原生js盒子慢慢向右移动后从800到400的动画封装setInterval定时器的使用和停止

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<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>Document</title>
	<style>
		#box {
			width: 100px;
			height: 100px;
			background-color: pink;
			position: relative; /*右移位置改变脱离文档流*/
		}
		#box1 {
			width: 100px;
			height: 100px;
			background-color: blue;
			position: relative; /*右移位置改变脱离文档流*/
		}
	</style>
</head>
<body>
	<input type="button" value="动画400" id="btn1">
	<input type="button" value="动画800" id="btn2">
	<div id="box"></div>
	<div id="box1"></div>
	<script>
		var btn1 = document.getElementById('btn1');
		var btn2 = document.getElementById('btn2');
		var box = document.getElementById('box');
		var box1 = document.getElementById('box1');
		
		// 1. 点击按钮让盒子向右移动  
		btn1.onclick = function () {
			animation(box, 400);
			animation(box1, 400);
		}

		btn2.onclick = function () {
			animation(box, 800);
			animation(box1, 800);
		}

		// 动画封装
		// var timerId = null; // 需全局变量
		function animation(element, target) {
			// 给每个element增加一个属性timerId,保证定时器标志互不干扰
			if (element.timerId) {
				clearInterval(element.timerId);
				timerId = null;
			}
			element.timerId = setInterval(function () {
				// 步距
				var step = 10; // 6、5的时候先点击400 再点800 再点400会一直往右走 设置body的margin为0后正常
				var current = element.offsetLeft;
				// 盒子从400 到800 执行动画
				// 盒子从800 到400 不执行动画
				// 如果当前位置 > 目标位置 step < 0
				if (current > target) {
					step = -Math.abs(step);
				}

				// 当前位置和目标位置的差值小于step
				// console.log(Math.abs(current - target));
				// console.log(Math.abs(step));
				if (Math.abs(current - target) < Math.abs(step)) { 
					// 停止定时器
					clearInterval(element.timerId);
					element.style.left = target + 'px';  // 赋值为目标值
					// 退出函数
					return;
				};
				current += step;
				element.style.left = current + 'px';
			}, 30);
		}
		
	</script>
</body>
</html>

 

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