黑马程序员——设计模式

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1、单态设计模式 singleton pattern

整个程序中只能存在一个对象,这个类不能再创建第二个对象

步骤:(1)构造函数私有化

     (2)在类的内部创建一个对象,用私有的静态成员变引用

    (3)提供一个公有的静态的方法获取自己创建的对象

 class Sun{

       privatestatic Sun s = new Sun();

        private Sun() { }

       publicstatic Sun getSun() {

           returns;

       }

}

 

2、延迟加载的单例设计模式

用到对象时才创建对象,不用就不创建。即在调用get方法时才创建对象。

class Singleton {

    privatestatic Singleton singleton;

    privateSingleton() {     //a. 私有化构造函数

}

pubicsynchronized static Singleton getSingleton() {

    if(singleton != null)

       singleton = new Singleton();

    return singleton;

}

}

 

3、组合设计模式 composite pattern

在定义类A时,如果需要使用另外一个类B(被组合类型)的方法,就可以使用组合设计模式。举例:人(类Person)用卡(类Card)购物,需要在本类的shopping方法中使用Card类的spend方法。

步骤:(1)在类Person中定义一个类Card的成员变量: private Card card;

(2)通过类Person构造函数组合一个类Card的对象,用成员变量引用:

public Person(Card card){  this.card = card;}

(3)在本类的shopping方法中使用成员变量调用被组合对象的方法:

pubic void shopping() {  card.spend(参数);}

组合设计模式与继承的区别:

(1)不占用继承的位置,当前类组合一个类后还能继承其他类。

(2)组合设计模式组合的类不能当做被组合的类使用。继承中子类可以当做父类来用。

 

4、模板设计模式 template pattern

在编程中如果经常要做一些类似的事情,其中有些步骤相同,有些步骤不同,就可以使用模板设计模式。

步骤:(1)定义一个抽象类;

     (2)在抽象类中定义一个final方法,在方法中写出每次相同的步骤,调用(3)的抽象方法;

     (3)将每次不同的步骤写在一个抽象方法中;

     (4)每次实现不同的步骤时,定义子类继承抽象类,重写抽象方法即可,相同的步骤无需重写,直接调用final方法即可。


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黑马程序员 设计模式c 是指黑马程序员通过C语言实现设计模式的一门课程。设计模式是面向对象设计中经过实践和总结后的一种解决问题的方案。它是一种具体的设计思路,是编写高质量、易于理解、可维护和可扩展的代码的指导原则。在软件开发中,我们经常会遇到各种各样的问题,设计模式可以帮助我们更加灵活高效地解决这些问题。 黑马程序员设计模式C课程从理论讲解到实践操作,通过C语言来实现各种设计模式,帮助学员理解设计模式的原理和应用场景。通过学习该课程,学员可以提升自己的设计能力和编程水平,使得自己编写的代码更加优雅和可复用。 该课程主要包括以下几个部分:首先是介绍设计模式的基本概念和分类;然后是详细讲解每一种设计模式的原理、结构和应用场景;接着是通过具体的案例来演示如何在C语言中实现每一种设计模式;最后是实际项目实战,让学员能够将所学的设计模式应用到实际的软件开发中。 通过学习黑马程序员设计模式C课程,可以帮助开发人员更好地理解和应用设计模式,提高软件开发的质量和效率。无论是对于初学者还是有一定经验的开发人员来说,都可以从中获得实际的收益。设计模式是编写高质量代码的基石,掌握设计模式可以让我们在编程过程中更加得心应手,实现代码的可维护性和可扩展性。

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