黑马程序员_其它对象

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一.System

  1.System类是描述系统信息的类,其中的方法都是静态的,不能被实例化。

    2.字段:

      static PrintStream   err    “标准”错误输出流。

      static InputStream   in      “标准”输入流。 默认是键盘。

      static PrintStream   out    “标准”输出流。默认控制台。

  3.方法:

     static long  currentTimeMillis() //返回以毫秒为单位的当前时间。

    static Properties  getProperties() // 获取当前的系统属性。

     因为Propertiyes是Hashtable的子类,也就是Map集合的一个子类对象,就可以通过map的方法获取该集合中的元素。

    该集合中存储的都是字符串,没有泛型定义。

    static String  getProperty(String key) // 获取指定键指示的系统属性。

    static String setProperty(String key, String value) //设置指定键指示的系统属性。

      

   在java虚拟机启动的时候,动态的加载一些属性信息:

           dos中:  java  -D<name>=<value>

   代码:

  /*
 * System:类中的方法和属性都是静态的。
 * out:标准输出,默认是控制台。
 * in:标准输入,默认是键盘。
 * 
 * 描述系统一些信息。
 * 获取系统属性信息:Properties getProperties();
 * 
 * */

import java.util.*;
class SystemDemo {
  public static void main(String[] args) {
	Properties pro=System.getProperties();
	//因为Properties 是hashtable的子类,也就是Map集合的一个子类对象,那么就可以通过map的方法获取该集合中的元素
	//该集合存储的都是字符串,没有泛型定义
	
	//在系统自定义一些特有信息
	System.setProperty("mykey","myvalue");
	
	//获取指定属性信息
	String value=System.getProperty("os.name");
	System.out.println("os.name:"+value);
	
	//可不可以在jvm启动时,动态加载一些属性信息呢?
	String v=System.getProperty("name");
	System.out.println(v);  //在dos中:java -D haa=qq System   输出:v的值  qq
	
	
	//获取所有属性信息
	for(Object obj:pro.keySet())
	{
		String value1=(String)pro.get(obj);
		System.out.println(obj+":"+value1);
	}
     }
}

二.Runtime

    1.每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。可以通过 getRuntime方法获取当前运行时。 应用程序不能创建自

       己Runtime类实例。

    2. Runtime类中没有提供构造函数,但其中有静态和非静态的方法,该类不能创建对象。

    3.Runtime类提供了方法获取本类对象,而且该方法是静态的,返回本类类型。

    4.由以上几点可以看出该类使用了单例设计模式来完成。

   5.方法:

     static Runtime  getRuntime()  //返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象。

     Process exec(String command) //在单独的进程中执行指定的字符串命令。

     Process类中的方法:

     abstract void destroy() // 杀掉子进程。

 代码:

   class RuntimeDemo {
   public static void main(String[] args)  throws Exception
   {
	Runtime r=Runtime.getRuntime();
	Process  p=r.exec("bitsadmin.exe");   
	Process  p1=r.exec("notepad.exe SystemDemo.java");     //将SystemDemo文件显示在记事本中
	Process p2=r.exec("E:\\program files\\FLVPlayer4Free\\FLVPlayer4Free.exe");   //  \为转义字符  所以用\\
	Thread.sleep(4000);  //休息4秒
	p2.destroy();  //杀掉子进程
    }
}

三.Date

   1.类 Date 表示特定的瞬间,精确到毫秒。

    2.类DateFormat是日期/时间格式化子类的抽象类,它以与语言无关的方式格式化并解析日期或时间。日期/时间格式化子类(如 SimpleDateFormat)允许进行

       格式化(也就是日期 -> 文本)、解析(文本-> 日期)和标准化。

   3.其子类SimpleDateFormat 是一个以与语言环境有关的方式来格式化和解析日期的具体类。SimpleDateFormat 使得可以选择任何用户定义的日期-时间格式的

      模式。

  代码:

   import java.util.*;
   import java.text.*;
    class DateDemo {
    public static void main(String[] args) {
		Date d=new Date();
		System.out.println(d);  //时间的格式看不懂   希望有格式
		
		//将模式封装成SimpleDateFormat对象
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日E hh:mm:ss");
		
		//调用format方法让模式格式化指定对象
		String  time=sdf.format(d);
		
		System.out.println(time);
		
		/*Long l=System.currentTimeMillis();
		Date dl=new Date(l);
		System.out.println(dl);*/   //打印的时间同没有格式化的
	}
}

四.Calendar

   1.Calendar 类是一个抽象类,它为特定瞬间与一组诸如 YEAR、MONTH、DAY_OF_MONTH、HOUR 等 日历字段之间的转换提供了一些方法,并为操作日历

     字段(例如获得下星期的日期)提供了一些方法。瞬间可用毫秒值来表示,它是距历元(即格林威治标准时间 1970 年 1 月 1 日的 00:00:00.000,格里高利

     历)的偏移量。

   2. Calendar类还为实现包范围外的具体日历系统提供了其他字段和方法。这些字段和方法被定义为 protected

   3.字段:

      static int   DATE  //指示一个月中的某天。

      static int   DAY_OF_MONTH //指示一个月中的某天。

      static int    DAY_OF_WEEK //指示一个星期中的某天。

      static int     DAY_OF_WEEK_IN_MONTH //指示当前月中的第几个星期。

      static int     DAY_OF_YEAR //指示当前年中的天数。

  4.方法:

     //根据日历的规则,为给定的日历字段添加或减去指定的时间量。

       abstract void add(int field, int amount)

    //返回给定日历字段的值。

      int     get(int field) 

     //将给定的日历字段设置为给定值。

      void    set(int field, int value) 

     //设置日历字段 YEAR、MONTH 和 DAY_OF_MONTH 的值。

      void    set(int year, int month, int date) 

     //使用给定的 Date设置此 Calendar 的时间。

      void     setTime(Date date) 

    //用给定的long 值设置此 Calendar 的当前时间值。

       void    setTimeInMillis(long millis) 

   代码:

   import java.util.*;
   import java.text.*;
   class CalendarDemo {
	 public static void main(String[] args) {
	     //计算机的月份从0开始
		 Calendar c=Calendar.getInstance();
	     
	     sop(c.get(Calendar.YEAR)+"年");
	     sop(c.get(Calendar.MONTH)+"月");
	     sop(c.get(Calendar.DAY_OF_MONTH)+"日");
	     sop("星期"+c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK));
	     
//查表法	     
	String[] mons={"一月","二月","三月","四月","五月","六月","七月","八月","九月","十月","十一月","十二月"};	 
	String[] weeks={"","星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"};  
	
	int index=c.get(Calendar.MONTH);
	int index1=c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);
	
	sop(mons[index]);
	sop(weeks[index1]);
	}
	 public static void sop(Object obj)
	 {
		 System.out.println(obj);
	 }
  
   }

五.Math

   1.Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。

   2.方法:

     //返回两个 int 值中较大的一个。

     static int   max(int a, int b)

    //  返回大于指定数据的最小整数。

      static double   ceil(double a)

    // 返回小于指定数据的最大整数。

      static double   floor(double a) 

     //返回最接近参数的 int。结果将舍入为整数:加上 1/2,对结果调用 floor 并将所得结果强制转换为 int 类型。换句话说,结果等于以下表达式的值:(int)

    //Math.floor(a + 0.5f)

      static int  round(float a)

    //返回带正号的 double值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

     static double   random()

   代码:

class MathDemo {
  public static void main(String[] args) {
	 
	//产生1-到10(包含10)的随机数   Math.random()方法  
	for(int x=0; x<10; x++)
	{
		int d=(int)(Math.random()*10+1);   //类型转换了
		sop(" Math.random()方法 ,产生1到10(包含10)的随机数: "+d);
	}
	show();
}
  
  public static void show()
  {
	  double d1=Math.ceil(13.45);//返回大于指定数据的最小整数
	  double d2=Math.floor(12.24);//返回小于指定数据的最大整数
	  long l=Math.round(12.38);   //  12   四舍五入
	  long l1=Math.round(-12.5); //算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整
	  double d3=Math.pow(2, 4);  //16.0   2的4次方值   
	  double d4=Math.abs(-2);    //2.0  绝对值
	  
	  sop(d1);
	  sop(d2);
	  sop(l);
	  sop(l1);
	  sop(d3);
	  sop(d4);
	  
  }
  public static void sop(Object obj)
  {
	  System.out.println(obj);
  }
}


六.Random

    此类的实例用于生成伪随机数流。

    代码:

import java.util.Random;

public class RandomDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// show();
		// 使用Random对象产生随机数
		Random r = new Random();
		for (int x = 0; x < 10; x++) {
			//next()方法:返回下一个伪随机数
			int d = r.nextInt(10) + 1;
			sop("使用Random对象产生随机数:" + d);
		}
	}

	public static void sop(Object obj) {
		System.out.println(obj);
	}
}





 

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