HashMap 是以key,value的键值对形式存储数据,key不能重复,
(1)put源码如下:
public V put(K key, V value) { if (key == null)//key为空时,放在索引为0的位置。如果存在key为null的entry,直接更换value,返回原有value值(不明白可以先忽略key为null的情况) return putForNullKey(value); //key不为空时 int hash = hash(key); //先获取key的hash值int i = indexFor(hash, table.length); //根据hash值和table(table是储存map数据的一个容器,Entry<K,V>类型)的大小,计算出一个索引值(为当前key/value要再table中存储的容器范围) //循环查询当前key是否已经在计算的容器范围中存在。如果存在,把原有key的value替换, 并返回原有value值。 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //计算出的容器范围内不存在该key时,把key添加到table中 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } |
addEntry中主要的方法createEntry()如下:
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } |
其中bucketIndex为索引值,索引值处的值是当前加入的key/value,key/value.next为原来这个位置的e,组成一个类似链表的串,可能e.next,e.next.next...后面还链接了很多keyn/valuen的entry。这一系列的entry的索引值都是bucketIndex,这一个范围之内,这是根据hash算出来的位置。
类似以下图片的描述
如果John/01为当前加入的key/value,则bucketIndex为123。next为Peter/01,他们两个元素的索引值是一样的。
(2)HashMap.get()源码如下:
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //根据key计算hash for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];//根据hash和容器大小计算index e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果和当前key匹配,返回entry return e; } return null; } |
HashSet 内部使用 HashMap 。它将元素存储为键和值。(译者注:HashSet 把存储的值作为 key)