键:ctrl + /
2. 块注释
符号:/* */
作用:在/* 和 */ 之间的所有内容都会被忽略
快捷键:shift + alt + A
1.4 JavaScript 结束符
结束符:分号 ;
作用:使用英文的 ; 代表语句结束
实际情况:实际开发中,可写可不写, 浏览器(JavaScript 引擎) 可以自动推断语句的结束位置
现状:在实际开发中,越来越多的人主张,书写 JavaScript 代码时<u>省略结束符</u>
约定:为了风格统一,结束符要么每句都写,要么每句都不写(按照团队要求.)
1.5 JavaScript 输入输出语法
输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。
输入: prompt()
输出: alert() document.write() console.log()
JavaScript代码执行顺序:
- 按HTML文档流顺序执行JavaScript代码
- alert() 和 prompt() 它们会跳过页面渲染先被执行
1.6 字面量
在计算机科学中,字面量(literal)是在计算机中描述 事/物 。比如:我们工资是: 1000 此时 1000 就是 数字字面量。
2、变量
2.1 变量是什么
计算机中用来存储数据的“容器”,简单理解是一个个的盒子。
作用:用来存放数据的。注意变量指的是容器而不是数据。
2.2 变量的基本使用
1. 变量的声明
要想使用变量,首先需要创建变量(也称为声明变量或者定义变量)。
语法:
let 变量名
声明变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
let 即关键字 (let: 允许、许可、让、要),所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语。
2. 变量的赋值
定义了一个变量后,你就能够初始化它(赋值)。在变量名之后跟上一个“=”,然后是数值。
简单点,也可以声明变量的时候直接完成赋值操作,这种操作也称为 变量初始化。
开发中我们经常声明的同时直接赋值。
3. 更新变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
注意:let不允许多次声明一个变量。
4. 声明多个变量
变量赋值后,还可以通过简单地给它一个不同的值来更新它。
语法:多个变量中间用逗号隔开。
说明:看上去代码长度更短,但并不推荐这样。为了更好的可读性,请一行只声明一个变量。
2.3 变量的本质
内存:计算机中存储数据的地方,相当于一个空间。
变量本质:是程序在内存中申请的一块用来存放数据的小空间。
2.4 变量命名规则与规范
规则:必须遵守,不遵守报错
规范:建议,不遵守不会报错,但不符合业内通识
1. 规则:
- 不能用关键字,关键字:有特殊含义的字符,JavaScript 内置的一些英语词汇。例如:let、var、if、for等
- 只能用下划线、字母、数字、$组成,且数字不能开头
- 字母严格区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
2. 规范:
- 起名要有意义
- 遵守小驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。
2.5 变量拓展 —— let和var的区别
在较旧的JavaScript,使用关键字 var 来声明变量 ,而不是 let。
var 现在开发中一般不再使用它,只是我们可能再老版程序中看到它。
let 为了解决 var 的一些问题。
var 声明:
- 可以先使用 在声明 (不合理)
- var 声明过的变量可以重复声明(不合理)
- 比如变量提升、全局变量、没有块级作用域等等
结论:var 就是个bug,别迷恋它了,以后声明变量我们统一使用 let
2.6 变量拓展 —— 数组
数组 (Array) : 一种将 一组数据存储在单个变量名下 的优雅方式
1. 声明语法
数组字面量用 [] 中括号 表示
let 数组名 = []
-
数组是按顺序保存,所以每个数据都有自己的编号
-
计算机中的编号从0开始,以此类推
-
在数组中,数据的编号也叫索引或下标
-
数组可以存储任意类型的数据
2. 取值语法
数组名[下标]
-
通过下标取数据
-
取出来是什么类型的,就根据这种类型特点来访问
3. 一些术语
元素:数组中保存的每个数据都叫数组元素
下标:数组中数据的编号
长度:数组中数据的个数,通过数组的length属性获得
3、常量
概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。
使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。
命名规范:和变量一致
注意:常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)
小技巧:不需要重新赋值的数据使用 const
- let — 现在实际开发变量声明方式。
- var — 以前的声明变量的方式,会有很多问题。
- const — 类似于 let ,但是变量的值无法被修改。
4、数据类型
4.1 数据类型
计算机世界中的万事万物都是数据。
计算机程序可以处理大量的数据,为什么要给数据分类?
- 更加充分和高效的利用内存
- 也更加方便程序员的使用数据
JS数据类型整体分为两大类:
基本数据类型:
- number 数字型
- string 字符串型
- boolean 布尔型
- undefined 未定义型
- null 空类型
引用数据类型:
- object 对象
1. 数字类型(Number)
即我们数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数。
JavaScript 中的正数、负数、小数等 统一称为 数字类型。
注意事项:
- JS 是弱数据类型,变量到底属于那种类型,只有赋值之后,我们才能确认。
- Java是强数据类型 例如 int a = 3 必须是整数。
数字可以有很多操作,比如,乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。数学运算符也叫算术运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)。(+、-、*、/、%)
同时使用多个运算符编写程序时,会按着某种顺序先后执行,我们称为优先级。
JavaScript中 优先级越高越先被执行,优先级相同时以书从左向右执行。
- 乘、除、取余优先级相同
- 加、减优先级相同
- 乘、除、取余优先级大于加、减
- 使用 () 可以提升优先级
- 总结: 先乘除后加减,有括号先算括号里面的
NaN
NaN 代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果。
NaN 是粘性的。任何对 NaN 的操作都会返回 NaN 。
2. 字符串类型(string)
通过单引号( '') 、双引号( "")或反引号( ` ) 包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。
注意事项:
-
无论单引号或是双引号必须成对使用
-
单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已(口诀:外双内单,或者外单内双)
-
必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号
字符串拼接
场景: + 运算符 可以实现字符串的拼接。
口诀:数字相加,字符相连
模板字符串
使用场景:拼接字符串和变量,在没有它之前,要拼接变量比较麻烦
语法
1. `` (反引号)
2. 在英文输入模式下按键盘的tab键上方那个键(1左边那个键)
3. 内容拼接变量时,用 ${ } 包住变量
3. 布尔类型(boolean)
表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据。
它有两个固定的值 true 和 false,表示肯定的数据用 true(真),表示否定的数据用 false(假)。
4. 未定义类型(undefined)
未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined。
什么情况出现未定义类型?
只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。
作中的使用场景:
我们开发中经常声明一个变量,等待传送过来的数据。
如果我们不知道这个数据是否传递过来,此时我们可以通过检测这个变量是不是undefined,就判断用户是否有数据传递过来。
5. null(空类型)
JavaScript 中的 null 仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值。
null 和 undefined 区别:
- undefined 表示没有赋值
- null 表示赋值了,但是内容为空
null*开发中的使用场景:
- 官方解释:把 null 作为尚未创建的对象
- 大白话: 将来有个变量里面存放的是一个对象,但是对象还没创建好,可以先给个null
4.2 检测数据类型
1. 控制台输出语句
控制台输出语句:
- 控制台语句经常用于测试结果来使用。
- 可以看出数字型和布尔型颜色为蓝色,字符串和undefined颜色为灰色。
2. 通过 typeof 关键字获取 数据类型
typeof 运算符可以返回被检测的数据类型。它支持两种语法形式:
- 作为运算符: typeof x (常用的写法)
- 函数形式: typeof(x)
换言之,有括号和没有括号,得到的结果是一样的,推荐直接使用运算符的写法。
5、类型转换
5.1 为什么要类型转换
JavaScript是弱数据类型: JavaScript也不知道变量到底属于那种数据类型,只有赋值了才清楚。
坑: 使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算。此时需要转换变量的数据类型。
通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成我们需要的数据类型。
5.2 隐式转换
某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。
规则:
- + 号两边只要有一个是字符串,都会把另外一个转成字符串
- 除了+以外的算术运算符 比如 - * / 等都会把数据转成数字类型
缺点:
- 转换类型不明确,靠经验才能总结
小技巧:
- +号作为正号解析可以转换成数字型
- 任何数据和字符串相加结果都是字符串
5.3 显式转换
编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。
为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。
概念:自己写代码告诉系统该转成什么类型
1. 转换为数字型
- Number(数据)
-
转成数字类型
-
如果字符串内容里有非数字,转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字
-
NaN也是number类型的数据,代表非数字
-
- parseInt(数据)
- 只保留整数
- parseFloat(数据)
- 可以保留小数
2. 转换为字符型
-
String(数据)
-
变量.toString(进制)
6、常见错误
下面可能出现的原因是什么?
1.
分析:const 声明的时候必须要赋值,进行初始化
2.
分析:
- 提示 age变量没有定义过
- 很可能 age 变量没有声明和赋值
- 或者我们输出变量名和声明的变量不一致引起的(简单说写错变量名了)
3.
分析:
- 提示 “age”已经声明
- 很大概率是因为重复声明了一个变量。
- 注意let 或者const 不允许多次声明同一个变量
4.
分析:
- 常量被重新赋值了
- 常量不能被重新赋值
5.
分析:
- 因为prompt 获取过来的是字符型,所以会出现字符相加的问题
- prompt 如果出现相加 记得要转为数字型,可以 利用 + 最简单