基于N32L406+Freertos+letter_shell终端开源库移植

移植教程

这里首先感谢作者的开源

https://gitee.com/zhang-ge/letter-shell)

[Letter shell 3.0 全新出发 | Letter (nevermindzzt.github.io)](https://nevermindzzt.github.io/2020/01/19/Letter shell 3.0全新出发/)

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1.复制代码

  • litter_shell文件夹中的所有文件复制到litter_shell/src目录下

  • 复制demo\stm32-freertos文件夹中所有文件复制到litter_shell/port目录下

在这里插入图片描述

2.添加文件到工程

在这里插入图片描述

添加头文件路径

…\middle\letter_shell\src

…\middle\letter_shell\port

在这里插入图片描述

添加串口写一个字节函数接口

void bsp_uart_uart_send(em_uart_t id,uint8_t * data,uint32_t len)
{
    if(UART_NUM>id)
    {
        uart_t *puartx = s_uarts+id;
        for(int i=0; i<len; i++)
        {

            USART_SendData(puartx->uartx, (uint8_t)data[i]);
            while (USART_GetFlagStatus(puartx->uartx, USART_FLAG_TXDE) == RESET);
        }
    }

}
/**
 * @brief 用户shell写
 * 
 * @param data 数据
 * @param len 数据长度
 * 
 * @return short 实际写入的数据长度
 */
signed short userShellWrite(char *data, unsigned short len)
{

	bsp_uart_uart_send(UART_1,(uint8_t *)data, len);
    return len;
}

添加串口读取一个字节函数接口

系统:这个函数仅仅值使用freertos系统时使用

/**
 * @brief 用户shell读
 *
 * @param data 数据
 * @param len 数据长度
 *
 * @return short 实际读取到
 */
signed short userShellRead(uint8_t *data, unsigned short len)
{
	//	bsp_get_uart_data(UART_1,(uint8_t *)data, &len);
	int index = 0;
	while (len--)
	{
		while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXDNE) == RESET)
		{
			vTaskDelay(1);
		}
		data[index++] = USART_ReceiveData(USART1);
	}
	return index;
}

裸机: 裸机使用中断内部调用shellHandler函数

/*
	串口中断回调函数
*/
void uart1_recv_char(uint8_t c)
{
	shellHandler(&shell, c);
}

加锁或解锁

只有加了freertos才有用

/**
 * @brief 用户shell上锁
 *
 * @param shell shell
 *
 * @return int 0
 */
int userShellLock(Shell *shell)
{
	xSemaphoreTakeRecursive(shellMutex, portMAX_DELAY);
	return 0;
}

/**
 * @brief 用户shell解锁
 *
 * @param shell shell
 *
 * @return int 0
 */
int userShellUnlock(Shell *shell)
{
	xSemaphoreGiveRecursive(shellMutex);
	return 0;
}

初始化letter shell

定义一个对象

Shell shell;

这里申请一块缓存区

static char shellBuffer[512];

系统初始化

裸机:

打开串口接收中断

	static char shellBuffer[512];
	shell.write = userShellWrite;
	shell.read = userShellRead;
	
	shellInit(&shell, shellBuffer, 512);
	//设置串口回调函数uart1_recv_char
	bsp_uart_set_getc_fun(UART_1,uart1_recv_char);

系统:

关闭了串口接收中断

	static char shellBuffer[512];
	shellMutex = xSemaphoreCreateMutex();

	shell.write = userShellWrite;
	shell.read = userShellRead;
	shell.lock = userShellLock;
	shell.unlock = userShellUnlock;
	shellInit(&shell, shellBuffer, 512);
	if (xTaskCreate(shellTask, "shell", 1024, &shell, 1, NULL) != pdPASS)
	{
		printf("shell task creat failed");
	}

	

注意:本人在使用freertos操作系统的时,shellTask任务的优先级使用到1,也就是比空闲线程高一个等级才可以,否则输入无响应

在这里插入图片描述

裸机移植代码https://download.csdn.net/download/u010261063/89599979

使用

导出函数

main类型函数

/*
	传入N个参数
	argc 参数个数
	argv 输入参数数组
*/
int func_main(int argc, char *argv[])
{
    printf("%dparameter(s)\r\n", argc);
    for (char i = 1; i < argc; i++)
    {
        printf("%s\r\n", argv[i]);
    }
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN), func_main, func_main, test);

普通函数

/*
使用此方式,shell会自动对参数进行转化处理,目前支持**二进制,八进制,十进制,十六进制整形,字符,字符串的自动处理**
*/
int func_nomal(int i, char ch, char *str)
{
    printf("input int: %d, char: %c, string: %s\r\n", i, ch, str);
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), func_nomal, func_nomal, test);

变量导出

/*
	变量导出
*/
int varInt = 0;
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_INT), varInt, &varInt, test);

char str[] = "test string";
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_STRING), varStr, str, test);


在命令行直接输入导出的变量名即可查看变量当前的值

letter:/$ varInt
varInt = 0, 0x00000000

letter:/$ varStr
varStr = "test string"
  • 修改变量

    使用setVar命令修改变量的值,对于字符串型变量,请确认字符串有分配足够的空间,指针类型的变量不可修改

    letter:/$ setVar varInt 45678
    varInt = 45678, 0x0000b26e
    
    letter:/$ setVar varStr "hello"
    varStr = "hello"
    

导出的函数和变量

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letter shell 3.x官方文档

这里首先感谢作者的开源

https://gitee.com/zhang-ge/letter-shell)

[Letter shell 3.0 全新出发 | Letter (nevermindzzt.github.io)](https://nevermindzzt.github.io/2020/01/19/Letter shell 3.0全新出发/)

简介

letter shell是一个C语言编写的,可以嵌入在程序中的嵌入式shell,主要面向嵌入式设备,以C语言函数为运行单位,可以通过命令行调用,运行程序中的函数

相对2.x版本,letter shell 3.x增加了用户管理,权限管理,以及对文件系统的初步支持

此外3.x版本修改了命令格式和定义,2.x版本的工程需要经过简单的修改才能完成迁移

若只需要使用基础功能,可以使用letter shell 2.x版本

使用说明可参考Letter shell 3.0 全新出发

如果从3.0版本迁移到3.1以上版本,请注意3.1版本对读写函数原型的修改

功能

  • 命令自动补全
  • 快捷键功能定义
  • 命令权限管理
  • 用户管理
  • 变量支持
  • 代理函数和参数代理解析

移植说明

  1. 定义shell对象

    Shell shell;
    
  2. 定义shell读,写函数

    对于使用letter shell 3.0版本,读写函数原型如下:

    /**
     * @brief shell读取数据函数原型
     *
     * @param char shell读取的字符
     *
     * @return char 0 读取数据成功
     * @return char -1 读取数据失败
     */
    typedef signed char (*shellRead)(char *);
    
    /**
     * @brief shell写数据函数原型
     *
     * @param const char 需写的字符
     */
    typedef void (*shellWrite)(const char);
    

    对于使用letter shell 3.1版本,为了优化效率,修改了读写函数原型,如下:

    /**
     * @brief shell读取数据函数原型
     *
     * @param data shell读取的字符
     * @param len 请求读取的字符数量
     *
     * @return unsigned short 实际读取到的字符数量
     */
    typedef unsigned short (*shellRead)(char *data, unsigned short len);
    
    /**
     * @brief shell写数据函数原型
     *
     * @param data 需写的字符数据
     * @param len 需要写入的字符数
     *
     * @return unsigned short 实际写入的字符数量
     */
    typedef unsigned short (*shellWrite)(char *data, unsigned short len);
    
  3. 申请一片缓冲区

    char shellBuffer[512];
    
  4. 调用shellInit进行初始化

    shell.read = shellRead;
    shell.write = shellWrite;
    shellInit(&shell, shellBuffer, 512);
    
  5. 调用(建立)shell任务

    对于运行在操作系统的情况,建立shellTask任务(确保sell_cfg.h中的配置无误),任务参数为shell对象

    OsTaskCreate(shellTask, &shell, ...);
    

    对于裸机环境,在主循环中调用shellTask,或者在接收到数据时,调用shellHandler

  6. 说明

    • 对于中断方式使用shell,不用定义shell->read,但需要在中断中调用shellHandler
    • 对于使用操作系统的情况,使能SHEHLL_TASK_WHILE宏,然后创建shellTask任务
  7. 其他配置

    • 定义宏SHELL_GET_TICK()获取系统tick函数,使能tab双击操作,用户长帮助补全
  8. 配置宏

    shell_cfg.h文件中包含了所有用于配置shell的宏,在使用前,需要根据需要进行配置

    建议采用 overlay 的方式,新建一个头文件,例如 shell_cfg_user.h,然后定义编译宏 SHELL_CFG_USER="shell_cfg_user.h",在这个头文件中添加需要修改的配置即可

    意义
    SHELL_TASK_WHILE是否使用默认shell任务while循环
    SHELL_USING_CMD_EXPORT是否使用命令导出方式
    SHELL_USING_COMPANION是否使用shell伴生对象功能
    SHELL_SUPPORT_END_LINE是否支持shell尾行模式
    SHELL_HELP_LIST_USER是否在输入命令列表中列出用户
    SHELL_HELP_LIST_VAR是否在输入命令列表中列出变量
    SHELL_HELP_LIST_KEY是否在输入命令列表中列出按键
    SHELL_ENTER_LF使用LF作为命令行回车触发
    SHELL_ENTER_CR使用CR作为命令行回车触发
    SHELL_ENTER_CRLF使用CRLF作为命令行回车触发
    SHELL_EXEC_UNDEF_FUNC使用执行未导出函数的功能
    SHELL_COMMAND_MAX_LENGTHshell命令最大长度
    SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBERshell命令参数最大数量
    SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER历史命令记录数量
    SHELL_DOUBLE_CLICK_TIME双击间隔(ms)
    SHELL_QUICK_HELP快速帮助
    SHELL_MAX_NUMBER管理的最大shell数量
    SHELL_GET_TICK()获取系统时间(ms)
    SHELL_USING_LOCK是否使用锁
    SHELL_MALLOC(size)内存分配函数(shell本身不需要)
    SHELL_FREE(obj)内存释放函数(shell本身不需要)
    SHELL_SHOW_INFO是否显示shell信息
    SHELL_CLS_WHEN_LOGIN是否在登录后清除命令行
    SHELL_DEFAULT_USERshell默认用户
    SHELL_DEFAULT_USER_PASSWORD默认用户密码
    SHELL_LOCK_TIMEOUTshell自动锁定超时
    SHELL_USING_FUNC_SIGNATURE使用函数签名
    SHELL_SUPPORT_ARRAY_PARAM支持数组参数

使用方式

函数定义

letter shell 3.x同时支持两种形式的函数定义方式,形如main函数定义的func(int argc, char *agrv[])以及形如普通C函数的定义func(int i, char *str, ...),两种函数定义方式适用于不同的场景

main函数形式

使用此方式,一个函数定义的例子如下:

int func(int argc, char *argv[])
{
    printf("%dparameter(s)\r\n", argc);
    for (char i = 1; i < argc; i++)
    {
        printf("%s\r\n", argv[i]);
    }
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN), func, func, test);

终端调用

letter:/$ func "hello world"
2 parameter(s)
hello world
普通C函数形式

使用此方式,shell会自动对参数进行转化处理,目前支持二进制,八进制,十进制,十六进制整形,字符,字符串的自动处理,如果需要其他类型的参数,请使用代理参数解析的方式(参考代理函数和代理参数解析),或者使用字符串的方式作为参数,自行进行处理,例子如下:

int func(int i, char ch, char *str)
{
    printf("input int: %d, char: %c, string: %s\r\n", i, ch, str);
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), func, func, test);

终端调用

letter:/$ func 666 'A' "hello world"
input int: 666, char: A, string: hello world

变量使用

letter shell 3.x支持导出变量,通过命令行查看,设置以及使用变量的值

  • 导出变量

    变量导出使用SHELL_EXPORT_VAR宏,支持整形(char, short, int),字符串,指针以及节点变量,变量导出需要使用引用的方式,如果不允许对变量进行修改,在属性中添加SHELL_CMD_READ_ONLY

    int varInt = 0;
    SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_INT), varInt, &varInt, test);
    
    char str[] = "test string";
    SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_STRING), varStr, str, test);
    
    Log log;
    SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_POINT), log, &log, test);
    
  • 查看变量

    在命令行直接输入导出的变量名即可查看变量当前的值

    letter:/$ varInt
    varInt = 0, 0x00000000
    
    letter:/$ varStr
    varStr = "test string"
    
  • 修改变量

    使用setVar命令修改变量的值,对于字符串型变量,请确认字符串有分配足够的空间,指针类型的变量不可修改

    letter:/$ setVar varInt 45678
    varInt = 45678, 0x0000b26e
    
    letter:/$ setVar varStr "hello"
    varStr = "hello"
    
  • 使用变量

    letter shell 3.x的变量可以在命令中作为参数传递,对于需要传递结构体引用到命令中的场景特别适用,使用$+变量名的方式传递

    letter:/$ shellPrint $shell "hello world\r\n"
    hello world
    

在函数中获取当前shell对象

letter shell采取一个静态数组对定义的多个shell进行管理,shell数量可以修改宏SHELL_MAX_NUMBER定义(为了不使用动态内存分配,此处通过数据进行管理),从而,在shell执行的函数中,可以调用shellGetCurrent()获得当前活动的shell对象,从而可以实现某一个函数在不同的shell对象中发生不同的行为,也可以通过这种方式获得shell对象后,调用shellWriteString(shell, string)进行shell的输出

执行未导出函数

letter shell支持通过函数地址直接执行函数,可以方便执行那些没有导出,但是又临时需要使用的函数,使用命令exec [addr] [args]执行,使用此功能需要开启SHELL_EXEC_UNDEF_FUNC宏,注意,由于直接操作函数地址执行,如果给进的地址有误,可能引起程序崩溃

函数的地址可以通过编译生成的文件查找,比如说对于keil,可以在.map文件中查找到每个函数的地址,但是要注意有些平台可能需要要对地址做进一步处理,比如说对于 arm 平台,如果使用的是 Thumb 指令集,那么需要将地址的最低位置 1,比如说shellClear函数地址为0x08028620,则通过exec执行应为exec 0x08028621

其他编译器查找函数地址的方式和地址偏移的处理,请参考各编译器手册

命令定义

letter shell 3.x将可执行的函数命令定义,用户定义,按键定义以及变量定义统一归为命令定义,使用相同的结构储存,查找和执行

定义方式

letter shell 支持使用命令导出方式和命令表方式进行命令的添加,定义,通过宏SHELL_USING_CMD_EXPORT控制

命令导出方式支持keil,IAR以及GCC

  1. 命令导出方式

    letter shell 支持在函数体外部,采用定义常量的方式定义命令,例如SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE (SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]);

    对于使用keil进行编译,需要在keil的target option中增加–keep shellCommand*,防止定义的命令被优化掉

    使用GCC编译时,需要在ld文件中的只读数据区(建议)添加:

    _shell_command_start = .;
    KEEP (*(shellCommand))
    _shell_command_end = .;
    
  2. 命令表方式

    • 当使用其他暂时不支持使用命令导出方式的编译器时,需要在shell_cmd_list.c文件的命令表中添加

      const SHELL_CommandTypeDef shellDefaultCommandList[] =
      {
          SHELL_CMD_ITEM(
                     SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,
                     help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]),
      };
      

定义宏说明

letter shell 3.x对可执行命令,按键,用户以及变量分别提供了一个宏,用于进行命令定义

  1. 可执行命令定义

    使用宏SHELL_EXPORT_CMD定义可执行命令,定义如下

    /**
     * @brief shell 命令定义
     *
     * @param _attr 命令属性
     * @param _name 命令名
     * @param _func 命令函数
     * @param _desc 命令描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc) \
            const char shellCmd##_name[] = #_name; \
            const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
            SHELL_USED const ShellCommand \
            shellCommand##_name SHELL_SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr, \
                .data.cmd.name = shellCmd##_name, \
                .data.cmd.function = (int (*)())_func, \
                .data.cmd.desc = shellDesc##_name \
            }
    
  2. 变量定义

    使用宏SHELL_EXPORT_VAR定义变量,定义如下

    /**
     * @brief shell 变量定义
     *
     * @param _attr 变量属性
     * @param _name 变量名
     * @param _value 变量值
     * @param _desc 变量描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_VAR(_attr, _name, _value, _desc) \
            const char shellCmd##_name[] = #_name; \
            const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
            SHELL_USED const ShellCommand \
            shellVar##_name SHELL_SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr, \
                .data.var.name = shellCmd##_name, \
                .data.var.value = (void *)_value, \
                .data.var.desc = shellDesc##_name \
            }
    

    变量定义时,_value应该是变量的引用,如果变量不允许修改,则需要在增加SHELL_CMD_READ_ONLY属性

  3. 用户定义

    使用宏SHELL_EXPORT_USER定义用户,定义如下

    /**
     * @brief shell 用户定义
     *
     * @param _attr 用户属性
     * @param _name 用户名
     * @param _password 用户密码
     * @param _desc 用户描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_USER(_attr, _name, _password, _desc) \
            const char shellCmd##_name[] = #_name; \
            const char shellPassword##_name[] = #_password; \
            const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
            SHELL_USED const ShellCommand \
            shellUser##_name SHELL_SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_USER), \
                .data.user.name = shellCmd##_name, \
                .data.user.password = shellPassword##_name, \
                .data.user.desc = shellDesc##_name \
            }
    
  4. 按键定义

    使用宏SHELL_EXPORT_KEY定义按键,定义如下

    /**
     * @brief shell 按键定义
     *
     * @param _attr 按键属性
     * @param _value 按键键值
     * @param _func 按键函数
     * @param _desc 按键描述
     */
    #define SHELL_EXPORT_KEY(_attr, _value, _func, _desc) \
            const char shellDesc##_value[] = #_desc; \
            SHELL_USED const ShellCommand \
            shellKey##_value SHELL_SECTION("shellCommand") =  \
            { \
                .attr.value = _attr|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_KEY), \
                .data.key.value = _value, \
                .data.key.function = (void (*)(Shell *))_func, \
                .data.key.desc = shellDesc##_value \
            }
    

    按键键值为在终端输入按键会发送的字符串序列,以大端模式表示,比如在SecureCRT中断,按下Tab键,会发送0x0B,则这个按键的键值为0x0B000000,如果按下方向上,会依次发送0x1B, 0x5B, 0x41, 则这个键的键值为0x1B5B4100

命令属性字段说明

在命令定义中,有一个attr字段,表示该命令的属性,具体定义为

union
{
    struct
    {
        unsigned char permission : 8;                       /**< command权限 */
        ShellCommandType type : 4;                          /**< command类型 */
        unsigned char enableUnchecked : 1;                  /**< 在未校验密码的情况下可用 */
        unsigned char  readOnly : 1;                        /**< 只读 */
        unsigned char reserve : 1;                          /**< 保留 */
        unsigned char paramNum : 4;                         /**< 参数数量 */
    } attrs;
    int value;
} attr;

在定义命令时,需要给定这些值,可以通过宏SHELL_CMD_PERMISSION(permission), SHELL_CMD_TYPE(type), SHELL_CMD_ENABLE_UNCHECKED, SHELL_CMD_DISABLE_RETURN, SHELL_CMD_READ_ONLY, SHELL_CMD_PARAM_NUM(num)快速声明

代理函数和代理参数解析

letter shell 3.x原生支持将整数,字符,字符串参数,以及在某些情况下的浮点参数直接传递给执行命令的函数,一般情况下,这几种参数类型完全可以满足调试需要,然而在某些情况下,用户确实需要传递其他类型的参数,此时,可以选择将命令定义成main函数形式,使用字符串传递参数,然后自行对参数进行解析,除此之外,letter shell还提供了代理函数的机制,可以对任意类型的参数进行自定义解析

关于代理函数的实现原理和具体使用示例,可以参考letter-shell代理函数解析

使用代理函数,用户需要自定义代理参数解析器,即一个将基本参数(整数,字符,字符串参数)转换成目标类型参数的函数或者宏,letter shell默认实现了浮点类型的参数解析器SHELL_PARAM_FLOAT(x)

然后,使用代理函数命令导出宏定义命令,比如需要需要传递多个浮点参数的函数,如下

void test(int a, float b, int c, float d)
{
    printf("%d, %f, %d, %f \r\n", a, b, c, d);
}
SHELL_EXPORT_CMD_AGENCY(SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
test, test, test,
p1, SHELL_PARAM_FLOAT(p2), p3, SHELL_PARAM_FLOAT(p4));

相比常规的命令导出,代理函数命令导出前4个参数和常规形式的命令导出一致,之后的参数即传递至目标函数的参数,letter shell默认实现的代理函数定义支持最多7个参数,p1~p7,对于不需要代理参数解析的参数,只需要对应写入px(x为1~7)即可,比如上方示例的p1p3,而需要代理参数解析的参数,则需要使用对应的参数解析器,比如上方示例的p2p4

函数签名

letter shell 3.2.x 之后,引入了函数签名的概念,以便于参数自动解析

之前的版本里,如果声明的命令是 SHELL_TYPE_CMD_FUNC,shell 会自动进行参数的转换,但是参数转换后的类型是猜出来的,无法保证转换后的数据类型是正确的,一旦猜错了,就容易导致程序挂掉

由此,借鉴 Java 等语言的函数签名,新版也引入了函数签名的概念,在声明命令时,可以给定最终执行命令的函数的签名,shell 根据这个签名进行参数转换,使用此功能时,需要打开宏 SHELL_USING_FUNC_SIGNATURE

函数签名是一个字符串,通过这个字符串声明表达函数的参数类型,返回值不声明,比如一个函数int func(int a, char *b, char c),它的函数签名就是 isc

基本类型的参数签名定义如下:

类型签名
char(字符)c
char(数字)q
short(数字)h
int(数字)i
char * (字符串)s
pointerp

声明命令时,在最后添加一个参数 .data.cmd.signature = "isc" 即可,比如:

void shellFuncSignatureTest(int a, char *b, char c)
{
    printf("a = %d, b = %s, c = %c\r\n", a, b, c);
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
funcSignatureTest, shellFuncSignatureTest, test function signature, .data.cmd.signature = "isc");

自定义类型解析

由于函数签名的引用,我们就可以使用函数签名描述任何参数,对应的,在参数类型已知的情况下,也可以定义对应的参数解析器进行参数解析,自定义的参数类型签名需要以 L 开头,以 ; 结尾,比如说定义一个 TestStruct 结构体类型为 LTestStruct;,那么接收这个结构体为参数的函数就可以通过这个类型签名定义函数签名,并导出命令

typedef struct {
    int a;
    char *b;
} TestStruct;

void shellParamParserTest(int a, TestStruct *data, char *c)
{
    printf("a = %d, data->a = %d, data->b = %s, c = %s\r\n", a, data->a, data->b, c);
}
SHELL_EXPORT_CMD_SIGN(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
paramParserTest, shellParamParserTest, test function signature and param parser, iLTestStruct;s);

同时,我们需要对自定义的类型定义解析器,使用 SHELL_EXPORT_PARAM_PARSER

int testStructParser(char *string, void **param)
{
    TestStruct *data = malloc(sizeof(TestStruct));
    data->b = malloc(16);
    if (sscanf(string, "%d %s", &(data->a), data->b) == 2)
    {
        *param = (void *)data;
        return 0;
    }
    return -1;
}

int testStructClener(void *param)
{
    TestStruct *data = (TestStruct *)param;
    free(data->b);
    free(data);
    return 0;
}
SHELL_EXPORT_PARAM_PARSER(0, LTestStruct;, testStructParser, testStructClener);

SHELL_EXPORT_PARAM_PARSER 接收四个参数,第一个参数表示属性,这里一般填 0 皆可,第二个参数就是解析器对应的类型签名,第三个参数是解析器函数,第四个参数是清理函数,清理函数在参数解析失败或者命令执行完毕后会被调用,一般用于清理解析器分配的内存,如果不需要清理函数,填 NULL 即可

解析器函数接收两个参数,第一个参数是输入的字符串,也就是命令行输入的参数,第二个参数是解析后的参数,解析成功后,需要将解析后的参数赋值给第二个参数,解析成功返回 0,解析失败返回 -1

清理函数接收一个参数,就是解析器函数解析得到的结果

数组参数

letter shell 3.2.2 之后,基于函数签名,我们支持了对数组参数的直接解析,使用时,需要打开宏 SHELL_SUPPORT_ARRAY_PARAM, 并且配置好 SHELL_MALLOCSHELL_FREE

数组的参数签名,只需要在常规参数签名前加上 [, 比如,对于 int 类型的数组,他的签名为 [i

命令行调用时,数组参数使用 [] 包裹,每个元素之间用 , 分隔,比如 func [1,2,3,4]

int shellArrayTest(int a, int *b, TestStruct **datas)
{
    int i;
    printf("a = %d, b = %p, datas = %p\r\n", a, b, datas);
    for (i = 0; i < shellGetArrayParamSize(b); i++)
    {
        printf("b[%d] = %d\r\n", i, b[i]);
    }
    for (i = 0; i < shellGetArrayParamSize(datas); i++)
    {
        printf("datas[%d]->a = %d, datas[%d]->b = %s\r\n", i, datas[i]->a, i, datas[i]->b);
    }
    return 0;
}
SHELL_EXPORT_CMD_SIGN(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC),
arrayTest, shellArrayTest, test array param parser, i[i[LTestStruct;);

命令执行如下

letter:/workspaces/letter-shell/demo/x86-gcc$ arrayTest 12 [65, 89, 45] ["100 hello", "56 world"]
a = 12, b = 0x1d2db24, datas = 0x1d2db44
b[0] = 65
b[1] = 89
b[2] = 45
datas[0]->a = 100, datas[0]->b = hello
datas[1]->a = 56, datas[1]->b = world
Return: 0, 0x00000000

注意,使用数组参数时,charshortint 不可以共用 i 的签名,需要分别使用 q (quarter), h (half)

权限系统说明

letter shell 3.x的权限管理同用户定义紧密相关,letter shell 3.x使用8个bit位表示命令权限,当用户和命令的权限按位与为真,或者命令权限为0时,表示该用户拥有此命令的权限,可以调用该命令

锁说明

letter shell 3.1增加了shell锁,主要目的是为了防止shell输出和其他输入(比如说日志)对终端的竞争,导致输出混乱的现象,如果使用场景中没有出现终端输出混乱的情况,可以不使用shell锁

注意: 请使用支持嵌套的锁

  1. 使能宏并实现锁

    使能SHELL_USING_LOCK宏,实现shell上锁和解锁函数,函数原型如下:

    /**
     * @brief shell上锁
     *
     * @param struct shell_def shell对象
     *
     * @return 0
     */
    typedef int (*shellLock)(struct shell_def *);
    
    /**
     * @brief shell解锁
     *
     * @param struct shell_def shell对象
     *
     * @return 0
     */
    typedef int (*shellLock)(struct shell_def *);
    
  2. 使用锁

    在可能产生终端竞争的地方,加上shell锁,比如如果调用shellPrint进行格式化输出

    SHELL_LOCK(shell);
    shellPrint(shell, ...);
    SHELL_UNLOCK(shell);
    
  3. 注意

    • 不要在shell命令中调用shell锁,除非实现的shell锁为可嵌套的锁

伴生对象

letter shell 3.0.3版本引入了伴生对象的概念,通过宏SHELL_USING_COMPANION开启或者关闭,若使用伴生对象的功能,需要同时将shell_companion.c文件加入到工程中,伴生对象可以用于需要将某个对象同shell关联的场景,比如说,通过快捷键控制shell终端对应的日志打印对象

一般情况下,使用shellCompanionAdd将伴生对象同shell对象进行关联,之后,可以在shell操作中,通过shellCompanionGet获取相应的伴生对象,以达到在不同的shell中,操作不同对象的目的

尾行模式

letter shell 3.0.4版本新增了尾行模式,适用于需要在shell所使用的交互终端同时输入其他信息(比如说日志)时,防止其他信息的输出,导致shell交互体验极差的情况,使用时,使能宏SHELL_SUPPORT_END_LINE,然后对于其他需要使用终端输入信息的地方,调用shellWriteEndLine接口将信息输入,此时,调用shellWriteEndLine进行输入的内容将会插入到命令行上方,终端会一直保持shell命令行位于最后一行

使用letter shell尾行模式结合log日志输出的效果如下:

在这里插入图片描述

建议终端软件

  • 对于基于串口移植,letter shell建议使用secureCRT软件,letter shell中的相关按键映射都是按照secureCRT进行设计的,使用其他串口软件时,可能需要修改键值

命令遍历工具

letter shell 3.x提供了一个用于遍历工程中命令导出的工具,位于tools/shellTools.py,需要python3环境运行,可以列出工程中,所有使用SHELL_EXPORT_XXX导出的命令名,以及位置,结合VS Code可以直接进行跳转

python shellTools.py project

注意:shellTools会遍历指定目录中所有文件,所以当工程中文件较多时,速度会比较慢,建议只用于遍历用户模块的目录

x86 demo

letter shell 3.x提供了一个x86的demo,可以直接编译运行,其中包含了一条按键键值测试命令,可以测试按键键值,用于快捷键的定义,编译运行方法如下:

cd demo/x86-gcc/
cmake .
make
./LetterShell
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