COCOS2D-X
文章平均质量分 78
u010290143
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x helloworld执行分析
刚刚开始看cocos2dx。记录一下自己的学习状况,也是为了以后忘了还有个保存的地方,谨记。cocos2d-x 3.6包中的helloworld项目名为cpp-empty-test。运行结果如图:很明显这个图片的范围超了(这是分辨率自适应),不过本文主要不是讲这个,这个后面再说。首先贴main函数,这是所有程序的入口。#include "ma原创 2015-05-10 19:47:39 · 412 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 追踪cpp-tests运行流程(3)
接下来看看程序主循环mainloop();void DisplayLinkDirector::mainLoop(){ if (_purgeDirectorInNextLoop) { _purgeDirectorInNextLoop = false; purgeDirector(); } else if (_restart原创 2015-05-27 16:43:38 · 592 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 追踪cpp-tests运行流程(1)
开始阅读Cocos2dx给的示例cpp-tests。本文将从追踪程序从开始运行到点开一个示例。了解cpp-tests是如何运行的。首先,依旧是程序入口main.cpp:#include "main.h"#include "AppDelegate.h"USING_NS_CC;int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,原创 2015-05-22 16:16:13 · 588 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 追踪cpp-tests运行流程(2)
接上文,在进入主循环之前会进行相关初始化。applicationDidFinishLaunching()函数会被执行。本部分详细追踪cpp-tests中该函数。首先进入applicationDidFinishLaunching()函数.bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ // As an example, load原创 2015-05-25 10:08:13 · 932 阅读 · 0 评论