黑马程序员_面向对象

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

 

一.对面向对象的理解

        面向对象是相对面向过程而言的。

        面向对象和面向过程都是一种思想。

        面向过程强调的是功能和行为。

       面向对象是将功能封装进对象,强调了具备功能的对象。

         举例:将大象装进冰箱里

          面向过程:打开冰箱 存储进冰箱   关闭冰箱

          面向对象:冰箱.打开  冰箱.存储  冰箱.关闭

二.面向对象的特点:

      1.是一种符合人们思考习惯的思想

      2.可以将复杂的事情简单化

      3.将程序员从执行者转换成了指挥者

     4.完成需求时:先要去找具有所需的功能的对象来用。如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象,这样简化开发并 

       提高复用。

三.类和对象的关系

   1.类:对现实生活中事物的描述,对具体事物的抽象。

   2.对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。

   3.想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。

     现实生活中的对象举例:张三,李四

  4.描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java的功能,映射到java中,描述就是class定义的类,具体对象就是对应

     java在堆内存中用new建立的实体。

  5.定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员。

     属性对应类中的成员变量,行为对应类中的成员方法。

  代码:

class Car//对car这类事物进行描述 {
	// 描述颜色
	String color = "红色";
	// 描述轮胎数
	int num = 4;
	// 运行行为
	void run() {

		System.out.println(color + ".." + num);
	}

}

 

   6.对象的声明

      格式:类名 对象名=new 类名();

      说明:java语言中声明一个对象,并不给对象分配内存空间,只有在实例化一个对象时,才给对象分配内存空间。

      举例:Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。类类型变量指向对象。

四.成员变量和局部变量

     1.成员变量定在在类中,有默认的初始化值。

     2.局部变量定义在函数或者语句中,没有默认的初始化值。

     3.作用范围:

       成员变量作用于整个类中。

       局部变量作用于函数中,或者由于语句中。

    4.在内存中的位置:

     成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。

    局部变量:在栈内存中。

五.匿名对象

     1.匿名对象是对象的简化形式。

        Car c=new Car();

        c.num=4;

       以上代码可以简化为:new Car().num=4;

 

    2.匿名对象的两种使用方式:

      当对对象方法仅进行一次调用的时

      匿名对象可以作为实际参数进行传递

     如果一个对象进行多次成员的调用时,必须给对象起一个名字。

   3.匿名对象调用方法有意义,调用属性无意义。

       代码new Car().num=4; new Car().run();会在堆内存中建立匿名对象。用完后会在某个时间段由java的垃圾回收来回收。

  代码:

class CarDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
		// 其实就是在堆内存产生一个实体。
		// Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。

		// 需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
		// c.color = "blue";
		// Car c1 = new Car();
		// c1.run();//red 4;
		// Car c = new Car();
		// c.num = 5;
		Car q = new Car();
		show(q);
       // show(new Car());  
	}
	// 需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
	public static void show(Car c) {
		c.num = 3;
		c.color = "black";
		c.run();
	}
}

六.Java的三大特征

     1.封装(Encapsulation) 

        封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。

   好处:将变化隔离。

                便于使用。

               提高重用性。

              提高安全性。

     封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

                   把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

      关键字private

        私有化,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。

        私有只在本类中有效。

        私有仅仅是封装的一种体现形式。

    常用于:

      将成员变量私有化,对外提供对应的set,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

      之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中就爱如逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性。

      注意:private修饰符不能修饰类。

  代码:

class Person
{
   //age被私有化,只能在本类中被调用
	private int age;
	public void setAge(int a)
	{
		if(a>0 && a<130)
		{
			age = a;
			speak();
		}
		else
			System.out.println("feifa age");
	}

	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	private void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
}

class PersonDemo
{
	public static void  main(String[] args)
	{		
Person p = new Person();

		//p.age = -20;
		p.setAge(-40);
		//p.speak();
	}
}

 

      构造函数

       特点:

          函数名与类名相同

         不用定义返回值类型

         不可以写return语句

      作用:给对象进行初始化。

       注意:

           默认构造函数的特点。

          多个构造函数是以重载的形式存在的。

          当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

         当在类中定义了构造函数,默认的构造函数就没有了。

     构造函数属于成员函数,也可以被私有化,但是私有化以后就不能创建对象了,因为对象不能进行初始化动作。

     构造函数之间只能用this语句调用

     构造函数和一般函数的区别:

      构造函数和一般函数在写法上不同,在运行上也有不同。

     构造函数在对象一建立就运行,给对象初始化。

     而一般方法就是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。

      一个对象建立,构造函数值运行一次。

     一般方法可以被该对象调用多次。

   什么时候定义构造函数?

       当分析事物时,该事物存在一些特性或行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

   构造代码块

    作用:给对象进行初始化。

       对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

    和构造函数的区别:

      构造代码块是给所有对象进行统一初始化,

      而构造函数是给对应的对象初始化。

       构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。

  代码:

class Person
{
	private String name;
	private int age;
  //构造代码块
	{
		//System.out.println("person code run");
		cry();
	}

	Person()
	{
		System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
	}
	Person(String n)
	{
		name = n;
		System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);
		//cry();		
	}
	/*
	public void setName(String n)
	{
		name  = n;
	}
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	*/
	Person(String n,int a)
	{
		name = n;
		age = a;
		System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
		//cry();
	}

	public void cry()
	{
		System.out.println("cry......");
	}
}

public class  PersonDemo2
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p1 = new Person();
		Person p2 = new Person("lisi");
	
		//System.out.println(p2.getName());
		//Person p3 = new Person("wnagu",10);
	}
}

    关键字this

       特点:this代表其所在函数所属对象的引用。

                也就是说this代表它所在函数所属对象的引用。

      this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

                        但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

     代码:

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	Person (int age)
	{
		this.age = age;
	}
	Person (String name)
	{
		this.name = name;
	}
	Person(String name,int age)
	{
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public void speak()
	{		System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);  
		this.show();   //this要省略  
	}
	public void show()
	{
		System.out.println(this.name);
	}
	
/*	需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。	*/
	public boolean compare(Person1 p)
	{
		return this.age==p.age;
	}
}

class PersonDemo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person1 p1 = new Person1(20);
		Person1 p2 = new Person1(25);
   //  调用compare()方法
		boolean b = p1.compare(p2);
		System.out.println(b);
//		Person p = new Person("lisi");
//		Person p1 = new Person("zhangsan");
//		p.speak();
//		p1.speak();
//		p.speak();
	}
}

      this语句:

       用于构造函数之间进行相互调用

       this语句只能定义在构造函数的第一行,因为在初始化时要先执行。

    代码:

public class PersonDemo4 {
   public static void main(String[] args) {
	  // new  Person();
	   Person p=new Person("haha",30);
	   p.speak();
	   Person p1=new Person("haha2",30);
	   p1.speak();
}
}  
 class Person 
 {
	 private String name;
	 private int age;
	 //构造代码块   
	 {
		 System.out.println("构造代码块");
	 }
	 Person()
	 {
//		this("haha");   //不允许这样调用   否则会造成死循环
		 System.out.println("person run");
	 }
	Person(String name)
	{   
		this();  //调用空参数的构造函数Person()
		this.name=name;
	}
	Person(String name,int age)
	{   
		this(name);  //p(name);
		//this.name=name;
		this.age=age;
	} 
	public void speak()
	{
	System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);   //this就代表对象
		//this.show();      //此处的this应该是省略的  等同与 show();
		show();
	}
	public void show()
	{
		System.out.println(this.name);
	}
 }

     关键字 static

     是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).

     当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,

    还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

   static特点:

    随着类的加载而加载。

    也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

    优先于的对象存在

    明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。

   被所有对象所共享

   可以直接被类名所调用。

  实例变量和类变量

  举例:

    String name;//成员变量 实例变量

    Static String activity=”CN”;//静态的成员变量 类变量

 实例变量和类变量的区别:

    存放位置

     类变量随着类的加载而存在于方法区中。

     实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

  生命周期

     类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

     实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

  静态使用注意事项:

      静态方法只能访问静态成员。

      非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

      静态方法中不可以定义this,super关键字。

      因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this

      主函数是静态的。

  静态有利有弊

      利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。

                 可以直接被类名调用。

     弊端: 生命周期过长。

                访问出现局限性。(只能访问静态)

 

    什么时候使用静态?

     何时定义类变量?

         当对象中出现共享数据时,该数据被static修饰。

          对象中的特有数据要定义成非静态存在与堆内存中。

   何时定义静态函数呢?

      当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据),这时候经爱过你该功能定义成静态的。

 代码:

class Person{
	String name;// 成员变量,实例变量。
	static String country = "CN";// 静态的成员变量,类变量。

	public static void show() {
		System.out.println(country+"::::");		 this.haha();    //haha()是非静态方法
	}
	public void haha() {
	}
}
class StaticDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person(); 
		// p.name = "zhangsan";
		// p.show();
		// System.out.println(p.country);
		// System.out.println(Person.country);
		Person.show();
	}
}

    静态代码块

     格式:

     static  {

             静态代码块中的执行语句 }

    特点:

    随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数,用于给类进行初始化。

    对象的初始化过程

    构造代码块优先级高于构造函数,构造函数有针对性。

    默认初始化à显示初始化à构造函数初始化

    Person p = new Person("zhangsan",20);

    该句话都做了什么事情?

      因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。

      执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。

      在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

     在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。

     对属性进行显示初始化。

       对对象进行构造代码块初始化。

      对对象进行对应的构造函数初始化。

     将内存地址付给栈内存中的p变量。

 2.继承(extend

        多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到 单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承单独的那个类即可。

    多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。

   子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。

   通过extends关键字让类与类之间产生继承关系。class SubDemo extends Demo{}

       所属关系:is a关系

   好处:

      继承的出现提高了代码的复用性。

       继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

  继承的特点:

        Java中支持单继承,不支持多继承,但是java保留了这种了这种机制。

        Java支持多层继承,也就是一个继承体系。

    class A{}

    class B extends A{}

    class C extends B{}

   如何使用继承体系中的功能?

       先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系中的基本功能。

        在具体调用时,要创建最子类对象,原因如下:

        因为有可能父类不能创建对象。

       创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

      图解:

           

        

      除继承外的另一种关系:聚合(has a)  “xxx中有xxx”

      举例:球队中有球员

 

   子父类出现后,类中成员的特点:

      1.变量:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量用this,子类访问父类中的变量用super,子类不能直接访问父类中私有内容。

                 super和this的用法相同

                 this代表本类应用

               super代表父类引用

      2.父类中函数的特点—覆盖(重写)override

     子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。

父类中的私有方法不可以被覆盖。

在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。

覆盖注意事项:

     覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限

    静态只能覆盖静态。

覆盖的应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

  代码:

class Fu
{
   void show()   // public  该方法被定义为 public 时,若子类中show()为普通权限,无法复写  权限过小
    {
    	System.out.println("fu show");
    }
   void speak()   //private  普通的权限介于私有和public之间  所以在该方法为private时,子类中的方法为普通,还可以复写
    {
    	System.out.println("fu  speak");
    }
}
class Zi extends Fu1{
	
	 void show()
	    {   
		    super.show();   //子类中继续使用被覆盖的方法   用super.函数名
	    	System.out.println("zi show");
	    }
	    void speak()
	    {
	    	System.out.println("zi  speak");
	    }
} 
class ExtendsDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
		Zi z=new Zi();
		z.show();   //调用子类的show方法
		
	}   
}

    3.父类中构造函数的特点—子类实例化过程

      在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数都会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式语句 super(),子类中所有的构造函数默认都会访

      问父类中空参数的构造函数。

      super()会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。

  为何子类一定要访问父类中的构造函数?

     因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据初始化的。

       如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super()语句的方式指定。

注意:super语句必须是定义在子类构造函数的第一行。

   子类的构造函数第一行也可以是手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类函数中至少会有一个构造函数访问父类中的构造函数。

    构造函数不存在覆盖。

   当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句指定要访问父类中的构造函数。

  父类中的构造函数也有super()。

 

     关键字 final

        最终,修饰符,可以修饰变量,函数,类。

        被final修饰的类不可以被继承。

        被final修饰的方法不可以被复写。

        final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。

       内部类只能访问被final修饰的局部变量。

       public static final double PI=3.14;//全局常量

 

    抽象类 

       抽象定义:Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

          举例:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。

       抽象方法的由来:

           多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主

           体的方法称为抽象方法。

          举例:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。

       抽象类的特点:

            抽象方法一定定义在抽象类中,没有方法体,只有方法声明。

       格式:修饰符abstract返回值类型函数名(参数列表) ;

       抽象方法和抽象类必须都被abstract关键字修饰。

       抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法,如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是抽象类。

       抽象类不可以被实例化,也就是不能用new创建对象。原因:

        抽象类是由具体事物抽象出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。

     注意:

         抽象类中可以不定义抽象方法,这样仅仅是为了不让该类建立对象。

         抽象关键字可以和那些关键字不能共存?

         final:不可以。被final修饰的类不能有子类,而被abstract修饰的类一定是父类。

         private:不可以。私有后无法被覆盖。

         static:不可以。static不能修饰抽象方法。

    抽象类中是否有构造函数?

            有。抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。

   代码:

abstract class Student {
	abstract void study();

	// abstract void study1(); //此时的子类若不复写该方法,那么子类也是抽象类
	// 不是抽象方法
	void sleep() {
		System.out.println("躺着睡觉");
	}
}

class BaseStudent extends Student {
	//子类复写了父类中的抽象方法   才可以建立对象调用
	void study()
	{
		System.out.println("base study");
	}
	// abstract void study1();
}

class ChongCiStudent extends Student {
	void study() {
		System.out.println("chongci study");
	}
}
class Advstudent extends Student {
	void study() {
		System.out.println("adv study");
	}
}
class AbstractDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// new Student();
		new BaseStudent().study();
		// new ChongCiStudent().sleep();
	}
}

     接口(interface

         抽象类的另一种表现形式。

         当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

     格式:

       Interface  {  }

        接口中的成员都是有固定的修饰符:

      全局常量   public static final
       抽象方法   public abstract
   接口的特点:
 

      接口是对外暴露的规则。

       实现规则,降低了事物之间的耦合性,所谓耦合性,就是紧密联系的程度。

   接口是程序的功能扩展。

  接口可以用来多实现。

  代码:

interface Inter {
	public static final int NUM = 3;
	public abstract void show(); // 抽象的方法
}
interface InterA
{
   public abstract void show();	
}
interface InterB
{
   public abstract void show();	
}
class Demo1
{
  public void function(){}	
}
class Test2 extends Demo1 implements InterA,InterB
{
   public void show(){}	   
}  

     类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

  接口与接口之间可以有继承关系。

    接口与接口之间的多继承:

interface A
{
   public abstract  void  methodA();	
//   int show();
}
interface B  //extends A
{
   public abstract  void  methodB();
//   boolean show();
}
interface C  extends B,A     //接口之间的多继承关系
{
   public abstract  void  methodC();	
}

   注意:

         接口不可以创建对象,因为有抽象方法,只能由实现了接口的子类覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化,否则这个子类就是一个抽象类。

         基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中。

    接口和抽象类的异同点:

   相同点:都是不断向上抽取而来的。

    不同点:

       抽象类需要被继承,而且只能单继承。

        接口需要被实现,而且可以多实现。

       抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后可以直接使用非抽象方法。
       接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。

       抽象类的继承,是is a(所属关系)关系,在定义该体系的基本共性内容。

      接口的实现是like a关系,在定义体系的额外功能。类在确定体系,接口在扩展功能。

  3.多态

    定义:某一类事物的多种存在形态。

     举例:

        人:男人,女人

        动物:猫,狗

        猫这个对象对应的类型是猫类型

        猫x = new 猫();

        同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。

        动物y = new 猫();

       动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。

     父类型引用指向了子类对象。

     函数的重载和覆盖的特性就是多态性的体现。

    多态的体现:

       父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。

    多态的前提:

       必须是类与类存在继承或者实现关系。

        要有覆盖操作。

    多态的好处:

          多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。

     多态的弊端:

        提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

    代码:

abstract class Animal {
	abstract void eat(); // 吃什么不确定
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("吃老鼠");
	}

	public void CatchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("啃骨头");
	}

	public void kanJia() {
		System.out.println("看家");
	}
}

class Pig extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("饲料");
	}

	public void gongDi() {
		System.out.println("拱地");
	}
}
class DuoTaiDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// Cat c=new Cat();
		// c.eat();
		// Dog d=new Dog();
		// d.eat();
		// Cat c1=new Cat();
		// function(c1);
		/*function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());*/
		/*
Animal c = new Cat(); //多态性的体现 c.eat();
		 */
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());
	}
	// 提取共性
	public static void function(Animal a) // 当有function(new Cat())时,此句代码就相当于Animal a=new Cat();
	{
		a.eat();
		// a.catchMouse(); //不可以定义
	}
}

 

     多态中成员的特点

         成员函数(非静态的):

        在编译时期:参阅引用类型变量所属类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,

        如果没有,编译失败。

       在运行时期;参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

    总结:编译看左边,运行看右不边。

        静态成员函数:

          无论编译或运行,都参考左边。

        成员变量:

           无论编译或运行都参考左边(引用型变量所属的类)。

    

    转型

     向上转型

       Animal a=new Cat();  自动类型提升,猫直接提升成了动物类型,不能直接访问猫的特有方法。

    作用:限制对特有方法的访问,提高程序扩展性。

     如何调用猫的特有方法呢?--------向下转型(强制将父类引用转成子类类型)

      Cat c=(Cat)a;

      c.cathchMouse();

     向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。

 

     注意:

          不能将父类对象转成子类对象

           Animal a=new Animal();

          Cat c=(Cat)a;   ClassCastException 类型转换异常

          我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。

    多态自始至终都是子类对象在发生变化。

 

     内部类

     定义:将一个类定义在一个类的里面,对里面的那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

     访问规则:内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有的,是因为内部类中持有了一个外部类的的引用

     格式:外部类名.this

                外部类访问内部类,必须建立内部类对象。

    访问格式:

              当内部类定义在外部类的成员位置上时

              非私有时,可以在外部其他类中,直接建立内部类对象。

           格式:

                   外部类名. 内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象;

                          (new 外部类名).(new 内部类名)  

     可以被private static成员修饰符修饰。

     被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。

 

      在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员?

        new Outer.Inner().function();

      在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员?

        Outer.Inner().function();

 

   注意:

       当内部类定义了静态成员,该内部类必须是static的。

       当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

  

 当内部类定义在局部位置上

        也可以直接访问外部类中的成员。

        同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的。

  代码:

/*
  内部类定义在局部位置上时,*/
class Outer
{
   int x=3;
   void method(final int a)  //此处的a为局部变量   不再对象中
   {    final int y=4;
	   class Inner
	   {
		   void function()
		   {
	        	System.out.println(a);
		   }
	   }
	  new Inner().function();
	   }
}

class InnerClassDemo3 {
	public static void main(String[] args) {
	  Outer out=new Outer();
	 //当对象调用method()方法时,该方法被加载进栈内存中  a被赋值为5.该语句执行结束后,被释放
	  out.method(5);
	//当对象再次调用method()方法时,该方法被加载进栈内存中  a被赋值为6.该语句执行结束后,被释放
	  out.method(6);	
	}
}


     匿名内部类 

          就是内部类的简化写法。

      前提:

         内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。

     格式:

           new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码, (也可以自定义内容。)}

      简单理解:

         匿名内部类就是一个匿名子类对象,该对象把类和建立对象封装为一体。

      匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。 

   代码:

abstract class AbsDemo
{
	abstract void show();
	}
class Outer
{
	int x = 3;
	public void function()
	{
		AbsDemo d = new AbsDemo()
		{
			int num = 9;
			void show()
			{
				System.out.println("num==="+num);
			}
			void abc()
			{
				System.out.println("haha");
			}
		};
		d.show();
		//d.abc();//编译失败;
	}
}
class InnerClassDemo4 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new Outer().function();
	}
}


 

 

 

 

 


 

    

------- android培训java培训、期待与您交流! ----------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值