- 博客(1)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 OpenGL--摄像机漫游
理论基础在3D游戏中,我们通常可以通过鼠标或键盘操纵角色英雄在场景中移动,从不同的角度观察物体,这其实就是本章要介绍的摄像机漫游。 关于摄像机漫游其实就是围绕一个函数实现的(通过改变视点以及观察方向来实现),具体的函数为OpenGL中辅助函数库中的gluLookat(),通过设置相应的参数实现场景的漫游效果。函数如下: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble
2016-11-28 17:07:28 11704 3
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人