单例模式顾名思义,在程序运行的整个周期,某一个类只有一个对象被实例化。那么它是怎么实现的呢?以下面的例子来说明。
class illustrator
{
public $name;
private static $instance;
private function __construct()
{}
private function __clone()
{}
public function getInstance()
{
//如果成员变量$instance不是该类的一个实例就创建一个
if(!self::$instance instanceof self)
{
self::$instance=new self($params);
}
//如果是就直接返回
return self::$instance;
}
public function setName($name)
{
$this->name = $name;
}
public function getName()
{
return $this->name;
}
}
由上面的代码可以总结出以下几点
1.将__construct和__clone两个函数设为私有的,这样一来这个类既不能在类外产生实例也不能被克隆。
2.设立一个私有的静态变量存放该类的一个实例。因为是静态的,所以这个实例是属于类的并不属于对象,因此具有唯一性。
3.存在一个公共方法判断$instance变量是不是该类的一个实例,如果是就返回该变量,也就是该类的一个对象,否则先实例化一个再返回。该方法是共有的,因此外界可以通过该方法获取实例对象。
单例模式适合以下情况
1.数据库对象。我们在运行程序时需要一个数据库对象,这个对象一个就够了,太多会造成数据库的负担。
2.我在程序的一个地方改变了对象的某个成员变量默认值,我在其他地方想得到该变量修改后的值而不是初始值,显然单例模式很适合这种情况。