设计模式的应用场景(19)--访问者模式

本文介绍了访问者模式的概念,强调了其在不改变原有类层次结构下增加新操作的优势。同时,指出了当元素类频繁变化时使用访问者模式的局限性。以超市收银系统为例,说明如何利用访问者模式解决不同商品按不同计价方式的问题。文章通过设计抽象元素类、具体元素类、购物车类和访问者接口及实现类,展示了收银机类如何调用各个商品的收费方法完成结账操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

访问者模式

定义:封装一些施加于某种数据结构上的操作,一旦这些操作需要改变的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。

优点:使用访问者模式,对于原来的类层次增加新的操作只需要实现一个具体访问者角色,而不必改变整个类层次。每个具体的访问者角色都对应于一个相关操作。

缺点:不适合具体元素角色经常发生变化的情况。每增加一个元素类都需要修改访问者类(也包括访问者类的子类或者实现类),修改起来相当麻烦。也就是说,在元素类数目不确定的情况下,应该慎用访问者模式。

使用场合:当一个对象结构包括很多类对象,它们有不同的接口,而系统要求这些对象实施一些依赖于某具体类的操作时,就可以使用访问者模式。

小巩要设计超市收银系统,碰到了困难,有的按重量计价,有的按物件计价,还有其他计价方式。
这时候可以使用访问者模式。
首先设计抽象元素类,提供访问者需要的accept方法

public interface Goods {
   
    double accept(Visitor visitor);
}

具体元素类,包括猪肉类,,酒类,电视机类

public class Pig implements Goods {
   
    public double accountByUnit() {
   
        System.out.println("猪肉按斤计价,购买的数量为:" + getCount() + "斤,购买的单价为:" + getPrice() + ",总价为:" + getCount() * getPrice());
        return getCount() * getPrice();
    }
	public double accept(Visitor visitor) {
   
		return visitor.visit(this);
    }

    public float getCount(){
    return count; }

    public void setCount(float count){
    this.count = count; }

    public float getPrice(){
    return price; }

    public void setPrice(float price){
    this.price = price; }

    private float
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