一、应用程序启动流程
main函数中的操作
创建整个应用程序
创建整个应用程序的代理
指定应用程序的代理
把应用程序放在RunLoop中,等待--处理--等待
再执行- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//配置应用的一个main函数
//前面两个参数是启动必要的数据,系统自己配置
//第三个参数:将应用程序的类名转换为字符串作为该函数的参数,如果赋值为nil,意味着默认值为@”UIApplication",这个参数可以是UIApplication的子类,这个参数就是应用对象
//第四个参数:创建了应用的代理
//当应用程序对象和代理对象创建完成后,将二者建立关联,也就是应用程序将代理对象指定为整个应用程序的代理,协助应用程序处理逻辑操作
//当应用程序和代理对象建立关联后,会将整个应用程序放入RunLoop中,不退出就会一直循环运行。他有三种状态, 等待状态-》接到操作-》处理操作-》等待状态
NSLog(@"delegate - - -- %@",NSStringFromClass([AppDelegate class]));
//此函数在内部根据字符串创建该字符串类型的对象所需的方法,将及辅材转换为类
NSClassFromString(@"AppDelegate");
return UIApplicationMain(argc, argv, NSStringFromClass([UIApplication class]), NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
进入代理后方法的执行
//
// AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#define A 1000
#define myMAX(A,B) ((A)>(B)?(A):(B))
//宏定义的参数要加括号,返回值也要加括号
#define RGBA(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:(a)]
//宏定义截取字符串
#define sub(a,b) [(a) substringToIndex:(b)];
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
//当main函数执行完,应用程序创建好了,应用的代理也指定为当前类的对象,这时当前类的对象也将应用放到了RunLoop中,这时整个应用程序才算加载完毕。当应用程序加载完毕,就调用此代理方法,进行界面设置
//告诉delegate程序启动即将完成,程序准备要运行。(delegate实现这个方法时,要创建window对象,将程序内容通过window呈现给用户)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Override point for customization after application launch.
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
//应用暂停时使用,取消活跃状态
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
//打印方法
NSLog(@"fuc1 = %s",__func__);
}
//程序已经进入后台,一般我们将一些重要数据进行保存,因为苹果应用进入后台之后,如果长时间不操作,就会推出
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"fuc2 = %s",__func__);
}
//程序即将进入前端,应用变得活跃,此方法中,需要将刚才暂停的一些操作重新开启
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"fuc2 = %s",__func__);
}
//程序已经变得活跃
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
}
//程序将要退出
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
NSLog(@"exit");
}
@end
一个帮助理解的练习:用自定义的类做应用程序的代理
1.创建一个类继承于UIResponder
2.遵守UIApplicationDelegate协议
3.实现协议方法(实现一个didFinish方法,里面写个nslog打印就行)
4. return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([TestResponder class])); 在这个指定应用程序代理类为自定义的类(TestResponder)
二、ViewController的加载流程
之前我们所有的View都是写在Appdelegate.m的launch函数里的,这样显然不方便,太臃肿,系统给我们生成的模板就有一对ViewController文件,在其中对视图进行具体操作。
而我们要在Appdelegate.m里创建视图控制器对象,作为window的根视图控制器。
视图控制器是应用程序数据和视图直接的重要桥梁,每个IOS程序只显示一个用户界面,显示的内容是由控制器或一组视图控制器协调管理的,所有视图控制器提供了一个基本的框架来构建应用程序。
首先command+N创建一个ViewController类,继承于UIViewController。
然后在Appdelegate.m,导入ViewController类,在launch函数中创建一个ViewController对象,并把他设置为window的根视图控制器
ViewController作为视图控制器会自动创建一个底层View
View
#import "ViewController.h"
ViewController *firstVC = [[ViewController alloc]init];
//生命周期开始
self.window.rootViewController = firstVC;
这时运行程序会自动将ViewController.view加载到self.window上
在ViewController.m中,有多种方法,表示了一个View的产生到结束的过程
loadView(加载视图)--->
viewDidLoad(加载完毕)--->
viewWillAppear(即将出现)--->
viewDidAppear(已经出现)--->
viewWillDisAppear(即将消失)--->
viewDidDisAppear(已经消失)
一般我们将视图的控件写在ViewController.m的viewDidLoad()方法里面
//视图加载完毕
-(void)viewDidLoad
{
//父类的viewDidLoad
[super viewDidLoad];
//创建Label
UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(40, 200, 80, 40)];
label.text = @"文本框";
//创建button
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
btn.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[btn setTitle:@"ok" forState:UIControlStateNormal];
btn.frame = CGRectMake(150, 300, 80, 40);
[btn setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(btnAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//创建TextField
UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 200, 40)];
text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
//把控件添加到View上
[self.view addSubview:text];
[self.view addSubview:btn];
[self.view addSubview:label];
}
效果如图
三、MVC架构
MVC就是model(数据模型),View(视图),Control(控制)的简写。
视图和数据模型通过Control模块进行交互,二者不直接交互。
这样结构的好处是数据和视图显示可以分离,结构更加清晰,两部分可以分开写,耦合性低,修改视图不会影响数据,反之亦然
盗图一张
所以之后我们的工程目录结构就是这样的
RootViewController作为视图控制器,继承的是UIViewController,也可以理解为MVC架构中的Control,在这里面进行接收数据,在视图上显示数据的功能
其余的TouchView等文件就是视图文件,继承的是UIView,也就是MVC中的View,我们在其中进行控件的设置和布局。
在以后学习到.xib文件的时候,会更方便,这是后话。