Jquery实现弹幕效果

话不多说吧,直接看效果吧:
效果图

主要思路

其实弹幕的主要思路很简单,就是将div从右向左移动,直到完全移除屏幕之后,将当前div从body中移除,这里我采用了面向对象的思想来处理,具体js代码如下:

JS

/**
 * 弹幕
 */
$(function () {

    function BarrageManager (options) {

        this.opts = {
            url       : './res/danmu.json',
            loadDelay : 5000 ,  // 轮询时间间隔
        }

        $.extend( this.opts , options);
        this.bc = new BarrageCollection();
    }

    BarrageManager.prototype.load = function () {
        var self = this ;
        $.getJSON(self.opts.url , function (data) {
            if(data.data.length > 0) {
                for(var i = 0 ; i < data.data.length ; i++) {
                    var item = data.data[i] ;
                    self.bc.add(new Barrage({
                        id:item.id,
                        name:item.fromUserName,
                        text:item.content,
                        icon:item.fromUserIcon ? item.fromUserIcon : './images/head-icon.png'
                    }));
                }
                self.loop();
            }
        });
    }

    BarrageManager.prototype.loop = function () {
        var len = this.bc.mq.length , self = this  ;
        while (len--) {
            this.bc.mq[len].start(this.bc , len);
        }   

        setTimeout(function () {
            self.load();
        } , this.opts.loadDelay);

    }

    function BarrageCollection () {
        this.mq = [] ;
    }

    BarrageCollection.prototype.add = function (barrage) {
        this.mq.push(barrage);
    }

    BarrageCollection.prototype.remove = function (barrage) {
        var index = this.mq.findIndex(function (item) {
            return barrage.opts.id == item.opts.id ;
        });
        if(index != -1) {
            this.mq.splice(index , 1);
        }
        barrage.opts.$el.remove();
    }

    function Barrage (options) {
        this.opts = {
            $el         : null ,
            left        : 0 ,
            bgColor     : [Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255)] ,
            offset      : 50 ,      // 使弹幕完全移出屏幕外
            duration    : 10000 ,   // 弹幕从右往左移动的时间 
            delayTime   : 1000 ,    // 弹幕延迟移动时间
        };
        $.extend( this.opts , options);
        this.init();
    }

    Barrage.prototype.init = function () {

        this.opts.$el = $("<span><img src="+this.opts.icon+"><em>"+this.opts.name+":</em>"+this.opts.text+"</span>");

        var top = Math.ceil(Math.random() * 10 );
        this.opts.$el.css({
            top:top * 40 +'px',
            backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")"
        });

        var delay = Math.ceil(Math.random()*10);
        this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5);

        var dur = Math.ceil(Math.random() * 10);
        this.opts.duration += dur * 1000 ; 

        $('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el);
        this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;
    }

    Barrage.prototype.start = function (bc , index) {
        var self = this ;
        bc.mq.splice(index , 1);
        setTimeout(function () {
            self.move(bc);
        }, this.opts.delayTime);
    }

    Barrage.prototype.move = function (bc) {
        var self = this ;
        this.opts.$el.animate({
            left:this.opts.left+'px'
        } , this.opts.duration ,"linear" ,  function () {
            bc.remove(self);  
        });
    }

    new BarrageManager().load();
});

代码分析

首先我定义了3个类

  • BarrageManager : 弹幕管理类
  • BarrageCollection :弹幕集合类
  • Barrage : 弹幕类

BarrageManager 中的方法:

  • load : 加载弹幕数据
  • loop: 间隔指定时间循环加载数据

load 方法就不加以说明了,主要讲一下 loop方法:

BarrageManager.prototype.loop = function () {
        var len = this.bc.mq.length , self = this  ;
        while (len--) {
            this.bc.mq[len].start(this.bc , len);
        }   

        setTimeout(function () {
            self.load();
        } , this.opts.loadDelay);

    }

通过while循环,将弹幕集合中所有弹幕对象取出,并调用他的start方法,开启弹幕动画,然后每间隔指定时间再去调用一次load方法,生成新的弹幕对象,并添加到弹幕结合中。

PS: 这里其实最好使用socket,然服务端主动推送,而不是客户端通过http进行轮询,我这里主要讲解实现弹幕的思路,至于怎么获取数据,这个大家可以去优化,不过我可以推荐一个socket第三方包 socket.io 这个库挺厉害的,大家可以去看看。

BarrageCollection 中的方法:

  • add : 添加弹幕
  • remove: 移除弹幕

BarrageCollection 中的方法其实就是对数据进行了一层包装操作而已,其实也可以不要这一层。代码也相对简单,我就不多说了(嘻嘻,大家现在水平都不错,一眼就能看明白对吧)。

Barrage 中的方法:

  • init : 初始化参数
  • start: 开启弹幕移动的动画
  • move: 执行弹幕移动动画

其实Barrage中的方法也相对简单,首先在Barrage中定义了它所需要的属性,在new Barrage() 的时候,传递参数,然后调用init方法进初始化,生成dom,设置弹幕块当前的背景颜色,以及屏幕的垂直位置如下:

var top = Math.ceil(Math.random() * 10 );
this.opts.$el.css({
     top:top * 40 +'px',
     backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")"
});

随机生成top值,为了避免弹幕块在同一垂直位置出现。
然后设置弹幕块从右往左移动时所需要的时间,以及延迟开始移动的时间

// 设置弹幕块延迟移动的时间
var delay = Math.ceil(Math.random()*10);
this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5);
// 设置弹幕块移动的时长 
var dur = Math.ceil(Math.random() * 10);
this.opts.duration += dur * 1000 ; 

设置这两个参数,是为了不让弹幕块在进入屏幕的时候同时出现,并且如果移动速度相同,就感觉整体在一起移动,效果不太好。
最后将弹幕块的dom添加在html中,并计算出left值

$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el);
this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;

left值也就是弹幕块要移动的距离,这里我加了一个偏移量offset(这个随意),可能我css设置有点问题,如果不加这个,弹幕块在还没完全移出屏幕的时候就从html中移除了,会突然变没,有点突兀,因此加了一个偏移量,保证弹幕块完全移出屏幕

当弹幕块都初始化完成了之后,调用start方法,开始移动

Barrage.prototype.start = function (bc , index) {
        var self = this ;
        bc.mq.splice(index , 1);
        setTimeout(function () {
            self.move(bc);
        }, this.opts.delayTime);
    }

move方法则是使用jq的animate方法来实现dom的移动动画

Barrage.prototype.move = function (bc) {
        var self = this ;
        this.opts.$el.animate({
            left:this.opts.left+'px'
        } , this.opts.duration ,"linear" ,  function () {
            bc.remove(self);  
        });
    }

在弹幕完全移出屏幕时,也就是动画结束时,将当前弹幕dom从html中移除。整体的思路也就是这样,是不是很简单,不过在这里我对start方法中的这段代码进行说明一下:

bc.mq.splice(index , 1);

我在开始动画之前,首先将当前弹幕对象从BarrageCollection 中移出了,按理说应该在弹幕完全移出屏幕时才执行这个操作才对,其实是因为,当我们在调用 BarrageManager 中的loop方法循环获取弹幕数据的时候,会改变BarrageCollection 中弹幕集合的长度,这时候会造成传递到 start方法中的index值可能会大于集合的长度,从而报错,因此我在每次调用start的时候就将当前弹幕对象从集合中移除,确保集合每次都是空的,从而不会有其他影响。

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