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原创 tolua++使用

在用cocos2d-x的时候已经用过tolua++了,今天有心情就下了源码包来试一试。tolua++的编译可以很容易在vs上搞定,写pkg什么的从来都觉得不那么顺手,于是参考了一下cocos项目的使用。将tolua++-1.0.93\src\lib里面的源文件加上一个tolua++-1.0.93\include里的tolua++.h拿出来,放到自己的工程下就好了,要打包成lib、dll、so什

2013-10-28 17:24:38 1186

原创 红黑树教程 by Julienne Walker

不是转载,是我自己翻译的红黑树教程,有错的地方欢迎指出。作者: Julienne Walker欢迎欢迎!如果这是你第一次看我的教程,那么准备好,好好享受乐趣吧。首先,为啥又要我学一篇红黑树的教程?任何人在google上搜索红黑树都会有大量的资源,包括各种教程、基本概念、java小程序、文档、库、ppt等等。这是挺好的,但还不够好。大多数资源都只有讲到了插入操作,懒死了。其他没有讲好

2013-10-04 12:30:24 1302

原创 红黑树C++实现

研究了几天终于写了自己的红黑树,主要参考 http://eternallyconfuzzled.com/tuts/datastructures/jsw_tut_rbtree.aspx Thank you, Julienne.感谢 Julienne Walker 风趣加通俗易懂的语言描述红黑树,害我有了翻译这文章的冲动 ^-^这玩意儿只在vs上测试过,g++要通过应该也是一下的事,没

2013-09-10 11:54:58 792 1

转载 【转】返回lua一个table

原文:http://blog.csdn.net/niitlcj/article/details/6251455 //定义函数(返回table)int func_return_table(lua_State *L){ lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶 lua_pushstring(L, "mydata");//压入key lua_pushnumb

2013-07-19 11:16:49 1761

原创 lua 数据读写

lua的表功能强大,能像到的功能几乎都能实现,而且很快所以在lua写逻辑的话,就直接用lua读写数据就是最好的选择了 我的设计思想是,用一个表写基础数据,游戏初始化时加载这些默认数据,用require是可以引用这个表,很方便地取每一个节点,每一个值set东西或者add东西进数据时,就直接改变这个表,直接对这个表的新成员赋值,例如require “data”data[ta

2013-07-12 19:33:15 1766

原创 cocos2d-x + lua, lua编辑器SciTE配置

Scite配置(所有配置需要在重启之后生效) 现在很多人需要用cocos2d-x + lua吧,但是要在vs上写lua的话太多余痛苦,所以老大发了一个编辑器给我。SciTE。跟lua for windows一起安装上的,于是就有了这样一篇配置文档 快速配置:1.      装好这个版本的SciTE,然后用附件里我设置好的locale.properties放到\Lua

2013-07-06 19:02:40 2896 2

SciTE配置文档

SciTE配置, lua + cocos2d-x的API, 版本是LuaForWindows_v5.1.4-46

2013-07-06

空空如也

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