黑马程序员——交通灯管理系统

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对于这道题,我们必须联系生活的常识先进行分析,每个方向来的车到了十字路口会有三种选择,直行、右转和左转,其中右转是不受信号灯控制的。其余还要考虑,南北向与东西向车辆要交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆后放行左转车辆。每辆车通过路口的时间也要设定,这里设为1秒;

 

一、首先可以把所有的情况画成图,在图上进行分析。

 

 

由图可以清楚看出,总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

交通灯管理系统


 

二、接下来面向对象分析与设计

 

这里我们可以先考虑一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

 

拥有了这样的思想,就可以分析了:

 

1、每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1.1、设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

1.2、每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

1.3、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

 

2、每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

2.1、设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

2.2、总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

2.3、除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

2.4、无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

2.5、设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

 

三、Road类的编写

1、每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2、在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3、在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

具体代码如下:

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Road {

        private List vechicles = new ArrayList();

         privateString name =null;

        public Road(String name){

               this.name= name;

                  

               //模拟车辆不断随机上路的过程          

               ExecutorServicepool = Executors.newSingleThreadExecutor();//使用一个线程池

               pool.execute(newRunnable(){//随机会产生线程对象pool,然后调用执行方法

                    publicvoid run(){

                         for(inti=1;i<1000;i++){

                               try{

                               //使得线程暂停110秒,用Random产生随机数

                                      Thread.sleep((newRandom().nextInt(10) + 1) * 1000);

                               }catch (InterruptedException e) {

                                      e.printStackTrace();

                               }

           vechicles.add(Road.this.name+ "_" + i);

                           }                                   

                    }                           

              });

              //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车

              //定义一个定时器,1代表线程池只有一个线程

             ScheduledExecutorServicetimer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

             timer.scheduleAtFixedRate(//这个方法是使得每隔一个周期线程执行一次

                  newRunnable(){

                       publicvoid run(){

                          if(vechicles.size()>0){//检查是否有车

                            // Lamp.valueOf(Road.this.name)是获取路对应的灯,将它变亮

                             booleanlighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();

                             if(lighted){//灯绿即放行

                                //remove(0)删除第0角标的车对象,返回值是被删除的车对象。

                                System.out.println(vechicles.remove(0)+ " is traversing !");

                                }

                                               

                       }

                  },

                  1,//过多少秒执行

                  1,//周期,没过多少秒执行下一次

                  TimeUnit.SECONDS);//这个是设置上面的时间单位

        }

}

 

四、Lamp类的编写

 

1、系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

2、每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。

3、增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

4、除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

具体代码如下:

 

public enum Lamp {

    //每个枚举元素各表示一个方向的控制灯     

    //这里N2S的灯不可以直接是对象,因为它还没有被定义,所以这里只把灯的名字传入就行

    S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),

    //下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!

    N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),

    //由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯

    S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);

        

   privateLamp(String opposite,String next,boolean lighted){

        this.opposite= opposite;

        this.next= next;

        this.lighted= lighted;

   }

   //当前灯是否为绿/     

   privateboolean lighted;

   //与当前灯同时为绿的对应方向     

   privateString opposite;

   //当前灯变红时下一个变绿的灯    

   privateString next;

   publicboolean isLighted(){

        returnlighted;

   }

   //某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿

   publicvoid light(){

        this.lighted= true;

        if(opposite!= null){//这里如果不加判断,会形成死循环。

            Lamp.valueOf(opposite).light();

         }

         System.out.println(name()+ " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");

   }

        

   // 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿

   //return 下一个要变绿的灯

   public Lamp blackOut(){

        this.lighted= false;

        if(opposite!= null){

               Lamp.valueOf(opposite).blackOut();

         }                

                  

         LampnextLamp= null;

         if(next!= null){

               //这里必须先判断是否有next才可以对nextLamp进行赋值

               nextLamp= Lamp.valueOf(next);

               System.out.println("绿灯从"+ name() + "-------->切换为"+ next);                          

               nextLamp.light();

          }

          returnnextLamp;

    }

} 

五、LampController类的编写

 

1、整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

3LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

具体代码如下:

import java.util.concurrent.Executors;

importjava.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

//灯控制器

public class LampController {

    privateLamp currentLamp;

    publicLampController(){

    //刚开始让由南向北的灯变绿;             

    currentLamp= Lamp.S2N;

    currentLamp.light();

                  

    //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿            

    ScheduledExecutorServicetimer = Executors.newScheduledThreadPool(1);

    timer.scheduleAtFixedRate(

         newRunnable(){

             public void run(){

                  currentLamp = currentLamp.blackOut();

             }

         },

         10,

         10,

         TimeUnit.SECONDS);

    }

}

 

六、MainClass类的编写

 

1、用for循环创建出代表12条路线的对象。

2、接着再获得LampController对象并调用其start方法。

具体代码如下:

public class MainClass {

    publicstatic void main(String[] args) {
           //产生12个方向的路线  
           String [] directions = new String[]{
                     "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"  
            };
           for(int i=0;i<directions.length;i++){
                 new Road(directions[i]);
            }
           //产生整个交通灯系统 
           new LampController();
        }

}

 

通过对这道面试题的学习,我学会了面向对象的分析方法,方法该定义在哪一个类上取决于哪个类拥有这个方法所需要的数据。另外,也学会了对一个大题目的分析方法,要从总体进行分析,判断需要哪些类;然后再逐个类进行分析,看看需要哪些方法;最后再去方法进行编写完善。

 

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