iOS开发在协议中定义属性

iOS开发协议中定义属性

在Objective-C中使用@protocol定义一组方法规范,实现此协议的类必须实现对应的方法(@optional的方法不用必须实现)。熟悉面向对象的童鞋都知道接口本身是对象行为描述的协议规范。也就是说在Objective-C中@protocol和其他语言的接口定义是类似的,只是在Objective-C中interface关键字已经用于定义类了,因此它不会再像C#、Java中使用interface定义接口了。一般我们在@protocol中定义方法,有时候也会看到只有property(属性)的情况,在core animation中,CALayer遵循了CAMediaTiming这个协议,如图所示:在这里插入图片描述
可以看到这个CAMediaTiming声明的全部是property,但其实这个协议本质上还是定义了方法接口而已,@property的本质只是定义一组get和set方法。但是在使用时可能还是有点小问题需要注意。直接看代码:

@protocol MyProtocal <NSObject>

@property (nonatomic, copy) NSString *name;

@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocal.h"

@interface Person : NSObject<MyProtocal>

@end
#import "Person.h"

@implementation Person

- (NSString *)description{
    return [NSString stringWithFormat:@"%@",self.name];
}

@end
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.name = @"Liming";
    NSLog(@"%@",p.description);
}

上面的代码定义了一个MyProtocal的协议,然后定义一个Person类,遵循MyProtocal,在.m文件里只是重写了description方法,并未做其他事,然后在viewDidLoad里,生成一个Person对象,并调用其description方法,在description里会调用self.name,即在MyProtocal声明的属性。代码很简单,然后我们运行demo,可以看到app crash了,错误信息如下:
在这里插入图片描述
错误信息很明确,我们的Persion没有实现setName方法,的确如此,我们在.m文件里确实没有重写setName方法。所以在peotocal里使用property时,与在class里直接定义property时还是不太一样,最简单的方法即自己手动加入下代码:

@synthesize name = _name;

加入代码后的.m文件里代码如下:

#import "Person.h"

@implementation Person
@synthesize name = _name;

- (NSString*)description{
   return [NSString stringWithFormat:@"%@",self.name];
}

@end

实际过程中,如果你不实现set和get方法,也不写@synthesize name = _name;会自动弹出一个警告:
在这里插入图片描述
鼠标点黄色三角形自动修复代码:
在这里插入图片描述
Xcode会帮你自动填写@synthesize name = _name;从而消除警告:
在这里插入图片描述

总结

本质上如果在protocol里定义了属性,就要在实现类里面自己实现get和set方法,最快速的方法就是让编译起帮我们生成get和set代码,如果需要自己重写,那也是可以的。很多时候,如果不需要自定义的get和set方法,在protocol里定义property时,只要@synthesize x=_x; 即可,其它用法跟在class里定义的属性一模一样。

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