线程池原理

线程池由两个核心数据结构组成:

1)线程集合(workers):存放执行任务的线程,是一个HashSet;

2)任务等待队列(workQueue):存放等待线程池调度执行的任务,是一个阻塞式队列BlockingQueue;
线程池有几个核心参数:
在这里插入图片描述


任务执行流程

1)线程池中线程数量小于corePoolSize,此时任务不会进等待队列,线程池直接创建一个线程Worker执行提交的任务;
2)线程池中线程数量不小于corePoolSize并且等待队列未满,任务直接添加到等待队列,等待线程池调度执行;
3)线程池中线程数量不小于corePoolSize但是等待队列已满且线程数量小于maximumPoolSize,线程池会进行扩容新创建一个线程Worker执行提交的任务,新创建的Worker会被添加到线程集合workers中;
4)等待队列已满并且线程数量已达到maximumPoolSize,这种情况下线程池无法继续执行任务会拒绝任务,执行一个指定的拒接策略。
5)线程池已关闭,拒绝任务,执行一个指定的拒接策略。

注:线程创建之后,会不停从等待队列workQueue中拉取任务,workQueue是一个线程安全的阻塞队列,所以不存在线程安全问题,拉取到任务之后,执行任务逻辑。拉取任务时有两种情况:

1)线程池设置了keepAliveTime参数,并且此时线程池中的线程数量超过核心数量corePoolSize,从队列中拉取任务时会设置keepAliveTime为超时时间,超过这个时间之后,该线程不再等待任务,直接跑完run方法体,线程被回收;

2)否则线程会无限等待任务队列直到有任务到来。


拒绝策略(RejectedExecutionHandler)

1)调用线程执行(CallerRunsPolicy),任务被线程池拒绝后,任务会被调用线程执行;
2)终止执行(AbortPolicy),任务被拒绝时,抛出RejectedExecutionException异常报错
3)丢弃任务(DiscardPolicy),任务被直接丢弃,不会抛异常报错;

4)丢失老任务(DiscardOldestPolicy),把等待队列中最老的任务删除,删除后重新提交当前任务。


关闭线程池

关闭线程池时有两个关键步骤:

1)修改线程池状态到SHUTDOWN,这时新提交到线程池的任务都会被直接拒绝(正在执行的线程不会被停止);

2)中断线程池中的所有线程(STOP),中断任务执行回收线程集合中所有线程。


线程池的状态

RUNNING, 运行状态,值也是最小的,刚创建的线程池就是此状态。
SHUTDOWN,停工状态,不再接收新任务,已经接收的会继续执行
STOP,停止状态,不再接收新任务,已经接收正在执行的,也会中断
清空状态,所有任务都停止了,工作的线程也全部结束了 TERMINATED,
终止状态,线程池已销毁


线程池的线程是如何做到复用的。

线程池中的线程在循环中尝试取任务执行,这一步会被阻塞,如果设置了allowCoreThreadTimeOut为true,则线程池中的所有线程都会在keepAliveTime时间超时后还未取到任务而退出。或者线程池已经STOP,那么所有线程都会被中断,然后退出


线程池是如何做到高效并发的

看整个线程池的工作流程,有以下几个需要特别关注的并发点.
①: 线程池状态和工作线程数量的变更。这个由一个AtomicInteger变量 ctl来解决原子性问题。
②: 向工作Worker容器workers中添加新的Worker的时候。这个线程池本身已经加锁了。
③: 工作线程Worker从等待队列中取任务的时候。这个由工作队列本身来保证线程安全,比如LinkedBlockingQueue等。(所以声明一个线程池可以在成员变量中声明(静态) 如果在方法中声明 每一个线程都会创建一个线程池对象 浪费资源(单例对象情况下))

转载地址:https://blog.csdn.net/weixin_43918863/article/details/108813390

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