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原创 MAC Cocoa Opengl入门系列教程二(OpenGl坐标系)
本章节主要教大家了解opengl中的坐标系1.opengl中是怎样的一个坐标系?答:opengl使用右手笛卡尔坐标系,箭头->方向为正,反为负。 在opengl中,-1 默认情况下)。也就是说,若图形的坐标点不在此区域内,就看不见,这就是指摄像机剪裁区大小。
2016-01-22 14:54:49
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原创 MAC Cocoa Opengl入门系列教程一(基本图元绘制)
一.Opengl简单的介绍1.opengl是什么东西?用它来干什么?也不是一两句话就能说的清楚,建议读者们先去百度搞清楚这些问题。2.学opengl你要掌握什么知识?答:首先你要对OpenGL感兴趣,其次掌握一个平台对界面开发,如osx 、ios、 windows 、安卓等平台,liux平台也可以。对于新手我会推荐以下参考书籍或网络资源:先读:蓝宝书《OpenGL超级宝典》其次:红宝书 《OpenGL编程指南》再次:橙宝书 《OpenGL Shading Language》 GLSL着色语言
2016-01-22 10:33:15
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原创 MFC按钮重绘-图书管理系统(ADO+Access数据库)
一、本文主要介绍一下几点技术:目标:为初学者提供参考,让更多的开发者少走弯路!开发环境:VC++6.0 + MFC 对话框 实现Access数据管理系统源码:需要源码者,将博客标题发到本人邮箱:754759490@qq.com声明:转载请注明出处!源码:http://download.csdn.net/download/u010260725/102578151.MFC...
2015-04-19 21:47:30
2560
源码:MFC按钮重绘-图书管理系统(ADO+Access数据库)
2018-02-24
空空如也
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