WebRTC入门

 阅读本文章前需要先有conturn服务器和信令服务器,conturn服务器在网上可以找到好多,这里就不赘述了,详细参数说明在代码里有,上代码 源代码地址icon-default.png?t=M1FBhttps://github.com/excuse-li/live​​​​​​​

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>WEBRTC</title>
    <script src="js/adapter.min.js"></script>
    <script src="js/jquery-3.4.1.min.js"></script>
    <script src="bootstrap-3.3.7-dist/js/bootstrap.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="bootstrap-3.3.7-dist/css/bootstrap.css">
    <script>
        var ws;
        var localStream;
        //
        var rtcPeerConnection = new RTCPeerConnection({
            "iceServers": [{
                "url": "stun服务器地址"
            }, {
                "url": "turn服务器地址",
                "username": "服务器用户名",
                "credential": "turn服务器域名",
                "password" : "turn服务器密码"
            }]
        });

        ws = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws')
        ws.onopen = function (ev) {
            alert('服务器已连接')
            // ws.send('{}')
        }
        ws.onmessage = function (ev) {
            console.log(ev.data)
            // 将传输过来的文字转换成对象
            var parse = JSON.parse(ev.data);

            // 当传来的信息为提示时直接弹出
            if (parse.type === 'notice') {
                alert(parse.value)
            }

            // 当传来的信息为offer时 进行本地设置
            if (parse.type === 'offer') {
                // 设置远程的连接信息
                rtcPeerConnection.setRemoteDescription(parse.value)
                // 创建answer
                rtcPeerConnection.createAnswer().then(function (answer) {
                    // 设置本地的连接信息
                    rtcPeerConnection.setLocalDescription(answer)
                    // 将本地连接信息发送到其他客户端
                    ws.send('{"type": "answer","value":'+JSON.stringify(answer)+'}')
                })
            }
            // 当传回的信息为answer时,进行本地设置
            if (parse.type === 'answer') {
                // 设置远程连接信息
                rtcPeerConnection.setRemoteDescription(parse.value)
            }
            // 当传回的信息为候选者的时候, 把候选者添加到本地候选者里边
            if( parse.type === 'candidate' ){
                rtcPeerConnection.addIceCandidate(parse.value)
            }
        }
        ws.onerror = function (ev) {
            console.log(ev)
            alert('服务器连接错误')
        }
        ws.onclose = function (ev) {
            alert('服务器连接已断开')
        }

        // 当收到候选者的时候,把候选者发送到对端
        rtcPeerConnection.onicecandidate = function (ev) {
            // pc1.addIceCandidate(ev.candidate);
            ws.send('{"type": "candidate","value":'+JSON.stringify(ev.candidate)+'}')
        }

        // 当收到远程的音视频轨的时候把视频类放入本地存放远程端视频的窗口
        rtcPeerConnection .ontrack = function (e) {
            $('#remote')[0].srcObject = e.streams[0]
        }
        $(document).ready(function () {
            if (!navigator || !navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
                alert('浏览器不支持多媒体信息');
                return;
            } else {
                var config ={
                    video: true,
                    audio: {
                        echoCancellation: false, // 回音消除
                        noiseSuppression: true // 降噪
                    }
                };
                // 获取本地音视频流
                navigator.mediaDevices.getUserMedia(config)
                    .then(function (stream){
                        // 把本地视频流声明为全局
                        localStream = stream;
                        //
                        // local.srcObject = steam;
                        // 把本地媒体流放入本地视频的窗口
                        $('#local')[0].srcObject = stream
                        // 遍历本地的媒体流
                        localStream.getTracks().forEach(function (value) {
                            // 把本地的媒体流传入到远程流
                            rtcPeerConnection.addTrack(value, localStream)
                        })
                    }).catch(function (e) {
                    alert('错误:' + e );
                })
                // 连接事件
                $('#call').click(function () {
                    // 创建offer
                    rtcPeerConnection.createOffer({
                        offerToRecieveAudio: 0, // 是否接收音频
                        offerToRecieveVideo: 1 // 是否接收视频
                    }).then(function (offer) {
                        // 设置本地连接信息
                        rtcPeerConnection.setLocalDescription(offer)
                        // 将offer 发送到对端
                        ws.send('{"type": "offer","value":'+JSON.stringify(offer)+'}')
                    }).catch(function (e) {
                        console.error(e)
                    })

                })
            }
        })

    </script>
</head>
<body>
<div class="row col-xs-8 col-xs-offset-2">
    <div class="col-xs-5" >
        <blockquote>本地视频</blockquote>
        <video  id="local" style="width: 100%;transform: rotateY(180deg)" autoplay playsinline></video>
    </div>
    <div class="col-xs-5 col-xs-offset-2"  >
        <blockquote>远程视频</blockquote>
        <video id="remote" style="width: 100%;transform: rotateY(180deg)" autoplay playsinline></video>
    </div>
</div>
<div class="row col-xs-8 col-xs-offset-2" style="text-align: center">
    <button id="call" class="btn btn-success">呼叫</button>
    <button id="ceancal" class="btn btn btn-danger">断开</button>
</div>
</body>
</html>

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WebRTC 简介 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话或视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术。 WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。 虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native、高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用。很长一段时间内WebRTC是业界能免费得到的唯一高品质实时音视频通讯技术。 为什么需要 WebRTC 开发者教程? 虽然WebRTC技术已经较为成熟,其集成了最佳的音/视频引擎,十分先进的codec,且包含了使用STUN、ICE、TURN、RTP-over-TCP的关键NAT和防火墙穿透等众多门槛并不低的技术。抛开音视频技术本身的复杂性外,要想找到合适的资料、完整的代码和库、配合合适的IDE和辅助工具能正常地实现编译和安装都非常的不容易,而这还只是个开始。没有靠谱的教程,你该怎么开始?那么地坑等在那,难道你打算一个一个趟过去? 本《WebRTC 零基础开发者教程》主要讲了什么 本文中提供下载的《WebRTC 零基础开发者教程》将以一个初学者的角度,从0开始逐步引导你掌握WebRTC开发的方方面面(当然,教程中更多的是操作性的内容,具体到技术原理和实现,显然不是本教程的讨论范畴)。 《WebRTC 零基础开发者教程》目录 1 工具 1.1 depot_tools 1.1.1 目标 1.1.2 Chromium 1.1.3 使用说明在这儿 1.1.4 下载 1.1.5 使用 1.1.6 具体使用例子 1.2 Gyp工具 1.3 Python工具 1.4 本地集成开发环境(IDE ) 1.4.1 Visual studio 1.4.2 Kdevelop 1.4.3 Eclipse 2 Webrtc 2.1 下载、编译 2.1.1 Windows下 2.1.2 ubuntu下编译 2.1.3 编译Android(只能在 linux 下) 3 webrtc开发 3.1 开发P2P视频软件需要处理的问题 3.1.1 用户列的获取、交换、信令的交换 3.1.2 P2P通信 3.1.3 多媒体处理 3.2 webrtc架构 3.2.1 WebRTC架构组件介绍 3.2.2 WebRTC核心模块API介绍 3.2.3 webRTC核心API详解 4 Libjingle详细介绍 4.1 重要组件 4.1.1 信号 4.1.2 线程和消息 4.1.3 名称转换 4.1.4 SSL支持 4.1.5 连接 4.1.6 传输,通道,连接 4.1.7 候选项 4.1.8 数据包 4.2 如何工作 4.2.1 Application模块 4.2.2 XMPP Messaging Component 模块 4.2.3 Session Logic and management commponent 模块 4.2.4 Peer to peer Component 模块 4.2.5 其他 4.3 建立libjingle应用程序 5 代码分析 5.1 音频通道建立过程 5.2 音频接收播放过程 5.3 视频接收播放过程 6 协议 6.1 XMPP协议 6.1.1 原理介绍 6.1.2 XMPP 协议网络架构 6.1.3 XMPP 协议的组成 6.1.4 Xmpp介绍 6.1.5 协议内容 6.2 Stun协议 6.2.1 P2P实现的原理 6.2.2 P2P的常用实现 6.2.3 Stun URI 6.2.4 内容 6.2.5 中文内容 6.2.6 开源服务器 6.2.7 公开的免费STUN服务器 6.3 Turn协议 6.3.1 概念 6.3.2 Turn uri 6.3.3 开源服务器工程 6.3.4 开源库 6.4 交互式连接建立(Interactive Connectivity Establishment) 6.4.1 IETF规格 6.4.2 开源工程 6.5 XEP-0166 Jingle 6.5.1 绪论 6.5.2 需求 6.6 Sctp协议 6.7 Rtp协议 7 附件 7.1 Gyp工具 7.2 Google test程序 7.3 Webrtc库介绍 7.4 webrtc代码相关基础知识 7.5 STUN和TURN技术浅析 7.6 基于ICE的VoIP穿越NAT改进方案 7.7 ubuntu安装使用stuntman 7.8 一个开源的ICE库——libnice介绍 7.9 4种利用TURN穿越对称型NAT方案的设计与实现 7.10 基于ICE方式SIP信令穿透Symmetric_NAT技术研究

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