一个基本的SOCKET客户端程序

//头文件
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>


//定义常量
#define RECV_BUFFER_SIZE 8192


//主函数
int main(int argc,char *argv[])
{
//定义变量
sockaddr_in clientService;  //套接字地址变量
SOCKET ConnectSocket; //SOCKET套接字
WSADATA wsaData;  //WSADATA结构体
LPVOID recvbuf;  //接收缓存
int byteSent;   //发送字节数
int byteRecv = 0;   //接收字节数


char sendbuf[32] = "get information";  //默认发送的数据


//初始化套接字库
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
    if(iResult != NO_ERROR)
{
printf("初始化套接字失败");
return 0;
}


//创建套接字
ConnectSocket = socket(AF_INET,    //TCP/IP协议
SOCK_STREAM, //TCP传输
IPPROTO_TCP  //TCP类型
);


if(ConnectSocket == INVALID_SOCKET)
{
//创建失败
printf("创建套接字失败!\n");
WSACleanup();
return 0;
}


//创建服务器段的通信协议,IP地址和端口
clientServer.sin_family = AF_INET;  //TCP_IP协议
clientServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //本机地址
    clientServer.sin_port = htons(10000);  //端口


//连接到服务器
if(connect(ConnectSocket,(SOCKADDR*)&clientService,sizeof(clientService)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Failed to connect,error %d\n",WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 0;
}


//向服务器发送数据
byteSent = send(ConnectSocket,   //socket
   sendbuf,   //要发送的数据
lstrlen(sendbuf)+1, //数据长度
0);  //无标志


if(byteSent == SOCKET_ERROR)
{
printf("Error at Send,%d\n",WSAGetLastError());
closesocket(ConnectSocket);
WSACleanup();
return 0;
}


//准备接收数据
recvbuf = HeapAlloc(GetProcessHeap(),0,RECV_BUFFER_SIZE);  //调用HeapAlloc函数申请堆空间


    //循环接收数据
while(byteRecv != SOCKET_ERROR)
{
bytesRecv = recv(ConnectSocket,  //套接字
recvbuf,  //接收缓存区
RECV_BUFFER_SIZE,  //缓冲区大小
0);  //无标志 


if(bytesRecv == 0)
{
printf("Connection Closed.\n");
break;
}


printf("Bytes Recv:%ld\n",bytesRecv);
}


//释放堆空间
HeapFree(GetProcessHeap(),0,recvbuf);
//关闭套接字
closesocket(clientService);
//清除WSA
WSACleanup();
return 0;

}



上面是一个简单的VC Socket 客户端程序,详细的注释都有。

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