常用的设计模式与设计原则

一、设计的六大原则
1、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
2、里氏代换原则
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
3、依赖倒转原则
依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则
使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好
5、迪米特法则(最少知道原则)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立
6、合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
二、常用设计模式
1. 单机模式(饿汉式与懒汉式)

2. 工厂模式

3. 原型模式

4. 适配器模式

5. 装饰模式

6. 代理模式

7. 外观模式

8. 策略模式

9. 模板模式

10. 观察者模式
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值