unity 里面Sting 是引用类型 留给自己看,方便回忆 一直以来我都以为是值类型 但确实是引用类型,每次给string 赋值,其实都是在堆里面生成新的,放在堆里面就是会受到自动GC的管理,而触发GC就是卡顿的一大元凶 对string 进行+=操作本质上就是不断生成新的string 可以用StringBuilder代替