socket编程之服务器端与客户端(代码实例)

在我们学习的过程中,对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词应该有所了解了。随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想介绍一下:

什么是TCP/IP、UDP?
socket在哪里呢?
socket通信是什么呢?
socket接口函数
socket客户端与服务器端编程的具体实现

什么是TCP/IP、UDP?

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。

socket在哪里呢?

上图我们并没有看到socket的身影,那么它究竟在哪里呢?下图一目了然地告诉了我们
在这里插入图片描述
由图可知,socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层。

socket通信是什么呢?

网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用二元组(ip地址,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

网络socket中服务器和客户的通信基本流程如下图
在这里插入图片描述

socket接口函数

既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

一、socket()函数

int socket(int domain,int type, int protocol)

1、函数说明:socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符。

2、参数说明:

domain常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址
type指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET
protocol指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用**socket()**创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

二、bind()函数

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)

1、函数说明:通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器。

2、函数参数:

sockfd即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字
addrlen对应的是地址的长度
addr一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

serv_addr.sin_port = htons(LISTEN_PORT);
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

这里通过调用两个函数 htons() 和 htonl() 分别用来将 端口和IP地址转换成网络字节序,这两个函数名中的 h表示host, n表示network, s表示short(2字节/16位), l表示long(4字节/32位)。因为端口号是16位的,所以我们用htons()把端口号从主机字节序转换成网络字节序, 而IP地址是32位的,所以我们用htonl()函数把IP地址从主机字节序转换成网络字节序。INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。这里也就意味着监听所有的IP地址。

三、listen()、connect()函数

int listen(int sockfd, int backlog);

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen)

1、函数说明:如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

2、参数说明:

listen()

sockfdsocket()系统调用创建的要监听的socket描述字
backlog相应socket可以在内核里排队的最大连接个数

connect()

sockfd客户端的socket()创建的描述字
addr要连接的服务器的socket地址信息,这里面包含有服务器的IP地址和端口等信息
addrlensocket地址的长度

四、accept()函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen)

1、函数说明:TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这个函数默认是一个阻塞函数,这也意味着如果没有客户端连接服务器的话该程序将一直阻塞着不会返回,直到有一个客户端连过来为止。一旦客户端调用connect()函数就会触发服务器的accept()返回,这时整个TCP链接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。

2、参数说明:

sockfd服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字
*addr用于返回客户端的协议地址,这个地址里包含有客户端的IP和端口信息等
addrlen返回客户端协议地址的长度

项目代码

1. 服务器端源码

 14 #include <stdio.h>
 15 #include <sys/types.h>
 16 #include <sys/socket.h>
 17 #include <errno.h>
 18 #include <string.h>
 19 #include <unistd.h>
 20 #include <netinet/in.h>
 21 #include <arpa/inet.h>
 22 #include <getopt.h>
 23 #include <stdlib.h>
 24 
 25 #define MSG_STR "Hello Huyuanzhuo  iot studio client\n"
 26 #define BACKLOG 13
 27 
 28 int main(int argc, char **argv)
 29 {
 30     int                 sockfd = -1;
 31     int                 clifd;
 32     struct sockaddr_in  serv_addr;
 33     struct sockaddr_in  cli_addr;
 34     socklen_t           cliaddr_len;
 35     int                 port = 0;
 36     int                 ch;
 37     int                 rv = -1;
 38     int                 on = 1;
 39     char                buf[1024];
 40 
 41     if(argc <2)
 42     {
 43         printf("program usage: %s [Serv_port]\n", argv[0]);
 44         return -1;
 45     }
 46     port = atoi(argv[1]);
 47     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
37      if(sockfd < 0 )
38      {
 53         printf("Create socket failure:%s\n",strerror(errno));
 54         return -1;
 55     }
 56     printf("Create socket successfully: %d\n", sockfd);
 57 
 58     //  setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(servaddr));
 59 
 60     memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
 61     serv_addr.sin_family = AF_INET;
 62     serv_addr.sin_port  = htons(port);
 63     serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 64 
 65     rv = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(serv_addr));
 66     if(rv < 0)
 67     {
 68         printf("socket[%d] bind to the port[%d] failure:%s\n",sockfd, port,strerror(errno));
 69         return -2;
 70     }
 71 
 72 
 73     listen(sockfd,BACKLOG);
 74     printf("Start to listen on port [%d]\n", port);
 75     while(1)
 76     {
 77         printf("Start to wait and accept new client...\n");
 78           clifd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &cliaddr_len);
 79         if(clifd < 0)
 80         {
 81            printf("Accept client failure:%s\n",strerror(errno));
 82            continue;
 83         }
 84 
 85         printf("Accept new client[%s:%d] successfully\n", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr), ntohs(cli_addr.sin_port));
 86 
 87         memset(buf, 0, sizeof(buf));
 88 
 89 
 90 
 91         rv=read(clifd, buf, sizeof(buf));
 92         if(rv < 0)
 93         {
 94             printf("Read data from client sockfd[%d] failure:%s\n", clifd,strerror(errno));
 95             close(clifd);
 96             continue;
 97         }
 98 
 99         else if(rv == 0)
100         {
101             printf("socket[%d] get disconnected\n", clifd);
102             close(clifd);
103             continue;
104         }
105 
106 
107         else if(rv > 0)
108         {
109             printf("Read %d data from server:%s\n", rv, buf);
110         }
111 
112 
113         rv = write(clifd, MSG_STR,strlen(MSG_STR));
114         if(rv < 0)
115         {
116             printf("Write to client by sockfd[%d] failure: %s\n", sockfd, strerror(errno));
117             close(clifd);
118             continue;
119         }
120 
121         printf("Close client socket[%d]\n", clifd);
122 
123     }
124      close(sockfd);
125
126    return 0;
127 }
128 

2.客户端源码

 
 14 #include <stdio.h>
 15 #include <sys/types.h>
 16 #include <sys/socket.h>
 17 #include <errno.h>
 18 #include <string.h>
 19 #include <unistd.h>
 20 #include <netinet/in.h>
 21 #include <arpa/inet.h>
 22 #include <getopt.h>
 23 #include <stdlib.h>
 24 
 25 #define MSG_STR "Hello Huyuanzhuo iot studio\n"
 26 
 27 
 28 int main(int argc, char **argv)
 29 {
 30 
 31     int                     sockfd = -1;
 32     struct sockaddr_in      servaddr;
 33     char                    *servip;
 34     int                     port = 0;
 35     int                     ch;
 36     int                     rv = -1;
 37     char                    buf[1024];
 38 
 39     if(argc < 3)
 40     {
 41         printf("program usage: %s[Server_ip] [Port]\n", argv[0]);
 42         return -1;
 43     }
 44 
 45     servip = argv[1];
 46     port = atoi(argv[2]);
 47 
 48 
 49     sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 50 
 51     if(sockfd < 0)
 52     {
 53         printf("Create socket failure:%s\n", strerror(errno));
 54         return -1;
 55     }
 56     printf("Create socket successfully: %d\n", sockfd);
 57 
 58 
 59     memset( &servaddr, 0, sizeof(servaddr));
 60     servaddr.sin_family = AF_INET;
 61     servaddr.sin_port = htons(port);
 62     inet_aton(servip, &servaddr.sin_addr);
 63 
 64     rv = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
 65     if(rv < 0)
 66     {
 67         printf("Connect to server [%s:%d] failed:%s\n",servip, port, strerror(errno));
 68         return -2;
 69     }
 70 
 71     printf("Connect to server[%s:%d] successfully\n",servip, port);
 72 
 73 
 74     while(1)
 75     {
 76         rv = write(sockfd, MSG_STR, strlen(MSG_STR));
 77         if(rv < 0)
 78         {
 79             printf("Write to server by sockfd[%d] failure: %s\n", sockfd, strerror(errno));
 80             break;
 81         }
 82 
 83         memset(buf, 0, sizeof(buf));
 84         rv = read(sockfd, buf, sizeof(buf));
 85         if(rv < 0)
 86         {
 87             printf("Read data from server by sockfd[%d] failure: %s\n", sockfd, strerror(errno));
 88             break;
 89         }
 90         else if(rv == 0)
 91         {
 92             printf("socket[%d] get disconnected\n", sockfd);
 93             break;
 94         }
 95 
 96         else if(rv > 0)
 97         {
 98             printf("Read %d bytes data from server: %s\n", rv, buf);
 99             continue;
100 
101         }
102 
103 
104    }
105 
106    close(sockfd);
107 
108 }
109 

运行结果

为了灵活使用不同的ip和端口,我们使用argc和argv传递ip地址和端口号,其中argc是外部输入的参数个数,argv[ ]是参数的字符串数组。我们在gcc编译时就需要按照格式传ip地址和端口号。

首先启动服务器端(等待连接)
在这里插入图片描述

再启动客户端请求连接(连接成功,并读取到服务器端的数据)
在这里插入图片描述

客户端连接成功连接服务器端(连接成功,并读到客户端数据)
在这里插入图片描述
连接完成后继续阻塞,等待下一个客户端地请求连接…

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### 回答1: 以下是一个简单的 Windows 平台下使用 C 语言编写的 socket 编程实例: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; int clientAddrLen = sizeof(clientAddr); char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; char response[MAX_BUFFER_SIZE] = "Hello from server!"; // 初始化 Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("Failed to initialize winsock.\n"); return 1; } // 创建服务器 socket serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to create server socket.\n"); WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址和端口 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serverAddr.sin_port = htons(12345); // 绑定服务器地址和端口到 socket if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to bind server address.\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 开始监听客户端连接 if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to listen for client connections.\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Server is listening for incoming connections...\n"); // 接受客户端连接并进行通信 while (1) { // 等待客户端连接 clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to accept client connection.\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr), ntohs(clientAddr.sin_port)); // 接收客户端发送的数据 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); if (recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to receive data from client.\n"); closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Received data from client: %s\n", buffer); // 发送响应给客户端 if (send(clientSocket, response, strlen(response), 0) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to send response to client.\n"); closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Response sent to client: %s\n", response); // 关闭客户端 socket closesocket(clientSocket); } // 关闭服务器 socket closesocket(serverSocket); // 清理 Winsock WSACleanup(); return 0; } 在该例子中,服务器创建一个 socket 监听客户端的连接请求。一旦有客户端连接进来,服务器会接收客户端发送的数据,然后返回一个固定的响应给客户端。 ### 回答2: 以下是一个使用Windows的C语言编写的简单socket编程实例: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 #define DEFAULT_PORT 8080 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET listenSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr; int clientAddrSize; char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; // 初始化Winsock库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("Winsock库初始化失败.\n"); return 1; } // 创建监听socket listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { printf("创建socket失败.\n"); WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址和端口 serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定socket到服务器地址和端口 if (bind(listenSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("绑定socket失败.\n"); closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } // 开始监听连接请求 if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("监听连接请求失败.\n"); closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("服务器正在监听端口 %d ...\n", DEFAULT_PORT); while (1) { // 接受客户端连接请求 clientSocket = accept(listenSocket, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrSize); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("接收连接失败.\n"); closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } // 从客户端读取数据 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); if (recv(clientSocket, buffer, MAX_BUFFER_SIZE, 0) == SOCKET_ERROR) { printf("接收数据失败.\n"); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 打印接收到的数据 printf("接收到来自客户端的数据: %s\n", buffer); // 发送响应给客户端 const char *response = "服务器已收到你的请求."; if (send(clientSocket, response, strlen(response), 0) == SOCKET_ERROR) { printf("发送响应失败.\n"); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 关闭客户端socket closesocket(clientSocket); } // 关闭监听socket closesocket(listenSocket); // 清理Winsock库 WSACleanup(); return 0; } ``` 这个例子创建了一个服务器程序,它通过在本地8080端口监听连接请求。一旦有客户端连接,服务器将接收该客户端的请求,并向客户端发送一个简单的响应。此例仅用于演示目的,并省略了错误处理和多线程处理。在实际开发中,您还需要根据需求添加适当的错误处理和多线程支持。 ### 回答3: 以下是一个简单的Windows C语言socket编程实例: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 #define PORT 8080 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress; char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; // 初始化Winsock库 if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { fprintf(stderr, "Failed to initialize Winsock\n"); return 1; } // 创建服务器socket if ((serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == INVALID_SOCKET) { fprintf(stderr, "Failed to create server socket\n"); WSACleanup(); return 1; } // 绑定服务器地址和端口 serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; serverAddress.sin_port = htons(PORT); if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR) { fprintf(stderr, "Failed to bind server socket\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } // 监听客户端连接请求 if (listen(serverSocket, 1) == SOCKET_ERROR) { fprintf(stderr, "Failed to listen for client connections\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Server is listening on port %d\n", PORT); // 接受客户端连接 int clientAddressSize = sizeof(clientAddress); if ((clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressSize)) == INVALID_SOCKET) { fprintf(stderr, "Failed to accept client connection\n"); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Client connected\n"); // 接收和发送数据 while (1) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); if (recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0) == SOCKET_ERROR) { fprintf(stderr, "Failed to receive data from client\n"); closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Received from client: %s", buffer); if (send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0) == SOCKET_ERROR) { fprintf(stderr, "Failed to send data to client\n"); closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 1; } } // 关闭socket和Winsock库 closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; } 以上是一个简单的基于Windows平台的C语言socket编程示例。它创建了一个服务器端socket,并通过指定的端口监听客户端连接请求。一旦有客户端连接成功,服务器将接收来自客户端的数据,并将其发送回客户端。这个过程将持续进行,直到服务器或客户端关闭连接。

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