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原创 Cocos2dx-- 3.0前后对比
前言:cocos2dx-3.0算是cocos引擎版本的一个分水岭,这之后它从多个方面对引擎功能进行了增强,大幅度提高了引擎性能,还对引擎的渲染架构进行了重写,使其更灵活,更易用。截止到目前cocos引擎已经更新到3.10版本了,下面我们就来大体讲讲3.0这个分水岭前后引擎的对比变化:回归C++风格Cocos2d-x是基于Cocos2d-iphone移植的,在3.0之前一直保持着与Cocos2d-ip
2016-03-12 15:55:49 3465
原创 A*寻路算法
实现原理算法名称:A*算法 应用场景:游戏里的自动寻路 原理: 1,从起点开始找它周围可以走的格子,算出可走格子中F值最小的格子,再就以这个格子作为新的中心点,又同样找其周围可以走的格子,以此类推,直至找到目的点。 2,确定最优格子是取F值最小为依据,那么F值怎么算?F = G + H,G:表示从起点移动到指定格子的耗费(一般横竖着的格子耗费为10(or 1),斜着的格子耗费为14(or 1
2016-03-05 17:33:26 5665
空空如也
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