一、设计的六大原则
1、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3、依赖倒转原则
依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
5、迪米特法则(最少知道原则)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
6、合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
二、常用设计模式
1. 单机模式(饿汉式与懒汉式)
2. 工厂模式
3. 原型模式
4. 适配器模式
5. 装饰模式
6. 代理模式
7. 外观模式
8. 策略模式
9. 模板模式
10. 观察者模式