设计模式的分类以及设计原则

前言

最近重温的Java的23种设计模式,在这里先简单回顾一下设计模式的分类以及设计原则

一、设计模式的设计原则

 (1)单一职责原则

一个类只有一个引起它变化的原因,每个类应该职责单一,不同的职责应该分到不同的类中,不能让一个类肩负太多的职责。这样是为了避免耦合度过高。

优点:解耦、提高类的可读性、避免一个类中一个职责的变化影响到其他职责

(2)开放封闭原则

一个实体(类、函数、模块等)应该对扩展开放、对修改关闭。即每次功能需要拓展的时候,不能修改原有的代码。

(3)里氏代换原则

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。子类替换父类,子类也可以在父类的基础上添加新的功能

(4)依赖倒置原则

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。面向接口编程,而不是面向实现编程。

(5)接口隔离原则

使用多个隔离的接口,而不是使用单一的接口。不要让单一的接口承担过多的职责,而应该把多个职责分配到多个接口中。

(6)合成复用原则

在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。就是要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

(7)迪米特法则(又称:最少知识原则)

一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。这样当一个模块改动,影响到的模块就少

二、设计模式的分类

设计模式可分为三大类:创建型、结构型、行为型

创建型模式(5种):单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、构建者模式、原型模式

结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为型模式(11种):策略模式、模板模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

总结

通过上面内容的回顾,对设计模式的设计原则以及设计模式的分类有了一个简单的了解。

 

 

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