###iOS中常用的设计模式
* 责任链模式:对下发的任务依次执行,当执行成功则返回,如执行失败则继续向下一级分发(如iOS中的touch事件的分发)
* 桥接模式:通过一个中间层解决统一需求不同情况下情况的处理
* 适配器模式
* 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
* 在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作,并且防止对原有类进行修改
* 根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。
* 单例模式
* 实现allocWithZone、copyWithZone、mutableCopyWithZone防止外部alloc、copy和mutableCopy操作
* 命令模式
* 降低代码重合度
* 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
* 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
* 工厂模式
* 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
###六大设计原则
* 单一职责&