String 字符串常量 StringBuffer 字符串变量(线程安全) StringBuilder
字符串变量(非线程安全) 简要的说, String 类型和 StringBuffer
类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String
类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的
String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String
,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM
的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。 而如果是使用 StringBuffer
类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer
对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使
用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String
对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候
String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,
String 效率是远要比 StringBuffer 快的: String S1 = “This is only a” + “
simple” + “ test”; StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only
a”).append(“ simple”).append(“ test”); 你会很惊讶的发现,生成 String S1
对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer
居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个 String
S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是: String S1 = “This
is only a simple test”;
所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的
String 对象的话,速度就没那么快了,譬如: String S2 = “This is only a”; String
S3 = “ simple”; String S4 = “ test”; String S1 = S2 +S3 + S4; 这时候 JVM
会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String
的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过
某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定
实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用
顺序一致。 StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert
方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成
字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append
方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用
z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le")
将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。 在大部分情况下 StringBuilder >
StringBuffer java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与
StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer
的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能
,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer
要快。两者的方法基本相同。
字符串变量(非线程安全) 简要的说, String 类型和 StringBuffer
类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String
类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的
String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String
,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM
的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。 而如果是使用 StringBuffer
类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer
对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使
用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String
对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候
String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中,
String 效率是远要比 StringBuffer 快的: String S1 = “This is only a” + “
simple” + “ test”; StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only
a”).append(“ simple”).append(“ test”); 你会很惊讶的发现,生成 String S1
对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer
居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个 String
S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是: String S1 = “This
is only a simple test”;
所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的
String 对象的话,速度就没那么快了,譬如: String S2 = “This is only a”; String
S3 = “ simple”; String S4 = “ test”; String S1 = S2 +S3 + S4; 这时候 JVM
会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String
的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过
某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定
实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用
顺序一致。 StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert
方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成
字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append
方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用
z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le")
将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。 在大部分情况下 StringBuilder >
StringBuffer java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与
StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer
的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能
,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer
要快。两者的方法基本相同。