HashMap 哈希算法


HashMap类

一个HashMap数据结构:不规则的二位数组,一维链表数组, 


源码中使用table[]数组存储数据。

中主要成员变量:

1)capacity:table数组的大小,默认为16

2)loadFactory:负载因子,默认0.75

3)threshold:扩容限制,为capacity*loadFactory,  当map中数据量达到threshold值时,就会扩容。

     扩容规则:原有capacity <<1 二进制向左移动一位,即capacity*2变为扩容之后的容量大小。

     注意:扩容后需要重新计算原有数据需要放在什么位置,并全部复制过去,耗费性能。

                 capacity和loadFactory需要合理设置, loadFactory 过小,扩容频繁发生,不利于空间的有效利用。loadFactory过大,影响map操作效率。


主要方法实现:

1)put(k,v)

if (key == null)
    return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    Object k;
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
        V oldValue = e.value;
        e.value = value;
        e.recordAccess(this);
        return oldValue;
    }
}

modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
static int indexFor(int h, int length) {
    return h & (length-1);
}

如果k为null,直接放在table[0]的位置;

计算k的hash值,根据hash计算一个在table的0-(capacity-1)之中的一个值i,就是k需要放在table数组的位置i

i位置的entry链中,如果有一个entry的key和k相同,则覆盖此entry的value,返回oldValue;

如果entry链中,没有和k相同的entry的key,则添加一个新的entry,并放在table[i]位置,把原来table[i]位置的entry链作为new entry的next处理。如下图:new entry的位置。



2)get(k,v)

if (key == null)
    return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);

return null == entry ? null : entry.getValue();
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

如果key为null,返回table[0]位置的对象;

计算key的hash值;

indexFor,根据hash值查找在table数组的位置i处的第一个entry<k,v>;

循环找到k的hash相同并且key相同的entry 返回。


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