java面试题 --- StringBuilder、StringBuffer、String的异同点

1.运行速度方面:

  StringBuilder > StringBuffer > String

 原因:

String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。

String:适用于少量的字符串操作的情况

StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况

2.线程安全方面:

StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的。


String为什么是字符串常量?

答:每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。

     一个特殊的例子:

    String str = “this is only a” + “simple” + “test”;

    StringBuffer stringBuffer  = new StringBuffer("this is only a").append("simple").append("test");

    你会很惊讶的发现,生成str对象速度简直太快了,而这个时候Stringbuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,实际上:

   String str  =  ”this is only a“ + "simple" + "test";

   其实就是

   String str = “this is only a simple test”;

   所以不需要太多的是时间。但大家这里需要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话。速度就没那么快了,譬如:

   String str1 = “this is only a”;

   String str2 = "simple";

   String str3 = "test";

   String str = str1 + str2 + str3;

   这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。

StringBuffer基础操作?

   StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。

  底层实现:底层采用的是字符数组,默认数组长度为16,超过数组大小的时候,动态扩展的算法是原来长度*2+2。所以当我们已经知道了即将要添加的数据长度时,建议使用StringBuffer带初始化容量的构造方法,来避免动态扩充的次数,从而提高效率。

  StringBuffer中的方法带有synchronized关键字,是线程安全的。

StringBuilder介绍?

    java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值