设计模式1: 策略模式(Strategy)

1.策略模式是什么?

策略模式定义了算法族并分别封装,让他们之间可以相互替换

通俗一点就是,封装了对象的不同的行为,通过委托(实例化不同的行为类)来决定使用哪一个

2. 策略模式有什么作用, 为什么会有这样的作用

让算法的变化独立于使用算法的客户,将行为的实现和用户解耦

对于使用者来说,只需要关注自己需要什么算法,不需要关注算法的实现情况;(只需要实例化实现接口的类即可以使用算法,而无需知道算法到底做了什么变化)

3. 什么时候使用策略模式

当一个情景中,有大量的平级行为,或者有大量的可替换行为

4.  怎么使用策略模式

保留基础对象类,封装不同的行为接口类,在需要的时候,实现这些接口,完成行为的编写,并实例化以供使用;

5. 使用了什么样的设计原则?

封装变化,不让变化影响其他的代码部分

换一种说法,就是将变化的部分抽取封装,便于修改扩充,而不影响不需要变化的其他部分;


针对接口编程,将具体的行为实现在接口实现类中

这样就可以实现在运行时,动态的改变行为(不同的需求,实现接口的时候编写不同的行为,在运行的时候,实例化不同的对象,达到使用不同行为的目的)


多用组合,少用继承(“有一个”比“是一个”好的多) 

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