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一.对面向对象的理解
面向对象是相对面向过程而言的。
面向对象和面向过程都是一种思想。
面向过程强调的是功能和行为。
面向对象是将功能封装进对象,强调了具备功能的对象。
举例:将大象装进冰箱里
面向过程:打开冰箱 存储进冰箱 关闭冰箱
面向对象:冰箱.打开 冰箱.存储 冰箱.关闭
二.面向对象的特点:
1.是一种符合人们思考习惯的思想
2.可以将复杂的事情简单化
3.将程序员从执行者转换成了指挥者
4.完成需求时:先要去找具有所需的功能的对象来用。如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象,这样简化开发并
提高复用。
三.类和对象的关系
1.类:对现实生活中事物的描述,对具体事物的抽象。
2.对象:就是这类事物,实实在在存在的个体。
3.想要描述:提取对象中共性内容,对具体的抽象。
现实生活中的对象举例:张三,李四
4.描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java的功能,映射到java中,描述就是class定义的类,具体对象就是对应
java在堆内存中用new建立的实体。
5.定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为,属性和行为共同成为类中的成员。
属性对应类中的成员变量,行为对应类中的成员方法。
代码:
class Car//对car这类事物进行描述 {
// 描述颜色
String color = "红色";
// 描述轮胎数
int num = 4;
// 运行行为
void run() {
System.out.println(color + ".." + num);
}
}
6.对象的声明
格式:类名 对象名=new 类名();
说明:java语言中声明一个对象,并不给对象分配内存空间,只有在实例化一个对象时,才给对象分配内存空间。
举例:Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。类类型变量指向对象。
四.成员变量和局部变量
1.成员变量定在在类中,有默认的初始化值。
2.局部变量定义在函数或者语句中,没有默认的初始化值。
3.作用范围:
成员变量作用于整个类中。
局部变量作用于函数中,或者由于语句中。
4.在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:在栈内存中。
五.匿名对象
1.匿名对象是对象的简化形式。
Car c=new Car();
c.num=4;
以上代码可以简化为:new Car().num=4;
2.匿名对象的两种使用方式:
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
如果一个对象进行多次成员的调用时,必须给对象起一个名字。
3.匿名对象调用方法有意义,调用属性无意义。
代码new Car().num=4; new Car().run();会在堆内存中建立匿名对象。用完后会在某个时间段由java的垃圾回收来回收。
代码:
class CarDemo {
public static void main(String[] args) {
// 生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
// 其实就是在堆内存产生一个实体。
// Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
// 需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
// c.color = "blue";
// Car c1 = new Car();
// c1.run();//red 4;
// Car c = new Car();
// c.num = 5;
Car q = new Car();
show(q);
// show(new Car());
}
// 需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
public static void show(Car c) {
c.num = 3;
c.color = "black";
c.run();
}
}
六.Java的三大特征
1.封装(Encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。
好处:将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
关键字private
私有化,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
私有仅仅是封装的一种体现形式。
常用于:
将成员变量私有化,对外提供对应的set,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中就爱如逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高代码的健壮性。
注意:private修饰符不能修饰类。
代码:
class Person
{
//age被私有化,只能在本类中被调用
private int age;
public void setAge(int a)
{
if(a>0 && a<130)
{
age = a;
speak();
}
else
System.out.println("feifa age");
}
public int getAge()
{
return age;
}
private void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
//p.age = -20;
p.setAge(-40);
//p.speak();
}
}
构造函数
特点:
函数名与类名相同
不用定义返回值类型
不可以写return语句
作用:给对象进行初始化。
注意:
默认构造函数的特点。
多个构造函数是以重载的形式存在的。
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中定义了构造函数,默认的构造函数就没有了。
构造函数属于成员函数,也可以被私有化,但是私有化以后就不能创建对象了,因为对象不能进行初始化动作。
构造函数之间只能用this语句调用
构造函数和一般函数的区别:
构造函数和一般函数在写法上不同,在运行上也有不同。
构造函数在对象一建立就运行,给对象初始化。
而一般方法就是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数值运行一次。
一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数?
当分析事物时,该事物存在一些特性或行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
代码:
class Person
{
private String name;
private int age;
//构造代码块
{
//System.out.println("person code run");
cry();
}
Person()
{
System.out.println("A: name="+name+",,age="+age);
}
Person(String n)
{
name = n;
System.out.println("B: name="+name+",,age="+age);
//cry();
}
/*
public void setName(String n)
{
name = n;
}
public String getName()
{
return name;
}
*/
Person(String n,int a)
{
name = n;
age = a;
System.out.println("C: name="+name+",,age="+age);
//cry();
}
public void cry()
{
System.out.println("cry......");
}
}
public class PersonDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person("lisi");
//System.out.println(p2.getName());
//Person p3 = new Person("wnagu",10);
}
}
关键字this
特点:this代表其所在函数所属对象的引用。
也就是说this代表它所在函数所属对象的引用。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
代码:
class Person
{
private String name;
private int age;
Person (int age)
{
this.age = age;
}
Person (String name)
{
this.name = name;
}
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void speak()
{ System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age);
this.show(); //this要省略
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
/* 需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。 */
public boolean compare(Person1 p)
{
return this.age==p.age;
}
}
class PersonDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Person1 p1 = new Person1(20);
Person1 p2 = new Person1(25);
// 调用compare()方法
boolean b = p1.compare(p2);
System.out.println(b);
// Person p = new Person("lisi");
// Person p1 = new Person("zhangsan");
// p.speak();
// p1.speak();
// p.speak();
}
}
this语句:
用于构造函数之间进行相互调用
this语句只能定义在构造函数的第一行,因为在初始化时要先执行。
代码:
public class PersonDemo4 {
public static void main(String[] args) {
// new Person();
Person p=new Person("haha",30);
p.speak();
Person p1=new Person("haha2",30);
p1.speak();
}
}
class Person
{
private String name;
private int age;
//构造代码块
{
System.out.println("构造代码块");
}
Person()
{
// this("haha"); //不允许这样调用 否则会造成死循环
System.out.println("person run");
}
Person(String name)
{
this(); //调用空参数的构造函数Person()
this.name=name;
}
Person(String name,int age)
{
this(name); //p(name);
//this.name=name;
this.age=age;
}
public void speak()
{
System.out.println("name="+this.name+"...age="+this.age); //this就代表对象
//this.show(); //此处的this应该是省略的 等同与 show();
show();
}
public void show()
{
System.out.println(this.name);
}
}
关键字 static
是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
被所有对象所共享
可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量
举例:
String name;//成员变量 实例变量
Static String activity=”CN”;//静态的成员变量 类变量
实例变量和类变量的区别:
存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端: 生命周期过长。
访问出现局限性。(只能访问静态)
什么时候使用静态?
何时定义类变量?
当对象中出现共享数据时,该数据被static修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在与堆内存中。
何时定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象特有数据),这时候经爱过你该功能定义成静态的。
代码:
class Person{
String name;// 成员变量,实例变量。
static String country = "CN";// 静态的成员变量,类变量。
public static void show() {
System.out.println(country+"::::"); this.haha(); //haha()是非静态方法
}
public void haha() {
}
}
class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
// p.name = "zhangsan";
// p.show();
// System.out.println(p.country);
// System.out.println(Person.country);
Person.show();
}
}
静态代码块
格式:
static {
静态代码块中的执行语句 }
特点:
随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数,用于给类进行初始化。
对象的初始化过程
构造代码块优先级高于构造函数,构造函数有针对性。
默认初始化à显示初始化à构造函数初始化
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
对属性进行显示初始化。
对对象进行构造代码块初始化。
对对象进行对应的构造函数初始化。
将内存地址付给栈内存中的p变量。
2.继承(extend)
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到 单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承单独的那个类即可。
多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
通过extends关键字让类与类之间产生继承关系。class SubDemo extends Demo{}
所属关系:is a关系
好处:
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
继承的特点:
Java中支持单继承,不支持多继承,但是java保留了这种了这种机制。
Java支持多层继承,也就是一个继承体系。
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}
如何使用继承体系中的功能?
先查阅体系中父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系中的基本功能。
在具体调用时,要创建最子类对象,原因如下:
因为有可能父类不能创建对象。
创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
图解:
除继承外的另一种关系:聚合(has a) “xxx中有xxx”
举例:球队中有球员
子父类出现后,类中成员的特点:
1.变量:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量用this,子类访问父类中的变量用super,子类不能直接访问父类中私有内容。
super和this的用法相同
this代表本类应用
super代表父类引用
2.父类中函数的特点—覆盖(重写)override
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写。
父类中的私有方法不可以被覆盖。
在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。
覆盖注意事项:
覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
代码:
class Fu
{
void show() // public 该方法被定义为 public 时,若子类中show()为普通权限,无法复写 权限过小
{
System.out.println("fu show");
}
void speak() //private 普通的权限介于私有和public之间 所以在该方法为private时,子类中的方法为普通,还可以复写
{
System.out.println("fu speak");
}
}
class Zi extends Fu1{
void show()
{
super.show(); //子类中继续使用被覆盖的方法 用super.函数名
System.out.println("zi show");
}
void speak()
{
System.out.println("zi speak");
}
}
class ExtendsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Zi z=new Zi();
z.show(); //调用子类的show方法
}
}
3.父类中构造函数的特点—子类实例化过程
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数都会运行,那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式语句 super(),子类中所有的构造函数默认都会访
问父类中空参数的构造函数。
super()会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。
为何子类一定要访问父类中的构造函数?
因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据初始化的。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super()语句的方式指定。
注意:super语句必须是定义在子类构造函数的第一行。
子类的构造函数第一行也可以是手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类函数中至少会有一个构造函数访问父类中的构造函数。
构造函数不存在覆盖。
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句指定要访问父类中的构造函数。
父类中的构造函数也有super()。
关键字 final
最终,修饰符,可以修饰变量,函数,类。
被final修饰的类不可以被继承。
被final修饰的方法不可以被复写。
final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。
内部类只能访问被final修饰的局部变量。
public static final double PI=3.14;//全局常量
抽象类
抽象定义:Java中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
举例:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念。
抽象方法的由来:
多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声明,没有功能主
体的方法称为抽象方法。
举例:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容是不一样的。所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
抽象类的特点:
抽象方法一定定义在抽象类中,没有方法体,只有方法声明。
格式:修饰符abstract返回值类型函数名(参数列表) ;
抽象方法和抽象类必须都被abstract关键字修饰。
抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法,如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是抽象类。
抽象类不可以被实例化,也就是不能用new创建对象。原因:
抽象类是由具体事物抽象出来的,本身是不具体的,没有对应的实例。
注意:
抽象类中可以不定义抽象方法,这样仅仅是为了不让该类建立对象。
抽象关键字可以和那些关键字不能共存?
final:不可以。被final修饰的类不能有子类,而被abstract修饰的类一定是父类。
private:不可以。私有后无法被覆盖。
static:不可以。static不能修饰抽象方法。
抽象类中是否有构造函数?
有。抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。
代码:
abstract class Student {
abstract void study();
// abstract void study1(); //此时的子类若不复写该方法,那么子类也是抽象类
// 不是抽象方法
void sleep() {
System.out.println("躺着睡觉");
}
}
class BaseStudent extends Student {
//子类复写了父类中的抽象方法 才可以建立对象调用
void study()
{
System.out.println("base study");
}
// abstract void study1();
}
class ChongCiStudent extends Student {
void study() {
System.out.println("chongci study");
}
}
class Advstudent extends Student {
void study() {
System.out.println("adv study");
}
}
class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
// new Student();
new BaseStudent().study();
// new ChongCiStudent().sleep();
}
}
接口(interface)
抽象类的另一种表现形式。
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
格式:
Interface { }
接口中的成员都是有固定的修饰符:
全局常量 public static final
抽象方法 public abstract
接口的特点:
接口是对外暴露的规则。
实现规则,降低了事物之间的耦合性,所谓耦合性,就是紧密联系的程度。
接口是程序的功能扩展。
接口可以用来多实现。
代码:
interface Inter {
public static final int NUM = 3;
public abstract void show(); // 抽象的方法
}
interface InterA
{
public abstract void show();
}
interface InterB
{
public abstract void show();
}
class Demo1
{
public void function(){}
}
class Test2 extends Demo1 implements InterA,InterB
{
public void show(){}
}
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间可以有继承关系。
接口与接口之间的多继承:
interface A
{
public abstract void methodA();
// int show();
}
interface B //extends A
{
public abstract void methodB();
// boolean show();
}
interface C extends B,A //接口之间的多继承关系
{
public abstract void methodC();
}
注意:
接口不可以创建对象,因为有抽象方法,只能由实现了接口的子类覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化,否则这个子类就是一个抽象类。
基本功能定义在类中,扩展功能定义在接口中。
接口和抽象类的异同点:
相同点:都是不断向上抽取而来的。
不同点:
抽象类需要被继承,而且只能单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。
抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
抽象类的继承,是is a(所属关系)关系,在定义该体系的基本共性内容。
接口的实现是like a关系,在定义体系的额外功能。类在确定体系,接口在扩展功能。
3.多态
定义:某一类事物的多种存在形态。
举例:
人:男人,女人
动物:猫,狗
猫这个对象对应的类型是猫类型
猫x = new 猫();
同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
动物y = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
父类型引用指向了子类对象。
函数的重载和覆盖的特性就是多态性的体现。
多态的体现:
父类或者接口的引用指向或者接收自己的子类对象。
多态的前提:
必须是类与类存在继承或者实现关系。
要有覆盖操作。
多态的好处:
多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性。
多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
代码:
abstract class Animal {
abstract void eat(); // 吃什么不确定
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃老鼠");
}
public void CatchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
public void kanJia() {
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("饲料");
}
public void gongDi() {
System.out.println("拱地");
}
}
class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
// Cat c=new Cat();
// c.eat();
// Dog d=new Dog();
// d.eat();
// Cat c1=new Cat();
// function(c1);
/*function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());*/
/*
Animal c = new Cat(); //多态性的体现 c.eat();
*/
function(new Cat());
function(new Dog());
function(new Pig());
}
// 提取共性
public static void function(Animal a) // 当有function(new Cat())时,此句代码就相当于Animal a=new Cat();
{
a.eat();
// a.catchMouse(); //不可以定义
}
}
多态中成员的特点
成员函数(非静态的):
在编译时期:参阅引用类型变量所属类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,
如果没有,编译失败。
在运行时期;参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
总结:编译看左边,运行看右不边。
静态成员函数:
无论编译或运行,都参考左边。
成员变量:
无论编译或运行都参考左边(引用型变量所属的类)。
转型
向上转型
Animal a=new Cat(); 自动类型提升,猫直接提升成了动物类型,不能直接访问猫的特有方法。
作用:限制对特有方法的访问,提高程序扩展性。
如何调用猫的特有方法呢?--------向下转型(强制将父类引用转成子类类型)
Cat c=(Cat)a;
c.cathchMouse();
向下转型的目的是为了使用子类中的特有方法。
注意:
不能将父类对象转成子类对象
Animal a=new Animal();
Cat c=(Cat)a; ClassCastException 类型转换异常
我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。
多态自始至终都是子类对象在发生变化。
内部类
定义:将一个类定义在一个类的里面,对里面的那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。
访问规则:内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有的,是因为内部类中持有了一个外部类的的引用
格式:外部类名.this
外部类访问内部类,必须建立内部类对象。
访问格式:
当内部类定义在外部类的成员位置上时
非私有时,可以在外部其他类中,直接建立内部类对象。
格式:
外部类名. 内部类名 变量名=外部类对象.内部类对象;
(new 外部类名).(new 内部类名)
可以被private static成员修饰符修饰。
被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员。
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员?
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员?
Outer.Inner().function();
注意:
当内部类定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
当内部类定义在局部位置上
也可以直接访问外部类中的成员。
同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的。
代码:
/*
内部类定义在局部位置上时,*/
class Outer
{
int x=3;
void method(final int a) //此处的a为局部变量 不再对象中
{ final int y=4;
class Inner
{
void function()
{
System.out.println(a);
}
}
new Inner().function();
}
}
class InnerClassDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Outer out=new Outer();
//当对象调用method()方法时,该方法被加载进栈内存中 a被赋值为5.该语句执行结束后,被释放
out.method(5);
//当对象再次调用method()方法时,该方法被加载进栈内存中 a被赋值为6.该语句执行结束后,被释放
out.method(6);
}
}
匿名内部类
就是内部类的简化写法。
前提:
内部类可以继承或实现一个外部类或者接口。
格式:
new 外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码, (也可以自定义内容。)}
简单理解:
匿名内部类就是一个匿名子类对象,该对象把类和建立对象封装为一体。
匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
代码:
abstract class AbsDemo
{
abstract void show();
}
class Outer
{
int x = 3;
public void function()
{
AbsDemo d = new AbsDemo()
{
int num = 9;
void show()
{
System.out.println("num==="+num);
}
void abc()
{
System.out.println("haha");
}
};
d.show();
//d.abc();//编译失败;
}
}
class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().function();
}
}