[Android代码片段] 浅谈NDK修改Bitmap内容,android模块化

但是我经常会碰到一个问题,就是在频繁的更改Bitmap内容的时候,如果总是创建,回收,肯定会造成性能上的浪费以及不必要的OOM。

对于这类问题,我很喜欢将Bitmap内容的修改 丢到NDK下去做。

而且对于Bitmap内容的修改,必然涉及到像素点的操作,而这种操作在NDK下完成也比在JAVA端效率的多。

Android platforms\android-8\arch-arm\usr\include\android 目录下提供了Bitmap.h 文件

其中包括了:   Android代码片段----Android代码片段----Android代码片段

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/**
 * Given a java bitmap object, fill out the AndroidBitmap struct for it.
 * If the call fails, the info parameter will be ignored
 */
int AndroidBitmap_getInfo(JNIEnv* env, jobject jbitmap,
                          AndroidBitmapInfo* info);
 
/**
 * Given a java bitmap object, attempt to lock the pixel address.
 * Locking will ensure that the memory for the pixels will not move
 * until the unlockPixels call, and ensure that, if the pixels had been
 * previously purged, they will have been restored.
 *
 * If this call succeeds, it must be balanced by a call to
 * AndroidBitmap_unlockPixels, after which time the address of the pixels should
 * no longer be used.
 *
 * If this succeeds, *addrPtr will be set to the pixel address. If the call
 * fails, addrPtr will be ignored.
 */
int AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr);
 
/**
 * Call this to balanace a successful call to AndroidBitmap_lockPixels
 */
int AndroidBitmap_unlockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap);

这三个方法,看着方法名称都应该有所了解了。 (Android开发学习)

下面我就以Jpeg数据到Bitmap为例子。

1、JNI部分的方法

首先我定义了个 JNI的一个宏。(每次写这么一长段,个人感觉很烦)。

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Android代码片段,双击复制
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#define  JNI_METHOD_JPEG(x)  Java_[PackageName]_[ClassName]_##x

接下来我定义了三个方法以及几个成员变量:

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typedef unsigned char* PCHAR;
 
PCHAR j_p_src_buf;
PCHAR j_bmp_pixels;
jobject j_bitmap;
jbyteArray* j_src_buf;
 
 
void JNI_METHOD_JPEG(decompress)(JNIEnv *env, jobject thiz, jint offset,jint size);
 
jint JNI_METHOD_JPEG(create)(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray* src_buf,jobject bitmap);
 
jint JNI_METHOD_JPEG(release)(JNIEnv *env, jobject thiz);

具体实现为:

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Android代码片段,双击复制     (Android开发学习)
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// 解码
void JNI_METHOD_JPEG(decompress)(JNIEnv *env, jobject thiz, jint offset,jint size) {
 
// 每次修改像素时 ,必须先 lock 住bitmap ,修改完后再unlock.
// 当然该函数是有返回值的,表明是否lock成功。
        AndroidBitmap_lockPixels(env, j_bitmap, &j_bmp_pixels);
 
        JPEG_DECOMPRESS_MEM(rgba_8888)(j_p_src_buf + offset, size, j_bmp_pixels);
 
        AndroidBitmap_unlockPixels(env, j_bitmap);
}
 
 
// 创建
jint JNI_METHOD_JPEG(create)(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray* src_buf,
                jobject bmp) {
 
        j_bitmap = bmp;
 
        j_src_buf = src_buf;
 
        AndroidBitmapInfo bmp_info;
 
        j_p_src_buf = (PCHAR) ((*env)->GetByteArrayElements(env, j_src_buf, NULL));
 
        int check_ret = 0;
 
        if ((check_ret = AndroidBitmap_getInfo(env, j_bitmap, &bmp_info)) < 0) {
                LOGE("check ret < 0");
                return FALSE;
        }
 
        int width = bmp_info.width;
        int height = bmp_info.height;
        int format = bmp_info.format;
 
        LOGE("JPEG Create Over!!! {Bitmap width[%d] , height[%d] , format[%d]}", width,
                        height, format);
 
        return TRUE;
}
 
// 释放资源
jint JNI_METHOD_JPEG(release)(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
        (*env)->ReleaseByteArrayElements(env, j_src_buf, j_p_src_buf, JNI_ABORT);
        return TRUE;
}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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总结

写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。

跨平台开发:Flutter.png

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[外链图片转存中…(img-cD2mloqx-1712783455680)]

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