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OpenGL
baishuiq
这个作者很懒,什么都没留下…
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摆动效果
niform sampler2D baseMap;uniform float time;varying vec2 rm_Texcoord;const float speed = 2.0;const float bendFactor = 0.2;void main( void ){ float height = 1.0 - rm_Texcoord.y原创 2014-06-20 23:56:21 · 432 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的版本历史和发展
原文链接:http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.htmlOpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大,已经历经波折发展了20年。由于过去的黯淡,至今甚至仍有人站在错误的时间角度认为它...转载 2018-12-02 20:09:39 · 564 阅读 · 1 评论