CUDA学习--图形互操作(CUDA与OpenGL的交互)

本文介绍CUDA C核函数生成图像数据,并通过CUDA与OpenGL的互操作,将数据传递给OpenGL驱动程序进行渲染,阐述了两者结合在图形处理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 

为了说明OpenGL与CUDA C之间的互操作机制,我们将编写一个包含两个步骤的应用程序。第一个步骤是使用CUDA C核函数来生成图像数据。在第二步骤中,应用程序将这个数据传递给OpenGL驱动程序进行渲染。

2.

首先,我们要包含OpenGL和CUDA的头文件从而确保定义了正确的函数和枚举类型。我们还定义了渲染窗口的大小。
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"

// OpenGL Graphics includes
#include <glew.h>
#include <glut.h>

#include "cuda_gl_interop.h"

const int DIM = 1024;

此外,我们声明两个全局变量来保存句柄,这些句柄指向将要在OpenGL和CUDA C之间共享的数据。他们将保存指向同一个缓冲区的不同句柄。之所以需要两个独立的变量,是因为OpenGL和CUDA对于这个缓冲区有着不同的“名字”。
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