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原创 unity 里面Sting 是引用类型
unity 里面Sting 是引用类型留给自己看,方便回忆一直以来我都以为是值类型但确实是引用类型,每次给string 赋值,其实都是在堆里面生成新的,放在堆里面就是会受到自动GC的管理,而触发GC就是卡顿的一大元凶对string 进行+=操作本质上就是不断生成新的string可以用StringBuilder代替...
2020-04-22 21:36:27
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空空如也
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