Android Studio 下安卓 jni 开发错误 undefined reference to AndroidBitmap_getInfo

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又掉坑里了


今天开发 uvc,又遇到了坑:

坑

和之前的这个坑类似:Android Studio 下安卓 jni 开发错误 undefined reference to __android_log_print

错误提示:函数未定义

去 ndk 里查看了下,这些函数都有定义的,在 ndk 目录中文件 **\ndk-bundle\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\android\bitmap.h 里,我的代码里包含了该头文件。

填坑


前几天开发 串口 还有印象,当时是配置的 gradle 脚本,这次也应该是的,只是,该如何修改呢?

查看了下 Android.mk 文件,是这样的:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := webcam
LOCAL_SRC_FILES := webcam.c yuv.c video_device.c util.c capture.c
LOCAL_LDLIBS    := -llog -ljnigraphics
LOCAL_CFLAGS += -std=c99

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

注意到,有这一句:LOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics,你发现了什么吗,我似乎明白了,于是修改 gradle 脚本如下:

    ndk {
        moduleName "webcam"
        ldLibs "log"
        ldLibs "jnigraphics"//新增
    }

其实这句的意思就是增加动态链接库 jnigraphics,这样就搞定了呢,是的,就是这样。

这么看来,用 Android Studio 开发 jni,比 eclipse 方便好多,虽然我没怎么用过 eclipse,当然这得益于 gradle 脚本强大的功能咯。

生活不止眼前的苟且,还有远方的诗和田野

继续填坑


上面的解决了后,编译,又遇到了下面一个坑:

c99

错误定位代码如下:

int uninit_device() {
    for(unsigned int i = 0; i < BUFFER_COUNT; ++i) {
        ***
    }
    ***
}

语法错误咯,我修改成下面的:

int uninit_device() {
    unsigned int i = 0;
    for(i; i < BUFFER_COUNT; ++i) {
        ***
    }
    ***
}

编译,同样的问题又出现了,只是位置变了,还是语法错误,于是同样的方法修改,再编译,尼玛,还有问题。。。

一番修改,终于编译通过,也正常运行了,但是修改了好多,此时程序员的懒惰发挥作用:

能不能不修改代码,编译工具用 C99 呢?

想法不错,当然这也是可行的,也很好操作。

细心的同学,应该注意到在 Android.mk 文件里有这一句:LOCAL_CFLAGS += -std=c99,然。。并。。。。

但是这是 as,需要配合 gradle 服用,so,继续修改 gradle 脚本咯,增加一句:cFlags "-std=c99" 搞定。

gradle 脚本 ndk 部分如下:

    ndk {
        moduleName "webcam"
        ldLibs "log"
        ldLibs "jnigraphics"
        cFlags "-std=c99"
    }

你会发现和 Android.mk 文件类似,当然了,语言不同,语法各异。

关于 uvc 的库和 demo,我找了个,修改后导入 Android Studio, 上传到了 github:AndroidUvcDemo

好了,今天就到这里了,jni,坑很多,用力一点,用心一点,跳出来吧。

分享是一种美德,更是一种生活方式!!

也许你会说我是一个梦想者,但我不是唯一的一个。

悦分享,越快乐^_^

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Android Studio中进行JNI(Java Native Interface)开发,可以让我在Java代码中调用C/C++代码,实现跨语言的功能。下面是在Android Studio中进行JNI开发的一般步骤: 1. 创建一个新的Android项目或打开一个已有的项目。 2. 在项目的`app`模块下,创建一个名为`jni`的文件夹(如果没有的话)。 3. 在`jni`文件夹下,创建一个名为`native-lib.cpp`(或其他任意名称)的C/C++源文件,用于编写JNI代码。 4. 在`native-lib.cpp`文件中,编写你需要的C/C++代码。这些代码将会被Java代码调用。 5. 在`app`模块的`build.gradle`文件中,添加以下配置: ``` android { ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" } } } ... externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } } ``` 6. 在`app`模块下,创建一个名为`CMakeLists.txt`的文件,并添加以下内容: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2) project("YourProjectName") add_library( native-lib SHARED native-lib.cpp ) find_library( log-lib log ) target_link_libraries( native-lib ${log-lib} ) ``` 7. 在Android Studio的底部工具栏中,点击"Build Variants"按钮,将"Active Build Variant"设置为`native-lib`。 8. 在Android Studio的顶部菜单中,点击"Build" -> "Make Project",编译项目。 9. 在Java代码中,通过`System.loadLibrary("native-lib")`加载C/C++库,并调用其中的函数。 这样,你就可以在Android Studio中进行JNI开发了。记得在编写JNI代码时,遵循JNI的规范和语法。

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