但是我经常会碰到一个问题,就是在频繁的更改Bitmap内容的时候,如果总是创建,回收,肯定会造成性能上的浪费以及不必要的OOM。
对于这类问题,我很喜欢将Bitmap内容的修改 丢到NDK下去做。
而且对于Bitmap内容的修改,必然涉及到像素点的操作,而这种操作在NDK下完成也比在JAVA端效率的多。
Android platforms\android-8\arch-arm\usr\include\android 目录下提供了Bitmap.h 文件
其中包括了: Android代码片段----Android代码片段----Android代码片段
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/**
* Given a java bitmap object, fill out the AndroidBitmap struct for it.
* If the call fails, the info parameter will be ignored
*/
int AndroidBitmap_getInfo(JNIEnv* env, jobject jbitmap,
AndroidBitmapInfo* info);
/**
* Given a java bitmap object, attempt to lock the pixel address.
* Locking will ensure that the memory for the pixels will not move
* until the unlockPixels call, and ensure that, if the pixels had been
* previously purged, they will have been restored.
*
* If this call succeeds, it must be balanced by a call to
* AndroidBitmap_unlockPixels, after which time the address of the pixels should
* no longer be used.
*
* If this succeeds, *addrPtr will be set to the pixel address. If the call
* fails, addrPtr will be ignored.
*/
int AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void ** addrPtr);
/**
* Call this to balanace a successful call to AndroidBitmap_lockPixels
*/
int AndroidBitmap_unlockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap);
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这三个方法,看着方法名称都应该有所了解了。 (Android开发学习)
下面我就以Jpeg数据到Bitmap为例子。
1、JNI部分的方法
首先我定义了个 JNI的一个宏。(每次写这么一长段,个人感觉很烦)。
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#define JNI_METHOD_JPEG(x) Java_[PackageName]_[ClassName]_##x
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接下来我定义了三个方法以及几个成员变量:
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typedef unsigned char * PCHAR ;
PCHAR j_p_src_buf;
PCHAR j_bmp_pixels;
jobject j_bitmap;
jbyteArray* j_src_buf;
void JNI_METHOD_JPEG(decompress)(JNIEnv *env, jobject thiz, jint offset,jint size);
jint JNI_METHOD_JPEG(create)(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray* src_buf,jobject bitmap);
jint JNI_METHOD_JPEG(release)(JNIEnv *env, jobject thiz);
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具体实现为:
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// 解码
void JNI_METHOD_JPEG(decompress)(JNIEnv *env, jobject thiz, jint offset,jint size) {
// 每次修改像素时 ,必须先 lock 住bitmap ,修改完后再unlock.
// 当然该函数是有返回值的,表明是否lock成功。
AndroidBitmap_lockPixels(env, j_bitmap, &j_bmp_pixels);
JPEG_DECOMPRESS_MEM(rgba_8888)(j_p_src_buf + offset, size, j_bmp_pixels);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, j_bitmap);
}
// 创建
jint JNI_METHOD_JPEG(create)(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray* src_buf,
jobject bmp) {
j_bitmap = bmp;
j_src_buf = src_buf;
AndroidBitmapInfo bmp_info;
j_p_src_buf = ( PCHAR ) ((*env)->GetByteArrayElements(env, j_src_buf, NULL));
int check_ret = 0;
if ((check_ret = AndroidBitmap_getInfo(env, j_bitmap, &bmp_info)) < 0) {
LOGE( "check ret < 0" );
return FALSE;
}
int width = bmp_info.width;
int height = bmp_info.height;
int format = bmp_info.format;
LOGE( "JPEG Create Over!!! {Bitmap width[%d] , height[%d] , format[%d]}" , width,
height, format);
return TRUE;
}
// 释放资源
jint JNI_METHOD_JPEG(release)(JNIEnv *env, jobject thiz)
{
(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, j_src_buf, j_p_src_buf, JNI_ABORT);
return TRUE;
}
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自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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总结
写到这里也结束了,在文章最后放上一个小小的福利,以下为小编自己在学习过程中整理出的一个关于Flutter的学习思路及方向,从事互联网开发,最主要的是要学好技术,而学习技术是一条慢长而艰苦的道路,不能靠一时激情,也不是熬几天几夜就能学好的,必须养成平时努力学习的习惯,更加需要准确的学习方向达到有效的学习效果。
由于内容较多就只放上一个大概的大纲,需要更及详细的学习思维导图的
还有高级UI、性能优化、架构师课程、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter全方面的Android进阶实践技术资料,并且还有技术大牛一起讨论交流解决问题。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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