自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

疯狂的程序员

https://cxx001.github.io

  • 博客(1)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 OpenGL--摄像机漫游

理论基础在3D游戏中,我们通常可以通过鼠标或键盘操纵角色英雄在场景中移动,从不同的角度观察物体,这其实就是本章要介绍的摄像机漫游。 关于摄像机漫游其实就是围绕一个函数实现的(通过改变视点以及观察方向来实现),具体的函数为OpenGL中辅助函数库中的gluLookat(),通过设置相应的参数实现场景的漫游效果。函数如下: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble

2016-11-28 17:07:28 11704 3

文件操作实战练习资源

练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源练习资源

2020-09-26

pomelo 2.2.5

pomelo源码安装

2019-01-28

点满这些技能树,你也是卓越的游戏开发者

点满这些技能树,你也是卓越的游戏开发者,罗列了游戏前端开发需要知道的方方面面

2016-02-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除