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原创 laya之坑--简单的加载机智 制

/** name;*/class RES extends Laya.EventDispatcher { // 资源组 public static groups: any; // 资源 public static resources: any; // 完成加载资源配置文件 public static ON_LOADED_RES_JSON: str

2017-09-20 12:06:46 3533

原创 个人收藏的工具函数--持续更新(ts语言)

一、输入一个数字,返回时间格式/**输入一个数字,返回时间的格式 */ private timeFormat(t: number): string { let m: string = ""; let s: string = ""; if (t >= 60) { m = "0" + String(Math.floor

2017-09-20 12:00:23 443

原创 laya之坑--加密解密算法

项目中用到了一个js加密解密的算法——CryptoJS类库中是aes算法CryptoJS类库是一个js类库,提供了各种各样的加密算法,加密的过程就是前端加密,到了服务器端逆向解密,是不是很简单?加密算法有很多,aes(Advanced Encryption Standard--高级加密标准?美国联邦政府用的?然并卵~)在引用了CryptoJS类库后,1.要拿到一个key,如下代

2017-09-06 11:41:11 3738 1

原创 laya之坑--websocket

websocket----几个定义:1.双向长连接,不受平台限制 2.websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串 3.websocket的链接是异步的步骤:1.建立连接,上代码:

2017-09-05 21:26:50 6335 2

原创 laya之坑--ts与as的区别(一)

一、基本数据类型1.布尔类型跟as一样2.数值ts只有 number类型,所有的数值类型都采用浮点数计算3.字符串跟as一样4.数组ts: 第一种 var list:number[] = [1,2,3];第二种 var list:Array = [1,2,3];as:简单粗暴!直接有效!var list:Array = [1,2,3]; 5.

2017-07-23 12:54:54 10325

原创 laya之坑--tiledmap编辑器

现在是2017年6月16号,一个超级大坑纠结了我一个星期,在这个星期内不停的在论坛上发帖问人.........................................................需要解决的问题很简单,tiledmap导出的json地图怎么都显示不出来,也不报错,最终还是自己从坑里面爬出来了---------------------------------------

2017-06-16 00:26:53 3291 2

原创 laya之坑-自定义事件

一句话不哥哥个个过个个过个过过过过过过过过过过过过过过过过过过过过过过过过过-------------------------如果有误,请评论狂喷之-------------------------------------------------------派发事件、自定义事件的派发者和监听者都必须是一个对象

2017-06-05 15:49:49 4006 3

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

倩女幽魂手游的一点感想优势:1.《倩女》的IP曾经玩端游,不充钱玩不下去,但是很喜欢倩女,所以玩了手游优势:2.社交这应该是游戏的一大特色,类似QQ空间、朋友圈优势:3.游戏类型游戏中很多的系统模块设计的较好,粘性较强优势:4.玩家女生众多女生多,一般用户量就会上去优势:5.数值设计的挺好非人命币玩家,也能玩的不错优势:6.支持手机、PC登录优势:7.活动策划也不错优势:8.加入了挂机游戏建议———

2017-05-25 12:06:46 298

原创 2016年5月3日0点22分的一点感想

从学AS3到用AS3写实际的项目已经快半年的时间了,每天在公司都尽可能的多写一点、多学一点,写得多自然学的也快,但是也发现了很多的问题,比如公司架构、PC前端和移动前端跟后台”搭配”的问题,在组内,也有很多问题,当然也有优点,这些等以后想好好总结的时候的再来用文字记录下来——————-他山之石,可以攻玉!现在呢,我将记录下来我最近一直想的,准确点说是一直迷茫的:不知道下班了或者空闲时间如何去更有效率

2016-05-03 00:54:23 344

原创 AS3页游开发的路上(—)

AS3页游开发的路上(—)在一个页面A(面板)上加载一个渲染器B(加载器),在这个渲染器里面再加载一个渲染器C,然后在C上进行点击操作的时候,自定义一个事件aaa,让A去接受这个事件,并派发出另一个事件bbb,这个事件让C来接受,会发现,当A派发出aaa事件的时候,在实现渲染器C的代码类里面,会从头遍历所有的渲染器,如果需要对其他的渲染器C进行一些操作的话,可以用此方法。

2016-04-25 00:33:26 320

原创 firstProject

flash之路(一)—-关于人物移动问题前提条件:1.先用flash CS6 设计出一个地图,即屏幕背景,我定义为 map 2.再设计一个人物,注意:这个人物移动的时候有四个方向,即上下左右,我定义为:role_left,role_right,role_up,role_down功能:1.先加载地图 2.初始化人物时,会有一个人物的朝向,我定义为role_down 3.实现人物的上下左右移动

2015-11-17 00:18:19 329

原创 手机号码归属地

1.通过网络获取归属地,缺陷就是 网络的因素2. 本地的数据库

2014-08-21 20:02:25 399

原创 关于android的权限问题

android的权限,加上中文注解:如下

2014-08-05 19:46:02 561

原创 使用Adapter为ListView提供数据的问题

通常我们需要展示一些列表集合数据到手机屏幕时,通常采用

2014-07-03 15:11:35 945

Android最佳学习路线图

非常好的android学习资源,可以少走弯路,共享出来

2014-06-22

空空如也

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