开发中常用的设计模式及设计原则

本文详细介绍了iOS开发中常用的设计模式,包括责任链模式、桥接模式、适配器模式、单例模式、命令模式和工厂模式,并阐述了每个模式的应用场景和优势。同时,文章还探讨了软件设计的六大原则——单一职责原则、开闭原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏代换原则和迪米特法则,强调这些原则对于提升代码质量、降低耦合度和增强系统可维护性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

###iOS中常用的设计模式

* 责任链模式:对下发的任务依次执行,当执行成功则返回,如执行失败则继续向下一级分发(如iOS中的touch事件的分发)
* 桥接模式:通过一个中间层解决统一需求不同情况下情况的处理
* 适配器模式
    * 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
    * 在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作,并且防止对原有类进行修改
    * 根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。
* 单例模式
    * 实现allocWithZone、copyWithZone、mutableCopyWithZone防止外部alloc、copy和mutableCopy操作 
* 命令模式
    * 降低代码重合度
    * 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 
    * 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
* 工厂模式
    * 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。


###六大设计原则

* 单一职责:可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
* 开闭原则:开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
* 接口隔离原则:这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
* 依赖倒置原则:这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
* 里氏代换原则:里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
* 迪米特法则:最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
* 合成复用原则(部分资料没有单一职责原则):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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