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一.System类
1.System类是描述系统信息的类,其中的方法都是静态的,不能被实例化。
2.字段:
static PrintStream err “标准”错误输出流。
static InputStream in “标准”输入流。 默认是键盘。
static PrintStream out “标准”输出流。默认控制台。
3.方法:
static long currentTimeMillis() //返回以毫秒为单位的当前时间。
static Properties getProperties() // 获取当前的系统属性。
因为Propertiyes是Hashtable的子类,也就是Map集合的一个子类对象,就可以通过map的方法获取该集合中的元素。
该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义。
static String getProperty(String key) // 获取指定键指示的系统属性。
static String setProperty(String key, String value) //设置指定键指示的系统属性。
在java虚拟机启动的时候,动态的加载一些属性信息:
dos中: java -D<name>=<value>
代码:
/*
* System:类中的方法和属性都是静态的。
* out:标准输出,默认是控制台。
* in:标准输入,默认是键盘。
*
* 描述系统一些信息。
* 获取系统属性信息:Properties getProperties();
*
* */
import java.util.*;
class SystemDemo {
public static void main(String[] args) {
Properties pro=System.getProperties();
//因为Properties 是hashtable的子类,也就是Map集合的一个子类对象,那么就可以通过map的方法获取该集合中的元素
//该集合存储的都是字符串,没有泛型定义
//在系统自定义一些特有信息
System.setProperty("mykey","myvalue");
//获取指定属性信息
String value=System.getProperty("os.name");
System.out.println("os.name:"+value);
//可不可以在jvm启动时,动态加载一些属性信息呢?
String v=System.getProperty("name");
System.out.println(v); //在dos中:java -D haa=qq System 输出:v的值 qq
//获取所有属性信息
for(Object obj:pro.keySet())
{
String value1=(String)pro.get(obj);
System.out.println(obj+":"+value1);
}
}
}
二.Runtime类
1.每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime方法获取当前运行时。 应用程序不能创建自
己Runtime类实例。
2. Runtime类中没有提供构造函数,但其中有静态和非静态的方法,该类不能创建对象。
3.Runtime类提供了方法获取本类对象,而且该方法是静态的,返回本类类型。
4.由以上几点可以看出该类使用了单例设计模式来完成。
5.方法:
static Runtime getRuntime() //返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象。
Process exec(String command) //在单独的进程中执行指定的字符串命令。
Process类中的方法:
abstract void destroy() // 杀掉子进程。
代码:
class RuntimeDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception
{
Runtime r=Runtime.getRuntime();
Process p=r.exec("bitsadmin.exe");
Process p1=r.exec("notepad.exe SystemDemo.java"); //将SystemDemo文件显示在记事本中
Process p2=r.exec("E:\\program files\\FLVPlayer4Free\\FLVPlayer4Free.exe"); // \为转义字符 所以用\\
Thread.sleep(4000); //休息4秒
p2.destroy(); //杀掉子进程
}
}
三.Date类
1.类 Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒。
2.类DateFormat是日期/时间格式化子类的抽象类,它以与语言无关的方式格式化并解析日期或时间。日期/时间格式化子类(如 SimpleDateFormat)允许进行
格式化(也就是日期 -> 文本)、解析(文本-> 日期)和标准化。
3.其子类SimpleDateFormat 是一个以与语言环境有关的方式来格式化和解析日期的具体类。SimpleDateFormat 使得可以选择任何用户定义的日期-时间格式的
模式。
代码:
import java.util.*;
import java.text.*;
class DateDemo {
public static void main(String[] args) {
Date d=new Date();
System.out.println(d); //时间的格式看不懂 希望有格式
//将模式封装成SimpleDateFormat对象
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日E hh:mm:ss");
//调用format方法让模式格式化指定对象
String time=sdf.format(d);
System.out.println(time);
/*Long l=System.currentTimeMillis();
Date dl=new Date(l);
System.out.println(dl);*/ //打印的时间同没有格式化的
}
}
四.Calendar类
1.Calendar 类是一个抽象类,它为特定瞬间与一组诸如 YEAR、MONTH、DAY_OF_MONTH、HOUR 等 日历字段之间的转换提供了一些方法,并为操作日历
字段(例如获得下星期的日期)提供了一些方法。瞬间可用毫秒值来表示,它是距历元(即格林威治标准时间 1970 年 1 月 1 日的 00:00:00.000,格里高利
历)的偏移量。
2. Calendar类还为实现包范围外的具体日历系统提供了其他字段和方法。这些字段和方法被定义为 protected。
3.字段:
static int DATE //指示一个月中的某天。
static int DAY_OF_MONTH //指示一个月中的某天。
static int DAY_OF_WEEK //指示一个星期中的某天。
static int DAY_OF_WEEK_IN_MONTH //指示当前月中的第几个星期。
static int DAY_OF_YEAR //指示当前年中的天数。
4.方法:
//根据日历的规则,为给定的日历字段添加或减去指定的时间量。
abstract void add(int field, int amount)
//返回给定日历字段的值。
int get(int field)
//将给定的日历字段设置为给定值。
void set(int field, int value)
//设置日历字段 YEAR、MONTH 和 DAY_OF_MONTH 的值。
void set(int year, int month, int date)
//使用给定的 Date设置此 Calendar 的时间。
void setTime(Date date)
//用给定的long 值设置此 Calendar 的当前时间值。
void setTimeInMillis(long millis)
代码:
import java.util.*;
import java.text.*;
class CalendarDemo {
public static void main(String[] args) {
//计算机的月份从0开始
Calendar c=Calendar.getInstance();
sop(c.get(Calendar.YEAR)+"年");
sop(c.get(Calendar.MONTH)+"月");
sop(c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)+"日");
sop("星期"+c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK));
//查表法
String[] mons={"一月","二月","三月","四月","五月","六月","七月","八月","九月","十月","十一月","十二月"};
String[] weeks={"","星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"};
int index=c.get(Calendar.MONTH);
int index1=c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
sop(mons[index]);
sop(weeks[index1]);
}
public static void sop(Object obj)
{
System.out.println(obj);
}
}
五.Math类
1.Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。
2.方法:
//返回两个 int 值中较大的一个。
static int max(int a, int b)
// 返回大于指定数据的最小整数。
static double ceil(double a)
// 返回小于指定数据的最大整数。
static double floor(double a)
//返回最接近参数的 int。结果将舍入为整数:加上 1/2,对结果调用 floor 并将所得结果强制转换为 int 类型。换句话说,结果等于以下表达式的值:(int)
//Math.floor(a + 0.5f)
static int round(float a)
//返回带正号的 double值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
static double random()
代码:
class MathDemo {
public static void main(String[] args) {
//产生1-到10(包含10)的随机数 Math.random()方法
for(int x=0; x<10; x++)
{
int d=(int)(Math.random()*10+1); //类型转换了
sop(" Math.random()方法 ,产生1到10(包含10)的随机数: "+d);
}
show();
}
public static void show()
{
double d1=Math.ceil(13.45);//返回大于指定数据的最小整数
double d2=Math.floor(12.24);//返回小于指定数据的最大整数
long l=Math.round(12.38); // 12 四舍五入
long l1=Math.round(-12.5); //算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整
double d3=Math.pow(2, 4); //16.0 2的4次方值
double d4=Math.abs(-2); //2.0 绝对值
sop(d1);
sop(d2);
sop(l);
sop(l1);
sop(d3);
sop(d4);
}
public static void sop(Object obj)
{
System.out.println(obj);
}
}
六.Random类
此类的实例用于生成伪随机数流。
代码:
import java.util.Random;
public class RandomDemo {
public static void main(String[] args) {
// show();
// 使用Random对象产生随机数
Random r = new Random();
for (int x = 0; x < 10; x++) {
//next()方法:返回下一个伪随机数
int d = r.nextInt(10) + 1;
sop("使用Random对象产生随机数:" + d);
}
}
public static void sop(Object obj) {
System.out.println(obj);
}
}