访问者模式
定义:封装一些施加于某种数据结构上的操作,一旦这些操作需要改变的话,接受这个操作的数据结构可以保持不变。
优点:使用访问者模式,对于原来的类层次增加新的操作只需要实现一个具体访问者角色,而不必改变整个类层次。每个具体的访问者角色都对应于一个相关操作。
缺点:不适合具体元素角色经常发生变化的情况。每增加一个元素类都需要修改访问者类(也包括访问者类的子类或者实现类),修改起来相当麻烦。也就是说,在元素类数目不确定的情况下,应该慎用访问者模式。
使用场合:当一个对象结构包括很多类对象,它们有不同的接口,而系统要求这些对象实施一些依赖于某具体类的操作时,就可以使用访问者模式。
小巩要设计超市收银系统,碰到了困难,有的按重量计价,有的按物件计价,还有其他计价方式。
这时候可以使用访问者模式。
首先设计抽象元素类,提供访问者需要的accept方法
public interface Goods {
double accept(Visitor visitor);
}
具体元素类,包括猪肉类,,酒类,电视机类
public class Pig implements Goods {
public double accountByUnit() {
System.out.println("猪肉按斤计价,购买的数量为:" + getCount() + "斤,购买的单价为:" + getPrice() + ",总价为:" + getCount() * getPrice());
return getCount() * getPrice();
}
public double accept(Visitor visitor) {
return visitor.visit(this);
}
public float getCount(){
return count; }
public void setCount(float count){
this.count = count; }
public float getPrice(){
return price; }
public void setPrice(float price){
this.price = price; }
private float